Les Ratlings

De Aide Battle Arenas

Les ratlings prospèrent dans l'ombre, certains pensent qu'ils sont la race la plus nombreuse. Cependant un fléau frappe régulièrement leurs communautés, faisant disparaitre tous les hommes-rats. Aucun espoir de guérison ou de rédemption, une fois touchée, une communauté est perdue. Ce qui déclenche cette maladie, c'est que le principe qui gouverne la vie des rats, c'est d'être discret. Cette maladie frappe les groupes qui sont devenus trop visible, dés que l'on parle trop des ratlings, le clan responsable est frappé et disparait en quelques années. Si ses membres essaient de fuir, ceux qui les accueillent sont frappés à leur tour. Il n'y a aucun moyen de guérison connu, les ratlings doivent rester profil bas.


Race de Base: Ratling

Culture: Duellistes

Background

Si les Gardes sont les descendants d’une caste soumise, prête à donner leur vie pour l’Empereur, on peut sans doute affirmer que les duellistes sont les descendants de l’aristocratie ratling. Ils en ont les manières en tout cas, frisant parfois la caricature de certains humains un peu précieux. Les Duellistes se plaisent à afficher un style vestimentaire incluant des gants, des bottes, une cape et un chapeau, et ils manient avec la plus grande ostentation un langage fleuri et exagérément ampoulé. Ils sont galants, portent un soin excessif à leur hygiène, au lustre de leur poil, et abusent du parfum. Pour eux aussi le code de l’honneur est primordial, au moins dans les mots. Ces manières n’enlèvent cependant rien à leurs talents d’escrimeurs, et les Duellistes manient les armes de duel, le sport qu’ils apprécient par-dessus tout, comme personne.

Il est une tradition dans la Cité, dont l’origine est incertaine. Cette tradition consiste, pour les Maîtres Escrimeurs les plus qualifiés, à former des élèves prodiges qui seront les fleurons de leur école de combat. Rituellement, chaque année, les meilleurs élèves de chacune de ces écoles s’affrontent en combat singulier, avec des armes elles aussi traditionnelles et rituelles, jusqu’à l’obtention d’un seul et unique gagnant qui distinguera l’école dont il est issu, et permettra à cette dernière de recueillir des aides substantielles à son développement et à la propagation de sa renommée. Les ratlings Duellistes ont une fâcheuse tendance à remporter ce tournoi année après année, occasionnant de vilains grincements de dents jaloux chez leurs adversaires malheureux.

Talents

Entraîneur X 3

Médium X 2

Voleur X 2

Assassin X 3


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Culture: Vagabonds

Background

Ce sont les ratlings qui parcourent les routes, sans tenter de s’établir en un lieu fixe. Ils vivent de mendicité pour certains, de rapines pour d’autres, ou pire encore pour de plus rares d’entre eux.

Le Vagabond est discret et rusé. Sous ses apparences faméliques, on oublie trop souvent que se cache un esprit retors, capable des plus complexes stratagèmes lorsqu’il s’en donne la peine. Son problème est peut-être que cette intelligence qu’il possède, le Vagabond ne s’en sert qu’en cas de besoin, préférant vivre au plus simple tant qu’il n’y a pas d’urgence. Ceux qui sortent du lot et s’organisent pour élever un tant soit peu leur condition font de redoutables voleurs, prisés par les guildes et autres alliances. On dit même que le véritable Roi des Voleurs serait un ancien Vagabond et qu’il exercerait son pouvoir dans les sphères de la prohibition, étendant son emprise sur le monde de la nuit, dissimulant ses armées dans des réseaux souterrains inaccessibles, attendant son heure. L’heure pour quoi ?...

Talents

Marchand X 1

Dresseur X 1

Erudit X 3

Voleur X 3


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Culture: Gardes

Background

Descendants d’une ancienne caste de l’âge d’or de la civilisation ratling, les Gardes constituent une école de combat à part, formant ses élèves à la protection rapprochée des personnes et des biens. Ils étaient l’ultime rempart de l’empereur ratling, la garde de la cité interdite où résidait le Fils Céleste, tel que l’on appelait l’empereur dans l’ancien temps.

Les Gardes conservent la tradition, bien que leur civilisation d’origine ait périclité de longue date, et ils louent aussi bien aujourd’hui leurs services à de riches marchands qu’à d’autres dignitaires, sans distinction de race. Ils appelleront d’ailleurs « Empereur » la personne qui les emploie à sa garde, la vouvoyant et évitant constamment de la regarder dans les yeux.

Leur école de combat se distingue par l’apprentissage de techniques particulières, liées à des armes traditionnelles et à une certaine éthique. Les armes d’hast sont ces armes traditionnelles dont l’apprentissage confine au culte, tandis que les valeurs d’obéissance et d’abnégation sont les piliers de leur éthique. La vigilance des Gardes est évidement une des choses qu’ils travaillent aussi avec le plus de soin, les extrémistes allant jusqu’au suicide dans leur cas où leur vigilance aurait été trompée. On suppose que les humains de l’orient auraient acquis de la caste des Gardes cette coutume de se donner la mort à la suite d’un échec déshonorant.

Talents

Soigneur X 3

Entraîneur X 1

Médium X 3

Prêtre X 2


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Culture:

Background

Talents

Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Mercenaire: Rat de la Nuit

Culture: Invocateurs des étoiles

Background

Ces ratlings ont un pouvoir mystérieux, celui de faire pleurer les étoiles. Après chacun de leurs chants mélancoliques, les étoiles laissent couler des larmes que les Invocateurs s’empressent de récupérer. Ces larmes d’étoiles leur servent soit à concocter des pommades aux propriétés curatives étonnantes soit comme cristaux élémentaires, très prisés par les forgerons. Néanmoins, pour qu’un chant émeuve les étoiles, il doit conter les douleurs vécues par le chanteur, et par le chanteur seul. Les Invocateurs sont donc principalement d’anciens guerriers dont les multiples cicatrices témoignent de l’authenticité de leurs mésaventures…

Talents

Erudit X 3

Soigneur X 3

Forgeron X 1

Conjurateur X 1


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.

Mercenaire:

Culture:

Background

Talents

Guerrier Suprême: Ragondin

Culture: Ragondins des Enfers

Background

Afin de fuir les épidémies qui touchaient le peuple Ratling quelques étages plus haut dans les arènes éternelles, une poignée de ces rats s'est exilée au plus profond des entrailles de la terre, là où coulent dans un grondement incessant des rivières de roches incandescentes.

Talents

Voleur X 3

Dresseur X 1

Enchanteur X 1

Assassin X 1


Info.png
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter la page dédiée.