Les Nains

De Aide Battle Arenas
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Un nain c'est quoi ? Un être court sur pattes, costaud, barbu, râleur, buveur de bière, rancuniers et recouvert d'une grosse armure. Les nains sont aussi de très grands artistes, le peuple le plus cultivé(tous les nains ou presque savent lire, ce qui n'est pas le cas des elfes), solidaires, fidèles en amitié. Quand on veut décrire un nain on le compare à du granit. La plupart des gens pensent d'ailleurs que les dieux ont créé les nains à partir du granit. Comme souvent les légendes, c'est complètement faux, mais aussi totalement exact. Les nains ne sont pas issus du granit ou de n'importe quel autre roche. Quand leur créateur a voulu les inventer il a ce qui trainait devant lui, un elfe, un orc et un gobelin. Il a mélangé le tout, donnant l'esprit de l'un, la force de l'autre, la taille du troisième. Mais à la fin il n'était pas satisfait, alors, il a regardé la terre, et il a voulu que sa création soit comme elle, rugueuse, mais rempli de trésor. Il a donné à cette race des affinités avec les métaux et les roches. Ces affinités aident les nains, mais elles sont aussi sa faiblesse, un nain que l'on arriverait à isoler de tout métal ou de toute roche finirait par s'affaiblir. De même la présence de métaux ou pierres rares a tendance à embrouiller l'esprit des nains. Vous savez maintenant pourquoi les nains recherchent l'or...


Race de Base: Nain

Culture: Nains des Mines

Background

Les nains sont connus pour leur maîtrise de la pierre et surtout des métaux. Ceux qui extraient ces matériaux bruts du cœur de la montagne sont particulièrement forts et taciturnes, habitués à vivre au quotidien dans un milieu rude et dangereux, obscur et confiné. Le maniement de la pioche les rend aptes à manier beaucoup d’armes, dans le sens où ça a un manche en bois, et une tête en métal. Ils pleurent unanimement le fait que la pioche ne soit pas une arme admise dans l’arène…

Talents

Marchand X 1

Médium X 3

Forgeron X 1

Prêtre X 3


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Culture: Nains de Mithril

Background

Descendants des lignées royales naines, ces nains sont les nobles de leur race. Leur sang bleu ne leur confère pas d’attributs physiques particuliers, mais en revanche ils supervisent à la fois l’extraction de minerai, les forges, ainsi que l’entraînement des guerriers qu’ils dirigeront en cas de guerre. Ils sont assez polyvalents et aptes à commander. On connaît l’attirance légendaire qu’ont les nains pour l’or… C’est particulièrement vrai pour les nains de Mythril. Le fou qui engagerait un de ces nains royaux dans son écurie de gladiateurs s’exposerait à des remarques du genre « Il est hors de question que je rentre dans cette arène autrement que vêtu de l’armure gothique sertie d’émeraudes propre à mon rang ». Même si le nain de Mythril qui combat pour vous est un esclave fait prisonnier au combat lors d’une guerre, il ne sera pas facile d’en disposer. Car si les nains sont têtus, les nains de Mythril sont pour les nains ce que sont les mules pour les chevaux en terme d’opiniâtreté, et c'est encore un euphémisme.

Talents

Entraîneur X 1

Voleur X 2

Médium X 3

Assassin X 3


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Culture: Guerriers

Background

Dispensés du métier de mineur, ces Nains Guerriers s’entraînent au combat. Ils sont ceux qui iront en première ligne en cas de conflit avec une autre race. Peu de races étant assez téméraires pour aller chercher les nains sur leurs sommets, les guerriers ont une propension fâcheuse à devenir oisifs. Mais en cas de conflit ne comptez pas sur une quelconque négligence de leur part, leur bière étant en soi une arme redoutable leur donnant l’œil patibulaire et l’haleine mortelle.

Talents

Marchand X 3

Prêtre X 3

Soigneur X 2

Erudit X 2


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Culture: Gardiens

Background

On ne sait que peu de choses sur les Gardiens avant leur établissement dans les profondeurs de Narag-nâla et l'édification d'Uzn-dûm, si ce n'est qu'ils appartenaient autrefois à une communauté naine plus importante. Les raisons qui les ont poussés à la quitter sont d'autant plus obscures que des millénaires ont passé depuis. Située au Nord du continent, la chaîne de montagnes sous laquelle les Gardiens avaient bâti leur cité sert, aujourd'hui encore, de frontière naturelle entre les royaumes humains de Detlef et Erving. On ne leur connaît aucun conflit armé, ou pas de suffisamment long pour qu'il ait suffi à donner naissance à une rumeur qui serait parvenue jusqu'à la Cité Éternelle. Cela s'explique sans doute par le fait que l'entrée d'Uzn-dûm était difficilement accessible, particulièrement facile à défendre et que les Gardiens n'étaient avares ni de combattants, ni de magie. Leurs voisins avaient coutume de dire qu'il faudrait au moins une colère divine pour déloger les nains de leur royaume souterrain... ils n'avaient apparemment pas tort.

Talents

Marchand X 3

Entraîneur X 2

Soigneur X 3

Conjurateur X 2


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Mercenaire: Nain Sombre

Culture: Le Dernier Cercle

Background

Les cadets des grandes familles nobles naines formèrent il y a bien longtemps un corps d'élite au service de l'empire, le Cercle Pourpre. Mais leur influence croissante finit par porter ombrage à l'empereur lui-même. Ils furent traqués et massacrés par des mercenaires orques, minotaures et mêmes humains afin que nul sang nain ne viennent souiller les mains de l'empereur. Certains survécurent et le Cercle perdura dans l'ombre. Ils œuvrent en secret, infiltrant les hautes sphères de la société naine afin de retrouver un jour leur lustre d'antan

Talents

Dresseur X 1

Médium X 3

Forgeron X 3

Conjurateur X 1


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Mercenaire:

Culture:

Background

Talents

Guerrier Suprême: Toge Rouge

Culture: Exécuteurs

Background

La diplomatie naine interne à leur communauté est légendaire pour ses centaines de formulaires administratifs à remplir. Néanmoins, la diplomatie veut que certains cas délicats soient réglés dans les plus brefs délais. Dans ces cas, les hauts dignitaires font appels aux membres de la Toge rouge pour « effacer » le problème.

Talents

Erudit X 3

Voleur X 1

Prêtre X 1

Assassin X 1


Info.png
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