http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Destruction,_D%C3%A9sarmer_et_Ravage&feed=atom&action=historyDestruction, Désarmer et Ravage - Historique des versions2024-03-28T21:28:17ZHistorique pour cette page sur le wikiMediaWiki 1.24.2http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Destruction,_D%C3%A9sarmer_et_Ravage&diff=4200&oldid=prevDraculman le 10 août 2013 à 09:382013-08-10T09:38:53Z<p></p>
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<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version du 10 août 2013 à 09:38</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 35 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 35 :</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si la parade est spéciale, l'attaque doit être critique pour infliger des dégâts</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si la parade est spéciale, l'attaque doit être critique pour infliger des dégâts</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si la parade est critique, l'équipement ne peut pas subir de dégâts</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si la parade est critique, l'équipement ne peut pas subir de dégâts</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>(A FAIRE <del class="diffchange diffchange-inline">- Critique dévastateur</del>)</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">===Critique dévastateur===</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>( A FAIRE )</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Voir également==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Voir également==</div></td></tr>
</table>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Destruction,_D%C3%A9sarmer_et_Ravage&diff=4196&oldid=prevDraculman le 10 août 2013 à 09:342013-08-10T09:34:14Z<p></p>
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<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version du 10 août 2013 à 09:34</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 18 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 18 :</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Les calculs effectués pour un désarmer ou une destruction ou une ravage sont identiques. C'est dans ces cas de figures qu'interviennent la résistance et la structure des armes et armures.  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Les calculs effectués pour un désarmer ou une destruction ou une ravage sont identiques. C'est dans ces cas de figures qu'interviennent la résistance et la structure des armes et armures.  </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Désarmer / Destruction / Ravage : si l'attaque touche le gladiateur ennemi, jet de dé pour les dégâts infligés. Ces dégâts sont ensuite '''multipliés par <del class="diffchange diffchange-inline">75 </del>sur les armes (Désarmer/Destruction) ou <del class="diffchange diffchange-inline">35 </del>sur les armures (Ravage)'''</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Désarmer / Destruction / Ravage : si l'attaque touche le gladiateur ennemi, jet de dé pour les dégâts infligés. Ces dégâts sont ensuite '''multipliés par <ins class="diffchange diffchange-inline">150 </ins>sur les armes<ins class="diffchange diffchange-inline">, boucliers et saïs </ins>(Désarmer/Destruction) ou <ins class="diffchange diffchange-inline">100 </ins>sur les armures (Ravage)'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Résistance de l'arme de parade / armure : On soustrait alors à ces dégâts la valeur de la résistance de l'arme de parade / armure touchée.  </div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Résistance de l'arme de parade / armure : On soustrait alors à ces dégâts la valeur de la résistance de l'arme de parade / armure touchée.  </div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 26 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 26 :</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si les points de structure tombent à zéro, l'arme / armure est '''détruite'''. Le gladiateur ne pourra réutiliser l'arme / armure détruite qu'après l'avoir réparée dans son armurerie.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Si les points de structure tombent à zéro, l'arme / armure est '''détruite'''. Le gladiateur ne pourra réutiliser l'arme / armure détruite qu'après l'avoir réparée dans son armurerie.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Exemple :''' Admettons qu'un gladiateur effectue un <del class="diffchange diffchange-inline">désarmé </del>sur un gladiateur équipé d'un pavois du béhémoth (résistance : 160, structure : 55 125)à 50 points de dégâts. Cela correspond donc à <del class="diffchange diffchange-inline">3750 </del>points de désarmé. On soustrait alors 160 aux <del class="diffchange diffchange-inline">3750 </del>points de dégâts (<del class="diffchange diffchange-inline">3590</del>), que l'on soustrait ensuite à la structure du pavois ( 55 125 - <del class="diffchange diffchange-inline">3590 </del>= <del class="diffchange diffchange-inline">51 535</del>). Il reste alors <del class="diffchange diffchange-inline">51 535 </del>points de structure sur le pavois du béhémoth en question. Afin de le détruire (en considérant que l'on effectue des désarmés de dégâts 50), il faudrait réaliser au total <del class="diffchange diffchange-inline">16 désarmés </del>(c'est le principal avantage des armes et armures forgées, qui en plus de meilleur caractéristique d'attaque ou de défenses, sont de surcroît bien plus difficile à détruire que les armes classiques).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''Exemple :''' Admettons qu'un gladiateur effectue un <ins class="diffchange diffchange-inline">destruction </ins>sur un gladiateur équipé d'un pavois du béhémoth (résistance : 160, structure : 55 125) à 50 points de dégâts. Cela correspond donc à <ins class="diffchange diffchange-inline">7500 </ins>points de désarmé. On soustrait alors 160 aux <ins class="diffchange diffchange-inline">7500 </ins>points de dégâts (<ins class="diffchange diffchange-inline">7350</ins>), que l'on soustrait ensuite à la structure du pavois ( 55 125 - <ins class="diffchange diffchange-inline">7350 </ins>= <ins class="diffchange diffchange-inline">47 775</ins>). Il reste alors <ins class="diffchange diffchange-inline">47 775 </ins>points de structure sur le pavois du béhémoth en question. Afin de le détruire (en considérant que l'on effectue des désarmés de dégâts 50), il faudrait réaliser au total <ins class="diffchange diffchange-inline">8 destruction </ins>(c'est le principal avantage des armes et armures forgées, qui en plus de meilleur caractéristique d'attaque ou de défenses, sont de surcroît bien plus difficile à détruire que les armes classiques).</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Notes sur les parades spéciales et critiques==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Notes sur les parades spéciales et critiques==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>(A FAIRE)</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">Pour que des dégâts soient infligés à l'équipement, le type de l'attaque doit être supérieur au type de la parade :</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">* Si la parade échoue, toute attaque réussie inflige des dégâts à l'équipement</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">* Si la parade est normale, l'attaque doit être spéciale ou critique pour infliger des dégâts</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">* Si la parade est spéciale, l'attaque doit être critique pour infliger des dégâts</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">* Si la parade est critique, l'équipement ne peut pas subir de dégâts</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>(A FAIRE <ins class="diffchange diffchange-inline">- Critique dévastateur</ins>)</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Voir également==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Voir également==</div></td></tr>
</table>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Destruction,_D%C3%A9sarmer_et_Ravage&diff=3855&oldid=prevWikiSysop : 1 version2013-07-22T13:20:54Z<p>1 version</p>
<table class='diff diff-contentalign-left'>
<tr style='vertical-align: top;'>
<td colspan='1' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan='1' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version du 22 juillet 2013 à 13:20</td>
</tr><tr><td colspan='2' style='text-align: center;'><div class="mw-diff-empty">(Aucune différence)</div>
</td></tr></table>WikiSysophttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Destruction,_D%C3%A9sarmer_et_Ravage&diff=3854&oldid=prevDraculman : /* Fonctionnement */2013-07-18T17:34:12Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Fonctionnement</span></span></p>
<p><b>Nouvelle page</b></p><div>[[Catégorie:Références]]<br />
{{en cours}}<br />
<br />
<br />
Il s'agit de trois attaques spéciales, disponibles sur certaines armes, qui visent à endommager l'équipement plutôt que le gladiateur adverse lui-même.<br />
<br />
==Présentation==<br />
<br />
<br />
* Désarmer (pas de surcoût en [[PA]], base d'attaque * 0.85) : Cette attaque si elle réussit, endommage l'[[Armes|arme]] (ou le [[saï|saï]]) '''pour peu que celui-ci pare'''. Cette attaque ne fait que très peu de dégâts au gladiateur.<br />
<br />
* Destruction (pas de surcoût en PA, base d'attaque * 0.85) : Cette attaque est principalement destinée à endommager le [[bouclier|bouclier]] de l'adversaire '''pour peu que celui-ci pare'''. Elle ne fait que très peu de dégâts au gladiateur.<br />
<br />
* Ravage (pas de surcoût en PA, base d'attaque * 0.85) : Cette attaque est principalement destinée à endommager l'[[Armures|armure]] de l'adversaire. Elle ne fait que très peu de dégâts au gladiateur.<br />
<br />
==Fonctionnement==<br />
<br />
Les calculs effectués pour un désarmer ou une destruction ou une ravage sont identiques. C'est dans ces cas de figures qu'interviennent la résistance et la structure des armes et armures. <br />
<br />
* Désarmer / Destruction / Ravage : si l'attaque touche le gladiateur ennemi, jet de dé pour les dégâts infligés. Ces dégâts sont ensuite '''multipliés par 75 sur les armes (Désarmer/Destruction) ou 35 sur les armures (Ravage)'''<br />
<br />
* Résistance de l'arme de parade / armure : On soustrait alors à ces dégâts la valeur de la résistance de l'arme de parade / armure touchée. <br />
<br />
* Résolution du désarmé / de la destruction : enfin, les dégâts effectués sont soustrait de la valeur de la structure de l'arme de parade / armure en question.<br />
<br />
* Si les points de structure tombent à zéro, l'arme / armure est '''détruite'''. Le gladiateur ne pourra réutiliser l'arme / armure détruite qu'après l'avoir réparée dans son armurerie.<br />
<br />
'''Exemple :''' Admettons qu'un gladiateur effectue un désarmé sur un gladiateur équipé d'un pavois du béhémoth (résistance : 160, structure : 55 125)à 50 points de dégâts. Cela correspond donc à 3750 points de désarmé. On soustrait alors 160 aux 3750 points de dégâts (3590), que l'on soustrait ensuite à la structure du pavois ( 55 125 - 3590 = 51 535). Il reste alors 51 535 points de structure sur le pavois du béhémoth en question. Afin de le détruire (en considérant que l'on effectue des désarmés de dégâts 50), il faudrait réaliser au total 16 désarmés (c'est le principal avantage des armes et armures forgées, qui en plus de meilleur caractéristique d'attaque ou de défenses, sont de surcroît bien plus difficile à détruire que les armes classiques).<br />
<br />
==Notes sur les parades spéciales et critiques==<br />
<br />
(A FAIRE)<br />
<br />
==Voir également==<br />
<br />
* [[Armes]]<br />
* [[Boucliers]]<br />
* [[Armures]]</div>Draculman