Les Cambions

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Race de Base: Cambion

Culture: Exécuteurs

Background Les Exécuteurs forment la colonne vertébrale de l'armée du Covenant dans le sens où ils sont, tout simplement, partout : les escouades à pied, compagnies d'archers, groupes d'éclaireurs sont majoritairement pourvus d'Exécuteurs. Choisis pour leurs qualités physiques, ils ont subi un entraînement peu enviable entre les mains des Lieutenants et Commandants, cela dans le but d'en faire des combattants aussi mortels que disciplinés.

Talents

voleur X 1

Dresseur X 3

Soigneur X 1

Assassin X 3


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Culture: Usurpateurs

Background Les Cambions, de par leur sang-mêlé, ont tous une parcelle de magie en eux. Ceux que l'on appelle les Usurpateurs sont ceux qui bénéficient d'un peu plus d'un lambeau d'icelle, et qui ont été formés, de manière rudimentaire mais efficace, à son utilisation. On en trouve dans la plupart des corps de l'armée du Covenant, où ils servent généralement de soutien. Leur nom vient de ce qu'ils ne sont pas considérés comme de vrais mages tant qu'ils n'ont pas éventuellement été élevés au rang de demi-démon.

Talents

Assassin X 2

Marchand X 2

Soigneur X 3

Entraîneur X 3


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Culture:

Background

Talents


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Culture:

Background

Talents


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Mercenaire Spécial: Demi-démon

Culture: Lieutenants du Covenant

Background Les Demi-Démons ne sont nommés ainsi que parce qu'ils n'ont pas encore gagné assez de galons au sein du Covenant : de sang pur, ils n'ont simplement pas encore réussi à accéder aux strates supérieures, et stagnent généralement un certain temps avant de dépasser leur rang de Lieutenant. Ils tendent à être ou devenir de véritables meneurs d'hommes, des formateurs qui inspirent soit la loyauté, soit la peur.

Talents

Entraîneur X 3

Erudit X 3

Dresseur X 3

Enchanteur X 1


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Mercenaire:

Culture:

Background



Talents


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Guerrier Suprême Spécial: Démon

Culture: Commandants du Covenant

Background Un Démon a réussi à prouver qu'il était un survivant, un fin stratège, un érudit, versé dans les arts occultes autant que dans ceux des armes et de la guerre. On ne devient pas un Commandant du Covenant sans mérite, ni avoir éliminé ou survécu à la concurrence impitoyable et encouragée par les plus hautes sphères de l'organisation.

Talents

Médium X 1

Dresseur X 1

Erudit X 3

Conjurateur X 1


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