Attaques Spéciales

De Aide Battle Arenas


Il existe pour l'instant 18 attaques spéciales différentes sur Battle Arenas. Ces attaques dépendent de la compétence d'arme que vous utilisez (voir récapitulatif).

Elles ont classées en 2 grands groupes :

  • Attaque Spéciale Normale
  • Attaque Spéciale Héroïque


Présentation

Au fur et à mesure que l'on augmente le niveau d'une compétence d'arme d'un gladiateur, des attaques spéciales peuvent être entraînées. Il est possible de les apprendre contre un montant donné de point d'expérience (1000 points d'expérience pour une attaque spéciale normale par exemple).
Chaque attaque possède un but précis. Par exemple certaines sont utiles pour désarmer un adverse. Si votre but est d'être performant dans votre jeu, il est essentiel d'apprendre à les connaitre ainsi que de savoir les utiliser dans la bonne situation.
Dernier point, toutes les attaques ne sont pas disponible pour un type d'arme. Par exemple vous pourrez accéder à l'attaque spéciale Feinte avec la compétence d'arme Poignard, mais vous n'aurez pas accès à l'attaque spéciale Balayage. En revanche vous aurez l'attaque spéciale Balayage avec la compétence d'arme Masses mais vous n'aurez pas Feinte.


Liste des Attaques Spéciales selon leur groupe

Attaque Spéciale Normale:

  • Attaque Précise : -25% de dégâts ; + 30 points à la base d'attaque ; + 25% de taux de spé.
    • Texte de description : Le gladiateur augmente ses chances de toucher son adversaire et de faire des attaques spéciales et critiques au détriment des dégâts.


  • Attaque Rapide : -1 PA ; -25% de base d'attaque.
    • Texte de description : Une attaque particulièrement vive et fluide, cependant peu précise.


  • Attaque Surprise : -1 PA ; la valeur de protection de l'armure adverse gagne 50%.
    • Texte de description : Le gladiateur porte une attaque légère au moment où son adversaire s'y attend le moins. Cette attaque a toutefois du mal à passer les armures.


  • Balayage : +2 PA ; peut toucher jusqu'à 3 cibles ; -15% de base d'attaque.
    • Texte de description : L'attaquant emploie son arme pour balayer les trois cases devant lui, augmentant ainsi son nombre de cibles au détriment de sa précision et au prix d'un coût plus élevé en PA. Cette attaque touche aussi bien les alliés que les ennemis.


  • Grand Balayage : +2 PA ; peut toucher jusqu'à 5 cibles ; -25% de base d'attaque.
    • Texte de description : Cette attaque permet de toucher les gladiateurs présents sur les trois cases en face de l'utilisateur et sur les deux cases sur les flancs. Les chances de toucher sont diminuées et le coût en action augmenté de +2 par rapport à une attaque normale.


  • Charge : +1 PA ; +50% de dégâts ; inflige une version mineure de désarmer/destruction/ravage ; -20% à la base de parade de votre cible.
    • Texte de description : Cette attaque, qui coûte une action de plus qu'une attaque normale, permet d'infliger des dégâts supplémentaires à son adversaire et de diminuer sa parade. Les chances de toucher sont cependant diminuées.


  • Coup Mortel : +3 PA ; +200% de dégâts ; -25% de base d'attaque.
    • Texte de description :


  • Coup Perforant : ignore complètement la valeur de protection de l'armure de la cible ainsi que son armure naturelle ; malus à la base de toucher dépendant de l'armure de la cible visée.
    • Texte de description : Cette attaque, destinée à traverser les armures, subit un malus en fonction de l'armure du défenseur. En cas de réussite, l'armure est totalement ignorée.


  • Coup Puissant : +1 PA ; +100% de dégâts ; -25% de base d'attaque.
    • Texte de description : Moyennant des chances de toucher réduites et un coût en action élevé (+1 par rapport à une attaque normale), cette attaque permet de doubler les dommages infligés.


  • Destruction : -15% de base d'attaque ; permet de détruire les boucliers.
    • Texte de description : Cette attaque est principalement destinée à endommager l'armure de l'adversaire. Les dégâts infligés à ce dernier ne seront que très faibles, contrairement à ceux faits à son armure.


  • Désarmer : -15% de base d'attaque ; permet de détruire les armes.
    • Texte de description : Cette attaque permet sur une réussite, d'endommager l'arme de l'adversaire, pour peu que celui-ci pare. Cette attaque ne fait que très peu de dégâts à l'adversaire.


  • Ravage : -15% de base d'attaque ; permet de détruire les armures.
    • Texte de description : Cette attaque est principalement destinée à endommager l'armure de l'adversaire. Les dégâts infligés à ce dernier ne seront que très faibles, contrairement à ceux faits à son armure.


  • Feinte : +1 PA ; -50% à la base de parade de votre cible ; la valeur de protection de l'armure de votre cible gagne 25%.
    • Texte de description : Cette attaque permet de réduire les chances de parade et de parade spéciale et critique de l'adversaire. Elle est cependant très peu efficace sur les armures, et coûte +1 action par rapport à une attaque normale.


  • Moulinet : -20% de base d'attaque ; +1 PA ; +30% de dégâts ; ignore 70% de l'armure ennemie.
    • Texte de description : Le gladiateur augmente les dégâts infligés de 30% au prix de +1 action par rapport à une attaque normale.


Attaque Spéciale Héroïque:

  • Attaque Fulgurante : -1 PA ; +100% de dégâts ; -50% de base d'attaque.
    • Texte de description : Cette attaque de Maître, portée à une vitesse dépassant l'entendement, est dévastatrice mais très peu précise.


  • Bottes de Nevers : +2 PA ; ignore complètement la valeur de protection de l'armure de la cible ; -30% à la base de parade de votre cible ; -30% à la base de parade spéciale de votre cible.
    • Texte de description : Cette attaque de Maître permet d'ignorer totalement l'armure d'un adversaire et de diminuer les chances de parade de l'adversaire. Son coût en action est de +2 par rapport à une attaque normale.


  • Coup de Jarnac : -40% de base d'attaque ; +3 PA ; +200% de dégâts ; -30% à la base de parade de votre cible.
    • Texte de description : Cette attaque de Maître permet de tripler les dommages réalisés sur une attaque et de diminuer les chances de parade de l'adversaire, au prix de la précision et d'un coût en action élevé.


  • Coup Vicieux : +1 PA ; ignore complètement la valeur de protection de l'armure de la cible ; +25% à votre base d'attaque spéciale.
    • Texte de description : Cette attaque de Maître permet à l'utilisateur d'augmenter ses chances de faire des attaques spéciales ou critiques ; si elle réussit, l'armure est ignorée. Le coût en action est de +1 par rapport à une attaque normale.


  • Écrasement : x2 PA ; +300% de dégât ; -30% de base d'attaque ; -25% de base d'attaque spéciale.
    • Texte de description : Cette attaque de héros permet de quadrupler les dommages réalisés sur une attaque, au prix des chances de toucher et de faire des attaques critiques et spéciales. Son coût en action est multiplié par deux par rapport à une attaque normale.


  • Estocade : +300% de dégâts; -20% de base d'attaque; la valeur de protection et d’absorption de l'armure adverse est multiplié par 200%
    • Texte de description :

Attaques spéciales par Compétence d'arme

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