Animalerie Exotique : Différence entre versions

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* réduire le coût de montée des techniciens marchands de 2% par niveau d'édifice
 
* réduire le coût de montée des techniciens marchands de 2% par niveau d'édifice
 
* passer une créature en [[extra]] (c'est-à-dire qu'elle ne prend plus de place dans l'équipe) aux niveaux 1, 5 et 15.
 
* passer une créature en [[extra]] (c'est-à-dire qu'elle ne prend plus de place dans l'équipe) aux niveaux 1, 5 et 15.
 
Notez qu'un même Maître d'Armes ne peut bénéficier qu'une seule fois du second effet.
 
Notez qu'un même Maître d'Armes ne peut bénéficier qu'une seule fois du second effet.

Version du 29 octobre 2012 à 21:05

L'Animalerie Exotique est un édifice lié au talent Dresseur. Il permet de :

  • réduire le coût de montée des techniciens marchands de 2% par niveau d'édifice
  • passer une créature en extra (c'est-à-dire qu'elle ne prend plus de place dans l'équipe) aux niveaux 1, 5 et 15.

Notez qu'un même Maître d'Armes ne peut bénéficier qu'une seule fois du second effet.