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Les Défis sont de petites rencontres entre Gladiateurs, une sorte de combat où seul le dernier debout remporte le prix. Si vous remportez le défi, vous serez récompensé en Po et en PR ou même en équipements rares, ce qui fait de ceux-si une source complémentaire de ressources.
 
Les Défis sont de petites rencontres entre Gladiateurs, une sorte de combat où seul le dernier debout remporte le prix. Si vous remportez le défi, vous serez récompensé en Po et en PR ou même en équipements rares, ce qui fait de ceux-si une source complémentaire de ressources.

Version du 16 novembre 2011 à 00:56


Défis

Les Défis sont de petites rencontres entre Gladiateurs, une sorte de combat où seul le dernier debout remporte le prix. Si vous remportez le défi, vous serez récompensé en Po et en PR ou même en équipements rares, ce qui fait de ceux-si une source complémentaire de ressources.

Notez que les multis y sont interdits (vous ne devez pas inscrire plus d'un compte dans un même défi).

Selon la série de défi concernée, les gains, voire les conditions de victoire, sont différents. Les différentes séries sont identifiées par une ou plusieurs lettres [entre crochets] avant le nom du défi.

Par exemple, un défi classique sera désigné ['C] ; un défi Parangon [P], plus un autre [] pour désigner la race concernée.

Déroulement

Les Défis se déroulent en 4 phases :

Préparation

Pendant la phase de préparation, les annonces sont publiées de manière à ce que tous les entraîneurs puissent être au courant de l'imminence d'une rencontre. La durée de cette phase est variable.

Inscription

L'inscription dure quelques heures. Durant ce temps, les maîtres d'armes peuvent venir inscrire leurs Gladiateurs en fonction des limitations du Défi et des places disponibles. Les premiers arrivés sont les premiers servis.

En Cours

Les inscriptions terminées, le combat commence. Les Gladiateurs sont insérés aléatoirement dans l'Arène de Défi. Les Gladiateurs doivent être dans leurs Quartiers, frais et dispos, pour pouvoir participer.

Terminé

Lorsqu'il ne reste plus qu'une équipe ou un combattant dans l'Arène, il est déclaré vainqueur. Son Maître d'Armes touche alors la prime promise.

Informations disponibles

Les informations qui apparaissent dans le tableau des Défis peuvent varier selon le statut de celui-ci. Vous y trouverez :

Arène

C'est le nom de l'Arène où se déroulera la compétition. En cliquant dessus, il est possible de la visualiser.

Gains en or et en PR

Les gains (or, PR) correspondent aux montants qu'empocheront le vainqueur et le finaliste. Il est fonction du nombre de participants.

Statut

Le statut est la phase actuelle du Défi (voir plus haut).

Temps Restant

Il indique le temps qui reste avant que le statut du Défi n'avance vers sa phase suivante, pour les Défis qui ne sont pas en cours. Ceux-ci ne se terminent que lorsqu'un Gladiateur est victorieux.

Participants

Cette zone indique deux choses. Sur la ligne où apparaît le nom de l'Arène, elle donne le nombre de participants inscrits suivi du nombre maximum de participants autorisés. Sur les autres lignes, elle fait apparaître les noms des Maîtres d'Armes inscrits.

Gladiateurs Inscrits

Cette valeur fonctionne comme la colonne "participants" mais pour le nombre de Gladiateurs inscrits. Vous pouvez de plus cliquer sur le nom d'un Gladiateur pour voir sa fiche de renseignements.

Actions

La dernière colonne propose différentes actions en fonction du statut du Défi. Voici les actions possibles :

S'inscrire

Pendant la phase d'inscription, ce bouton vous permet d'inscrire des Gladiateurs au Défi.

Modifier

Toujours pendant l'inscription, vous pouvez utiliser ce bouton pour changer votre sélection de combattants devant participer.

Journal

Le journal est le rapport action par action de tout ce qui se passe dans les arènes.

Types de défis

Challenge

Sorte de "Quête optionnelle", pouvant rapporter des choses diverses et variées à celui qui réussit à la réaliser (Po, PR, PP, équipement, etc.).

Défis "Hardcore"

Les défis hardcore sont aisément reconnaissables ; une tête de mort se glisse en effet dans leur description sur la page des défis. A l'inscription, une confirmation vous est également demandée.

Pourquoi tant de précautions ? Tout simplement parce que les gladiateurs meurent en défi hardcore disparaissent définitivement, et qu'il n'est pas possible de se désinscrire d'un défi de ce type.

Les défis hardcore les plus connus sont les Rägnarok, qui permettent de gagner des gladiateurs rares (guerriers suprêmes, mercenaires, etc.).

Défis : série Classique ("Série C")

Les défis de cette série ont un ['C] devant leur nom. Vous n'avez pas besoin de rapporter vos victoires où que ce soit. Ces défis sont susceptibles de comporter un Challenge optionnel de temps à autres.

Nombre : 2*7 défis, deux par tranche d'XP listée ci-après. La moitié de ces défis sont autorisés aux créatures.

  • Confirmé : 10.001 à 25.000XP
  • Expert : 25.001 à 50.000XP
  • Maître : 50.001 à 100.000XP
  • Grand Maître : 100.001 à 200.000XP
  • Champion : 200.001 à 350.000XP
  • Héros : 350.001 à 500.000XP
  • Légende : 500.000XP et +

Durée d'inscription : 24h Relance : 24h après leur fin Démarrage : 100% PA

Défis : série Parangon ("Série P").

Les défis de cette série ont un [P] devant leur nom, ainsi qu'une autre lettre pour désigner de quelle série il s'agit. Vos victoires doivent être annoncées sur le sujet du forum prévu à cet effet (cf. Ronde des Défis), sans quoi vous ne pourrez pas récupérer vos gains. Ces défis sont susceptibles de comporter un Challenge optionnel de temps à autres.

Chaque série Parangon est accessible à sa race de base + son mercenaire + son guerrier suprême + les éventuelles créatures liées, sauf pour les défis de type Parangon Exotique, réservés aux races spéciales et exotiques + une race de base au hasard.

Par exemple, les défis Parangon Elfe, désignés [P][E], acceptent les elfes de base (combattants, voyageurs et rangers), les elfes noirs, les hauts-elfes et les créatures des techniciens de race elfe (aigle géant et ent).

Les défis Parangon Exotique sont particuliers en cela qu'ils accueillent toutes les races n'ayant pas de gladiateur de base ; il s'agit des gladiateurs dits spéciaux, ou exotiques (les gladiateurs bleus, oranges et rouges). Une race de base est également admise en tant qu'invitée dans ces défis, celle-ci changeant tous les trois défis environ.

Nombre : 2*9 défis, deux pour chaque race de base et deux défis réservés aux races spéciales et exotiques. Durée des inscriptions : 4 jours (96h) Démarrage : 20% PA Nombre de places : Variable

Les filtres d'XP pour les défis Parangon sont les suivants :

Confirmé - Expert : 10.001 à 50.000XP Maître - Grand Maître : 50.001 à 200.000XP Champion - Héros : 200.001 à 500.000XP Légende : Min. 500.001XP

Chaque type de défi Parangon est accessible à deux filtres d'XP distincts ; ceux-ci changent tous les mois afin de permettre à toutes les races d'être jouées à tous les niveaux.

Gains des défis Parangon

Ces défis permettent de gagner des Objets de set, des items permettant entre autres de récupérer des Mercenaires ou des Guerriers Suprêmes, à moins que vous ne décidiez de les utiliser pour certains de leurs effets autres (auquel cas ils sont sacrifiés et ne peuvent plus resservir). Vous trouverez un tableau des OS et de leurs bonus en bas de cette page : Objets_de_set.

Récupération des gains

Une fois le défi gagné, l'heureux vainqueur vient annoncer sa victoire sur un sujet prévu à cet effet dans la Ronde des Défis. Peu de temps après cela, un Administrateur ou un Modérateur vient tirer un dé pour lui.

Le résultat obtenu au dé conditionne l'Objet de set récupéré (OS n°5 si 5 sur le dé), sauf bien sûr en cas de passage dans la catégorie au-dessus, auquel cas un second dé est relancé (cf. plus bas pour plus d'informations).

Gains des séries Parangon, sauf Parangon Exotique

Un dé à six faces est lancé.

1 à 5 sur le dé donne droit à un Objet de set Mercenaire de la race correspondante au défi (Ex : un défi de la série Parangon Elfe donne un Objet de set Elfe noir).

Un 6 sur le dé donne droit à un Objet de set Guerrier Suprême de la race correspondance au défi (Ex : un défi de la série de set Parangon Elfe donne un Objet de set Haut-Elfe).

En cas de 6, le dé est relancé pour savoir quel Objet de set GS l'heureux (et chanceux) vainqueur récupère (pas de choix possible).

Gains de la série Parangon Exotique

Un dé à 7 faces est lancé, y compris pour la race de base invitée.

1 à 6 sur le dé donne droit à un Objet de set Mercenaire de la race correspondante au vainqueur du défi (Ex : un Troll, mercenaire ou guerrier suprême, qui gagne le défi, donne droit à un Objet de set Troll Mercenaire).

Un 7 sur le dé donne droit à un Objet de set Guerrier Suprême de la race correspondante au vainqueur du défi (Ex : Un Troll, mercenaire ou guerrier suprême, qui gagne le défi, donne ici droit à un Objet de set Troll GS au hasard).

Dans le cas de la race de base invitée, de 1 à 5 le vainqueur obtient un Objet de set ME de la race correspondante ; par contre, le 6 ET le 7 donnent droit à un Objet de set GS de la race correspondante (au hasard, encore une fois).