Gladiateur : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Dix races avec Béornides et Cambions)
(5 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Un maître d’armes peut gérer une équipe de 10 gladiateurs au plus. A la création de votre compte vous disposez gratuitement de 4 bons de recrutement. Les gladiateurs suivants vous coûteront de plus en plus de pièces d'or.
+
[[Category:Nouveaux joueurs]]
 +
{{en cours}}
 +
Un gladiateur est un combattant des arènes. Une équipe normale comporte dix de ces guerriers, quoiqu'il est possible d'utiliser certains moyens en jeu pour outrepasser cette limite (jusqu'à 15).
  
=Recrutement d'un gladiateur=
+
=Recrutement=
 +
Pour recruter un nouveau gladiateur en-dehors de la création de compte, cliquez sur le bouton "Recruter" en bas à droite de la [[page d'équipe]]. Vous êtes alors redirigé vers une nouvelle page, qui vous propose de choisir une race, une culture, puis de répartir les points de [[caractéristiques]] de votre combattant. Notez qu'il existe également des combattants pré-établis, si vous les souhaitez ; ceux-ci apparaissent à droite dans l'interface.
  
Pour recruter un nouveau gladiateur, cliquez sur le bouton "Recruter" en bas à droite de la page d’équipe. Une nouvelle page apparaît, qui vous permet de définir les caractéristiques d’un nouveau gladiateur ou d’utiliser l’un des modèles proposés.
+
==Nom==
 +
Chaque gladiateur a un nom ; celui-ci doit être unique (ne pas être déjà utilisé) et ne peut comporter ni de chiffres ni de caractères spéciaux (des symboles, par exemple). Notez que les noms de vos gladiateurs, comme le nom de votre compte, ne doivent pas contrevenir à la [[Charte]].
  
===Nom===
+
==Genre==
Le Nom de votre Gladiateur doit être unique. Dans le cas contraire, l'Administration des Arènes refusera l'inscription. Entrez un nom en relation avec la Race de votre gladiateur pour une meilleure cohésion.
+
Le genre n'influe en rien sur les caractéristiques ou les performances de votre gladiateur ; seule son apparence en arène changera en fonction de l'option choisie.
  
===Genre===
+
==[[Race]]==
Le genre n'influe en rien sur les caractéristiques de votre gladiateur. Seule son apparence en arène changera en fonction du genre que vous aurez indiqué.
+
Dix [[races]] vous sont accessibles au début ; d'autres sont disponibles par le biais d'animations (les [[Évènements Officiels]]) ou aux enchères sur le [[Marché]]. Chaque race possède des forces et faiblesses qui se matérialisent notamment par des bonus ou malus dans les [[caractéristiques]] (Force, Dextérité, Rapidité et Endurance) et certains autres indicateurs.
  
===Race===
+
==[[Culture]]==
8 Races sont à votre disposition au départ. Plus tard dans le jeu, vous pourrez acquérir des gladiateurs d’autres races, aux enchères sur le marché ou via des animations dans l’univers de Battle Arenas. Chaque race possède ses forces et ses faiblesses qui se matérialisent par des bonus ou des malus dans les 4 caractéristiques de base (force, dextérité, rapidité et endurance) ainsi qu’un certain nombre d’autres indicateurs. Vous trouverez davantage d’informations à ce propos dans la section de cette aide.
+
Chaque race dispose d'une ou plusieurs cultures ; un humain, par exemple, pourra être "nordique", "occidental", "oriental" ou "chevalier". Les cultures définissent les bonus et malus dans l'apprentissage des [[compétences]] (maniement des armes et des armures, notamment).
  
===Culture===
+
==[[Caractéristiques]]==
Chaque race dispose d’une ou plusieurs cultures. Un humain par exemple pourra être nordique, occidental, oriental ou chevalier. Ces cultures vous donnent des bonus ou des malus à l’apprentissage des compétences (maniement des armes et équipements défensifs comme les armures et les boucliers). Vous pourrez trouver un tableau récapitulatif des bonus/malus par culture dans la section .
+
La [[Force]], la [[Dextérité]], la [[Rapidité]] et l'[[Endurance]] permettent de quantifier les aptitudes de vos gladiateurs. En fonction de la race que vous aurez choisie, votre gladiateur aura des bonus ou des malus dans l'une ou l'autre de ces [[caractéristiques]], un bonus signifiant que vous dépenserez moins d'expérience pour monter cette caractéristique, un malus signifiant l'inverse.
  
=Caractéristiques=
+
Notez qu'il est souvent considéré comme intéressant le fait de maximiser les caractéristiques en malus à la création ; monter, au début, sera plus facile puisqu'il s'agira de caractéristiques en bonus, donc moins chères.
Les quatre caractéristiques permettent de quantifier les aptitudes de vos gladiateurs. En fonction de la race que vous aurez sélectionné, votre gladiateur aura un certain nombre de points de caractéristiques à distribuer. Plus la race a de bonus dans une caractéristique (par exemple le minotaure avec la force ou l’elfe avec la dextérité) plus vous pourrez y mettre de points. Ces caractéristiques pourront plus tard être entraînées (quand votre gladiateur gagnera de l’expérience) et donc augmentées.
+
  
Attention : comme il sera également plus facile de l’entraîner plus tard pour le faire progresser dans une caractéristique en bonus, il est parfois plus utile de maximiser les caractéristiques faibles (donc par exemple pour un minotaure lui donner beaucoup de dextérité et de rapidité puisque la force et l’endurance seront faciles à faire progresser plus tard). C’est ce qu’on appelle "minimaxer" un gladiateur, typiquement créer un elfe 18/7/7/18 ou un orc 8/18/17/8.
 
  
===La Force===
+
=Entraînement=
La force indique la puissance brute de votre gladiateur. Elle lui permettra d’utiliser des armes ou armures plus lourdes (un gladiateur utilisant un équipement sans avoir la force nécessaire aura de lourds malus, voir les sections et pour plus de détails) mais aussi de faire des dégâts plus importants lorsqu’il touchera un adversaire. La force est aussi prise en compte (avec l’endurance) pour déterminer combien votre gladiateur peut emporter d’équipement en arènes.
+
L'entraînement désigne le fait d'utiliser l'[[expérience]] gagnée par votre gladiateur pour améliorer ses [[caractéristiques]] ou ses [[compétences]]. Pour ce faire, rendez-vous sur la [[page d'entraînement]], et faites votre choix, avant de valider. Les compétences et caractéristiques en rouge sont en "malus", c'est-à-dire qu'elles sont plus chères à monter que les autres.
  
===La Dextérité===
 
Toute comme pour la force, chaque arme possède un prérequis de dextérité. Utiliser un gourdin ne demande qu’une dextérité de 6 alors qu’une rapière nécessite au moins 16 : cette information est indiquée dans la section de l’aide. Une dextérité élevée vous permet également de réussir des attaques dites spéciales (voire critiques pour les plus impressionnantes), plus difficiles à parer par votre adversaire, et lui infligeant les dégâts maximaux.
 
  
===La Rapidité===
+
=[[Equipement]]=
Elle mesure la vitesse d’action d’un combattant puisqu’elle définit le nombre de Points d’Actions (PA) dont il dispose. Ces PA lui servent à se déplacer, à attaquer et à parer. C’est pourquoi on qualifie de "rapides" les races qui ont un bonus en rapidité (elfe, gobelin, ratling et reptant) et de "lentes" celles qui ont un malus (minotaure, orc et nain).
+
Vos gladiateurs peuvent se battre à mains nues, c'est-à-dire en donnant des coups de pied, poing et tête, et sans armure, si vous le souhaitez ; dans le cas contraire, il existe tout un panel d'[[armes]], d'[[armures]] et de [[boucliers]] à votre disposition. Notez que pour équiper la plupart de ces items, vous aurez besoin de satisfaire certains prérequis de [[caractéristiques]], c'est-à-dire avoir au moins l'équivalent d'un certain score dans une ou plusieurs de ces dernières.
  
===L'Endurance===
 
Cette caractéristique sert avant tout à définir les Points de Vie (PV) et Points d’Energie (PE) d’un gladiateur. A chaque coup reçu un gladiateur perd des PV en fonction des dégâts infligés par l’attaquant (éventuellement réduits par l’armure portée) : en avoir beaucoup permet donc de résister plus longtemps. Les PE diminuent à chaque action (déplacement, attaque, défense) et à chaque blessure : quand ils passent en dessus de 100, les capacités d’attaque de votre gladiateur commencent à réduire. L’endurance est également prise en compte dans la quantité d’équipement qu’un gladiateur peut emporter en arène, ainsi que dans sa vitesse de récupération.
 
  
 
=Voir également=
 
=Voir également=

Version du 25 novembre 2012 à 23:31

Page go.png

Cet article ou section est incomplet et susceptible de requérir une extension ou un nettoyage.
Merci d'améliorer cet article ou d'en discuter sur la page de discussion. Autres articles incomplets ou ayant besoin de clarifications.

Un gladiateur est un combattant des arènes. Une équipe normale comporte dix de ces guerriers, quoiqu'il est possible d'utiliser certains moyens en jeu pour outrepasser cette limite (jusqu'à 15).

Recrutement

Pour recruter un nouveau gladiateur en-dehors de la création de compte, cliquez sur le bouton "Recruter" en bas à droite de la page d'équipe. Vous êtes alors redirigé vers une nouvelle page, qui vous propose de choisir une race, une culture, puis de répartir les points de caractéristiques de votre combattant. Notez qu'il existe également des combattants pré-établis, si vous les souhaitez ; ceux-ci apparaissent à droite dans l'interface.

Nom

Chaque gladiateur a un nom ; celui-ci doit être unique (ne pas être déjà utilisé) et ne peut comporter ni de chiffres ni de caractères spéciaux (des symboles, par exemple). Notez que les noms de vos gladiateurs, comme le nom de votre compte, ne doivent pas contrevenir à la Charte.

Genre

Le genre n'influe en rien sur les caractéristiques ou les performances de votre gladiateur ; seule son apparence en arène changera en fonction de l'option choisie.

Race

Dix races vous sont accessibles au début ; d'autres sont disponibles par le biais d'animations (les Évènements Officiels) ou aux enchères sur le Marché. Chaque race possède des forces et faiblesses qui se matérialisent notamment par des bonus ou malus dans les caractéristiques (Force, Dextérité, Rapidité et Endurance) et certains autres indicateurs.

Culture

Chaque race dispose d'une ou plusieurs cultures ; un humain, par exemple, pourra être "nordique", "occidental", "oriental" ou "chevalier". Les cultures définissent les bonus et malus dans l'apprentissage des compétences (maniement des armes et des armures, notamment).

Caractéristiques

La Force, la Dextérité, la Rapidité et l'Endurance permettent de quantifier les aptitudes de vos gladiateurs. En fonction de la race que vous aurez choisie, votre gladiateur aura des bonus ou des malus dans l'une ou l'autre de ces caractéristiques, un bonus signifiant que vous dépenserez moins d'expérience pour monter cette caractéristique, un malus signifiant l'inverse.

Notez qu'il est souvent considéré comme intéressant le fait de maximiser les caractéristiques en malus à la création ; monter, au début, sera plus facile puisqu'il s'agira de caractéristiques en bonus, donc moins chères.


Entraînement

L'entraînement désigne le fait d'utiliser l'expérience gagnée par votre gladiateur pour améliorer ses caractéristiques ou ses compétences. Pour ce faire, rendez-vous sur la page d'entraînement, et faites votre choix, avant de valider. Les compétences et caractéristiques en rouge sont en "malus", c'est-à-dire qu'elles sont plus chères à monter que les autres.


Equipement

Vos gladiateurs peuvent se battre à mains nues, c'est-à-dire en donnant des coups de pied, poing et tête, et sans armure, si vous le souhaitez ; dans le cas contraire, il existe tout un panel d'armes, d'armures et de boucliers à votre disposition. Notez que pour équiper la plupart de ces items, vous aurez besoin de satisfaire certains prérequis de caractéristiques, c'est-à-dire avoir au moins l'équivalent d'un certain score dans une ou plusieurs de ces dernières.


Voir également