Attaques Spéciales : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
(Attaques spéciales par Compétence d'arme)
m (1 version)
(Aucune différence)

Version du 22 juillet 2013 à 15:20


Il existe pour l'instant 20 attaques spéciales différentes sur Battle Arenas. Ces attaques dépendent de la compétence d'arme que vous utilisez (voir récapitulatif).

Elles ont classées en 2 grands groupes :

  • Attaque Spéciale Normale
  • Attaque Spéciale Héroïque


Présentation

Au fur et à mesure que l'on augmente le niveau d'une compétence d'arme d'un gladiateur, des attaques spéciales peuvent être entraînées. Il est possible de les apprendre contre un montant donné de point d'expérience (1000 points d'expérience pour une attaque spéciale normale par exemple).
Chaque attaque possède un but précis. Par exemple certaines sont utiles pour désarmer un adverse. Si votre but est d'être performant dans votre jeu, il est essentiel d'apprendre à les connaitre ainsi que de savoir les utiliser dans la bonne situation.
Dernier point, toutes les attaques ne sont pas disponible pour un type d'arme. Par exemple vous pourrez accéder à l'attaque spéciale Feinte avec la compétence d'arme Poignard, mais vous n'aurez pas accès à l'attaque spéciale Balayage. En revanche vous aurez l'attaque spéciale Balayage avec la compétence d'arme Masses mais vous n'aurez pas Feinte.


Liste des Attaques Spéciales selon leur groupe

Attaque Spéciale Normale:

  • Attaque Précise : -25% de dégâts ; + 30 points à la base d'attaque ; + 25% de taux de spé.
    • Texte de description : Le gladiateur augmente ses chances de toucher son adversaire et de faire des attaques spéciales et critiques au détriment des dégâts.


  • Attaque Rapide : -1 PA ; -25% de base d'attaque.
    • Texte de description : Une attaque particulièrement vive et fluide, cependant peu précise.


  • Attaque Surprise : -1 PA ; la valeur de protection "fixe" de l'armure adverse gagne 50%.
    • Texte de description : Le gladiateur porte une attaque légère au moment où son adversaire s'y attend le moins. Cette attaque a toutefois du mal à passer les armures.


  • Balayage : +2 PA ; peut toucher jusqu'à 3 cibles ; -15% de base d'attaque.
    • Texte de description : L'attaquant emploie son arme pour balayer les trois cases devant lui, augmentant ainsi son nombre de cibles au détriment de sa précision et au prix d'un coût plus élevé en PA. Cette attaque ne touche que les ennemis.


  • Grand Balayage : +2 PA ; peut toucher jusqu'à 5 cibles ; -25% de base d'attaque.
    • Texte de description : Cette attaque permet de toucher les gladiateurs présents sur les trois cases en face de l'utilisateur et sur les deux cases sur les flancs. Les chances de toucher sont diminuées et le coût en action augmenté de +2 par rapport à une attaque normale.


  • Charge : +1 PA ; -20% de base d'attaque ; inflige une version mineure de désarmer/destruction/ravage ; -20% à la base de parade de votre cible.
    • Texte de description : Cette attaque, qui coûte une action de plus qu'une attaque normale, permet d'infliger une version mineure de désarmer/destruction/ravage à son adversaire et de diminuer les chances de parade de l'adversaire. Les chances de toucher sont cependant diminuées.


  • Coup Mortel : +3 PA ; +200% de dégâts ; -25% de base d'attaque.
    • Texte de description : Cette manœuvre dévastatrice permet de tripler les dommages réalisés sur une attaque, mais les chances de toucher de l'utilisateur sont diminuées. Son coût en action est également élevé (+3 par rapport à une attaque normale).


  • Coup Perforant : ignore complètement la valeur de protection de l'armure de la cible ainsi que son armure naturelle ; malus à la base de toucher dépendant de l'armure de la cible visée.
    • Texte de description : Cette attaque, destinée à traverser les armures, subit un malus en fonction de l'armure du défenseur. En cas de réussite, la valeur d'armure "fixe" ainsi que l'armure naturelle de la cible sont totalement ignorées.


  • Coup Puissant : +1 PA ; +100% de dégâts ; -25% de base d'attaque.
    • Texte de description : Moyennant des chances de toucher réduites et un coût en action élevé (+1 par rapport à une attaque normale), cette attaque permet de doubler les dommages infligés.


  • Destruction : -15% de base d'attaque ; permet de détruire les boucliers.
    • Texte de description : Moyennant des chances de toucher réduites, cette attaque inflige d'importants dégâts aux boucliers, jusqu'à les rendre inutilisables. Les dégâts infligés à un gladiateur avec cette attaque seront très faibles.


  • Désarmer : -15% de base d'attaque ; permet de détruire les armes.
    • Texte de description : Moyennant des chances de toucher réduites, cette attaque inflige d'importants dégâts aux armes, jusqu'à les rendre inutilisables. Les dégâts infligés à un gladiateur avec cette attaque seront très faibles.


  • Ravage : -15% de base d'attaque ; permet de détruire les armures.
    • Texte de description : Moyennant des chances de toucher réduites, cette attaque inflige d'importants dégâts aux armures, jusqu'à les rendre inutilisables. Les dégâts infligés à un gladiateur avec cette attaque seront très faibles.


  • Feinte : +1 PA ; -50% à la base de parade de votre cible ; la valeur de protection de l'armure de votre cible gagne 25%.
    • Texte de description : Cette attaque permet de réduire les chances de parade et de parade spéciale et critique de l'adversaire. Elle est cependant très peu efficace sur les armures, et coûte +1 action par rapport à une attaque normale.


  • Moulinet : -20% de base d'attaque ; +1 PA ; +30% de dégâts ; ignore 70% de l'armure ennemie.
    • Texte de description : Le gladiateur augmente les dégâts infligés de 30% au prix d'une précision réduite et d'un coup en action de +1 par rapport à une attaque normale. En cas de réussite, la valeur d'armure "fixe" ainsi que l'armure naturelle de la cible sont totalement ignorées


Attaque Spéciale Héroïque:

  • Attaque Fulgurante : -1 PA ; +100% de dégâts ; -50% de base d'attaque.
    • Texte de description : Cette attaque de Maître, portée à une vitesse dépassant l'entendement, est dévastatrice mais très peu précise.


  • Bottes de Nevers : +2 PA ; ignore complètement la valeur de protection de l'armure de la cible ; -30% à la base de parade de votre cible ; -30% à la base de parade spéciale de votre cible.
    • Texte de description : Cette attaque de Maître permet d'ignorer totalement la valeur d'armure "fixe" d'un adversaire et de diminuer ces chances de parade. Son coût en action est de +2 par rapport à une attaque normale.


  • Coup de Jarnac : -40% de base d'attaque ; +3 PA ; +200% de dégâts ; -30% à la base de parade de votre cible.
    • Texte de description : Cette attaque de Maître permet de tripler les dommages réalisés sur une attaque et de diminuer les chances de parade de l'adversaire, au prix de la précision et d'un coût en action élevé.


  • Coup Vicieux : +1 PA ; ignore complètement la valeur de protection de l'armure de la cible ; +25% à votre base d'attaque spéciale.
    • Texte de description : Cette attaque de Maître permet à l'utilisateur d'augmenter ses chances de faire des attaques spéciales ou critiques ; si elle réussit, la valeur d'armure "fixe" est ignorée. Le coût en action est de +1 par rapport à une attaque normale.


  • Déferlement : x2 PA ; +300% de dégât ; -30% de base d'attaque ; -25% de base d'attaque spéciale.
    • Texte de description : Cette attaque de Maître permet de quadrupler les dommages réalisés sur une attaque, au prix des chances de toucher et de faire des attaques critiques et spéciales. Son coût en action est multiplié par deux par rapport à une attaque normale.


  • Estocade : +200% de dégâts; -20% de base d'attaque; la valeur d'armure "fixe" et l’absorption de l'armure adverse est multiplié par 200%
    • Texte de description : Cette attaque de Maître permet de tripler les dommages réalisés sur une attaque, au prix de la précision. Cette attaque est peu efficace sur la plupart des armures.


Attaques spéciales par Compétence d'arme

Niveau

Arme

2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Bâton Attaque Surprise Charge Grand Balayage Attaque Rapide Coup Puissant Désarmer Coup Vicieux Attaque Fulgurante Déferlement X
Cimeterre Attaque Rapide Feinte Désarmer Attaque Surprise Coup Puissant Botte de Nevers Attaque Fulgurante Ravage Coup de Jarnac X
Epée à 2 Mains Attaque Surprise Charge Attaque Rapide Coup Puissant Grand Balayage Destruction Coup de Jarnac Coup Vicieux Attaque Fulgurante X
Épées Courtes Attaque Rapide Désarmer Coup Perforant Feinte Attaque Surprise Coup Puissant Botte de Nevers Estocade Destruction X
Épées Longues Moulinet Attaque Rapide Charge Balayage Coup Puissant Désarmer Coup de Jarnac Botte de Nevers Estocade X
Fléau Ravage Balayge Coup Puissant Destruction Feinte Attaque Rapide Coup Vicieux Déferlement Attaque Fulgurante X
Gourdin Attaque Rapide Moulinet Destruction Coup Puissant Attaque Surprise Feinte Déferlement Ravage Coup Vicieux X
Hache Attaque Rapide Coup Puissant Charge Destruction Balayage Coup Mortel Feinte Coup Vicieux Coup de Jarnac X
Hache 2 Mains Charge Ravage Grand Balayage Coup Puissant Attaque Rapide Coup Mortel Coup de Vicieux Coup de Jarnac Déferlement X
Hallebarde Attaque Rapide Moulinet Grand Balayage Destruction Coup Puissant Attaque Surprise Coup de Jarnac Coup Vicieux Ravage X
Katana Attaque Rapide Moulinet Charge Attaque Surprise Coup Mortel Destruction Attaque Fulgurante Coup de Jarnac Déferlement X
Katar Coup Perforant Attaque Précise Attaque Surprise Moulinet Feinte Désarmer Botte de Nevers Attaque Fulgurante Ravage X
Lame de Damas Attaque Rapide Coup Perforant Coup Puissant Feinte Désarmer Attaque Fulgurante Destruction Coup de Jarnac Estocade X
Lance Attaque Précise Charge Feinte Coup Perforant Coup Puissant Estocade Botte de Nevers Attaque Fulgurante Ravage X
Main Nus Attaque Surprise Feinte Attaque Précise Attaque Rapide Désarmer Coup Mortel Attaque Fulgurante Botte de Nevers Ravage X
Marteau Charge Attaque Rapide Coup Puissant Destruction Attaque Surprise Coup Perforant Attaque Fulgurante Déferlement Coup de Jarnac X
Marteau à 2 Mains Moulinet Attaque Rapide Coup Puissant Destruction Ravage Coup Mortel Déferlement Grand Balayage Coup Vicieux X
Masse Attaque Rapide Moulinet Ravage Coup Puissant Désarmer Balayage Déferlement Coup Vicieux Attaque Surprise X
Mornigstar Ravage Coup Puissant Destruction Coup Mortel Attaque Rapide Balayage Coup Vicieux Déferlement Feinte X
No-dachi Ravage Attaque Rapide Grand Balayage Feinte Coup Puissant Coup de Jarnac Destruction Coup Vicieux Déferlement X
Pioche Coup Perforant Attaque Précise Moulinet Charge Coup Puissant Désarmer Botte de Nevers Attaque Fulgurante Coup Mortel X
Poignard Feinte Attaque Rapide Coup Perforant Moulinet Désarmer Charge Attaque Fulgurante Botte de Nevers Estocade X
Rapière Feinte Attaque Précise Désarmer Attaque Surprise Coup Perforant Attaque Fulgurante Estocade Charge Botte de Nevers X
Trident Charge Attaque Rapide Coup Perforant Attaque Précise Coup Mortel Destruction Coup Vicieux Estocade Attaque Fulgurante X

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