Destruction, Désarmer et Ravage : Différence entre versions

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Les calculs effectués pour un désarmer ou une destruction ou une ravage sont identiques. C'est dans ces cas de figures qu'interviennent la résistance et la structure des armes et armures.  
 
Les calculs effectués pour un désarmer ou une destruction ou une ravage sont identiques. C'est dans ces cas de figures qu'interviennent la résistance et la structure des armes et armures.  
  
* Désarmer / Destruction / Ravage : si l'attaque touche le gladiateur ennemi, jet de dé pour les dégâts infligés. Ces dégâts sont ensuite '''multipliés par 75 sur les armes (Désarmer/Destruction) ou 35 sur les armures (Ravage)'''
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* Désarmer / Destruction / Ravage : si l'attaque touche le gladiateur ennemi, jet de dé pour les dégâts infligés. Ces dégâts sont ensuite '''multipliés par 150 sur les armes, boucliers et saïs (Désarmer/Destruction) ou 100 sur les armures (Ravage)'''
  
 
* Résistance de l'arme de parade / armure : On soustrait alors à ces dégâts la valeur de la résistance de l'arme de parade / armure touchée.  
 
* Résistance de l'arme de parade / armure : On soustrait alors à ces dégâts la valeur de la résistance de l'arme de parade / armure touchée.  
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* Si les points de structure tombent à zéro, l'arme / armure est '''détruite'''. Le gladiateur ne pourra réutiliser l'arme / armure détruite qu'après l'avoir réparée dans son armurerie.
 
* Si les points de structure tombent à zéro, l'arme / armure est '''détruite'''. Le gladiateur ne pourra réutiliser l'arme / armure détruite qu'après l'avoir réparée dans son armurerie.
  
'''Exemple :''' Admettons qu'un gladiateur effectue un désarmé sur un gladiateur équipé d'un pavois du béhémoth (résistance : 160, structure : 55 125)à 50 points de dégâts. Cela correspond donc à 3750 points de désarmé. On soustrait alors 160 aux 3750 points de dégâts (3590), que l'on soustrait ensuite à la structure du pavois ( 55 125 - 3590 = 51 535). Il reste alors 51 535 points de structure sur le pavois du béhémoth en question. Afin de le détruire (en considérant que l'on effectue des désarmés de dégâts 50), il faudrait réaliser au total 16 désarmés (c'est le principal avantage des armes et armures forgées, qui en plus de meilleur caractéristique d'attaque ou de défenses, sont de surcroît bien plus difficile à détruire que les armes classiques).
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'''Exemple :''' Admettons qu'un gladiateur effectue un destruction sur un gladiateur équipé d'un pavois du béhémoth (résistance : 160, structure : 55 125) à 50 points de dégâts. Cela correspond donc à 7500 points de désarmé. On soustrait alors 160 aux 7500 points de dégâts (7350), que l'on soustrait ensuite à la structure du pavois ( 55 125 - 7350 = 47 775). Il reste alors 47 775 points de structure sur le pavois du béhémoth en question. Afin de le détruire (en considérant que l'on effectue des désarmés de dégâts 50), il faudrait réaliser au total 8 destruction (c'est le principal avantage des armes et armures forgées, qui en plus de meilleur caractéristique d'attaque ou de défenses, sont de surcroît bien plus difficile à détruire que les armes classiques).
  
 
==Notes sur les parades spéciales et critiques==
 
==Notes sur les parades spéciales et critiques==
  
(A FAIRE)
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Pour que des dégâts soient infligés à l'équipement, le type de l'attaque doit être supérieur au type de la parade :
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* Si la parade échoue, toute attaque réussie inflige des dégâts à l'équipement
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* Si la parade est normale, l'attaque doit être spéciale ou critique pour infliger des dégâts
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* Si la parade est spéciale, l'attaque doit être critique pour infliger des dégâts
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* Si la parade est critique, l'équipement ne peut pas subir de dégâts
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(A FAIRE - Critique dévastateur)
  
 
==Voir également==
 
==Voir également==

Version du 10 août 2013 à 10:34

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Il s'agit de trois attaques spéciales, disponibles sur certaines armes, qui visent à endommager l'équipement plutôt que le gladiateur adverse lui-même.

Présentation

  • Désarmer (pas de surcoût en PA, base d'attaque * 0.85) : Cette attaque si elle réussit, endommage l'arme (ou le saï) pour peu que celui-ci pare. Cette attaque ne fait que très peu de dégâts au gladiateur.
  • Destruction (pas de surcoût en PA, base d'attaque * 0.85) : Cette attaque est principalement destinée à endommager le bouclier de l'adversaire pour peu que celui-ci pare. Elle ne fait que très peu de dégâts au gladiateur.
  • Ravage (pas de surcoût en PA, base d'attaque * 0.85) : Cette attaque est principalement destinée à endommager l'armure de l'adversaire. Elle ne fait que très peu de dégâts au gladiateur.

Fonctionnement

Les calculs effectués pour un désarmer ou une destruction ou une ravage sont identiques. C'est dans ces cas de figures qu'interviennent la résistance et la structure des armes et armures.

  • Désarmer / Destruction / Ravage : si l'attaque touche le gladiateur ennemi, jet de dé pour les dégâts infligés. Ces dégâts sont ensuite multipliés par 150 sur les armes, boucliers et saïs (Désarmer/Destruction) ou 100 sur les armures (Ravage)
  • Résistance de l'arme de parade / armure : On soustrait alors à ces dégâts la valeur de la résistance de l'arme de parade / armure touchée.
  • Résolution du désarmé / de la destruction : enfin, les dégâts effectués sont soustrait de la valeur de la structure de l'arme de parade / armure en question.
  • Si les points de structure tombent à zéro, l'arme / armure est détruite. Le gladiateur ne pourra réutiliser l'arme / armure détruite qu'après l'avoir réparée dans son armurerie.

Exemple : Admettons qu'un gladiateur effectue un destruction sur un gladiateur équipé d'un pavois du béhémoth (résistance : 160, structure : 55 125) à 50 points de dégâts. Cela correspond donc à 7500 points de désarmé. On soustrait alors 160 aux 7500 points de dégâts (7350), que l'on soustrait ensuite à la structure du pavois ( 55 125 - 7350 = 47 775). Il reste alors 47 775 points de structure sur le pavois du béhémoth en question. Afin de le détruire (en considérant que l'on effectue des désarmés de dégâts 50), il faudrait réaliser au total 8 destruction (c'est le principal avantage des armes et armures forgées, qui en plus de meilleur caractéristique d'attaque ou de défenses, sont de surcroît bien plus difficile à détruire que les armes classiques).

Notes sur les parades spéciales et critiques

Pour que des dégâts soient infligés à l'équipement, le type de l'attaque doit être supérieur au type de la parade :

  • Si la parade échoue, toute attaque réussie inflige des dégâts à l'équipement
  • Si la parade est normale, l'attaque doit être spéciale ou critique pour infliger des dégâts
  • Si la parade est spéciale, l'attaque doit être critique pour infliger des dégâts
  • Si la parade est critique, l'équipement ne peut pas subir de dégâts

(A FAIRE - Critique dévastateur)

Voir également