1.7.7 : Différence entre versions

De Aide Battle Arenas
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== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
* ('''Gameplay''') Mise à jour du tableau des [[Attaques Spéciales]]. Toute l'expérience investie dans les attaques spéciales va être rendue lors de la mise à jour. N'oubliez pas de vous ré-entraîner avant d'entrer en arène !
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* ('''Gameplay''') Mise à jour du tableau des [[Attaques Spéciales]] ([http://wiki.battle-arenas.net/images/e/ed/Attaques_Sp%C3%A9ciales_-_22_mars_2013.png (Img)]. Toute l'expérience investie dans les attaques spéciales va être rendue lors de la mise à jour. N'oubliez pas de vous ré-entraîner avant d'entrer en arène !
 
* ('''Gameplay''') Actuellement, quand un gladiateur a le choix entre 2 armes de parade, il pare avec celle qui a la plus haute base brute, peu importe de quoi il s'agit. Après cette mise à jour, il vous sera possible de paramétrer, pour chacun de vos gladiateurs, un ordre de priorité à appliquer dans ce genre de cas, entre arme, saï, bouclier et esquive (Mains Nues). Vous pourrez également, dans le cas des attaques de côté, choisir d'esquiver plutôt que de parer avec l'objet en main.  
 
* ('''Gameplay''') Actuellement, quand un gladiateur a le choix entre 2 armes de parade, il pare avec celle qui a la plus haute base brute, peu importe de quoi il s'agit. Après cette mise à jour, il vous sera possible de paramétrer, pour chacun de vos gladiateurs, un ordre de priorité à appliquer dans ce genre de cas, entre arme, saï, bouclier et esquive (Mains Nues). Vous pourrez également, dans le cas des attaques de côté, choisir d'esquiver plutôt que de parer avec l'objet en main.  
 
* ('''Gameplay''') Les boucliers ne sont plus endommagés par Désarmer, mais par Destruction.  
 
* ('''Gameplay''') Les boucliers ne sont plus endommagés par Désarmer, mais par Destruction.  

Version du 22 mars 2013 à 10:23

Version 1.7.7 du 22 février 2013.

Notez que lors de l'implémentation de la mise à jour, les arènes et le marché vont être vidés, les runes rendues et l'équipement remis en armurerie.

Corrections

  • (Gameplay) Corrigé un bug qui faisait que les bonus raciaux sur les chances de spéciale ne s'appliquaient pas au bon endroit.
    • Ancienne formule : coef critique * (spé défensif arme + bonus raciaux) * compétence critique + qualité de parade — Formule corrigée : coef critique * spé défensif arme * compétence critique + qualité de parade + bonus raciaux
  • (Gameplay) Corrigé le bonus adverse à la base de toucher des armures, qui n'était pas effectif.
  • (Gameplay) Corrigé la non-prise en compte des bonus raciaux sur les attaques automatiques.
  • (Gameplay) Corrigé le fait qu'il arrivait que le type de parade ne change pas quand il le devait.
  • (Gameplay) Corrigé un bug qui faisait que les gladiateurs récupéraient des PE quand ils perdaient des PV.
  • (Talent Assassin) Corrigé un bug qui faisait que le talent Assassin se déclenchait parfois alors que la cible était déjà morte.

Général

  • (Gameplay) Mise à jour du système des runes. Notez que toutes les runes vont être rendues lors de l'implémentation de la mise à jour.
    • Les prérequis des runes sont maintenant liés à l'expérience plutôt qu'aux caractéristiques, avec une répartition des 12 niveaux de runes sur les 11 tranches d'expérience existantes : Débutant (niveaux 1 et 2), Aguerri (niveau 3), Confirmé (niveau 4), Expert (niveau 5), Maître (niveau 6), Grand Maître (niveau 7), Champion (niveau 8), Héros (niveau 9), Légende (niveau 10), Parangon (niveau 11), Titan (niveau 12).
    • Il est dorénavant possible d'écraser n'importe quelle rune avec n'importe quelle autre rune destinée au même slot.
    • Remplacement des bonus de caractéristiques par divers modificateurs : PA, PE, PV, chances de spéciale en attaque et parade, base d'attaque et parade, dégâts, résistance aux dégâts, retournement (offensif et défensif), chances de ne pas dépenser de PA en attaque et en défense, encombrement, base d'attaque des attaques spéciales, résistance aux dégâts des attaques spéciales et base de parade face aux attaques spéciales.
  • Tableau de répartition des nouveaux modificateurs
  • Les runes ne donnant plus de bonus de caractéristiques, les prérequis des armes ((Img), (Excel)), armures ((Img), (Excel)), boucliers et saïs ((Img), (Img), (Excel)) vont être revus à la baisse.
  • (Items) Un outil permettant l'échange des runes pré-mise à jour a été mis en place, qui vous permet d'échanger vos anciennes runes contre des nouvelles de même niveau et rareté.
  • (Gameplay) En attendant le changement des artefacts, qui fera l'objet d'une mise à jour ultérieure, les bonus de caractéristiques de ceux-ci ont été rendus inopérants. Nous vous déconseillons d'en équiper de nouveaux pour le moment.
  • (Divers) Réactivation, jusqu'au 30 avril, du bouton reset. Notez que le reset ainsi effectué l'est à minimax, et que les éventuelles runes équipées sont perdues.
  • (Talent Enchanteur) Changement de fonctionnement du Talent Enchanteur.
    • Les techniciens Enchanteurs bénéficient désormais d'un plan par niveau de technicien. Un outil de régularisation a été mis en place, accessible depuis l'onglet Enchanteur du menu Techniciens.
    • Il n'est plus possible d'avoir plusieurs plans de même niveau, sauf si ceux-ci ont été acquis par le biais d'un Souhait. Un outil de régularisation a été mis en place qui permet de choisir le plan à conserver, le cas échéant.
    • Les possesseurs de plans surnuméraires acquis via Souhait sont invités à envoyer une missive avant régularisation à la Guilde des Enchanteurs, en précisant le nom du technicien et du plan concernés, ainsi que le niveau et la rareté de ce dernier. Ces plans seront réactivés par l'Administration par la suite.
  • (Talent Enchanteur) Un outil permettant l'échange des plans de runes pré-mise à jour a été mis en place, qui vous permet d'échanger vos anciens plans contre des nouveaux de même niveau et rareté.

Edifices

  • (Talent Enchanteur) L'édifice Bibliothèque Occulte ne donne désormais plus de plans surnuméraires de runes. Cet effet sera remplacé dans une réduction du coût en PP de l'enchantement avec la prochaine mise à jour.

Gameplay

  • (Gameplay) Mise à jour du tableau des Attaques Spéciales ((Img). Toute l'expérience investie dans les attaques spéciales va être rendue lors de la mise à jour. N'oubliez pas de vous ré-entraîner avant d'entrer en arène !
  • (Gameplay) Actuellement, quand un gladiateur a le choix entre 2 armes de parade, il pare avec celle qui a la plus haute base brute, peu importe de quoi il s'agit. Après cette mise à jour, il vous sera possible de paramétrer, pour chacun de vos gladiateurs, un ordre de priorité à appliquer dans ce genre de cas, entre arme, saï, bouclier et esquive (Mains Nues). Vous pourrez également, dans le cas des attaques de côté, choisir d'esquiver plutôt que de parer avec l'objet en main.
  • (Gameplay) Les boucliers ne sont plus endommagés par Désarmer, mais par Destruction.
  • (Gameplay) Les armures ne sont plus endommagées par Destruction, mais par une nouvelle attaque spéciale dédiée, le Ravage.
  • (Gameplay) Ajout d'une nouvelle Attaque Spéciale héroïque, l'Estocade. Ses caractéristiques sont les suivantes : dégâts *2.5, base *0.8 (-20%) et armure *2 (l'armure adverse protège 2* plus, fixe comme absorption).
  • (Gameplay) Une parade ratée aggrave désormais le Désarmer (pour les armes) et la Destruction : l'attaque est considérée comme étant une réussite un cran supérieure. Ainsi, une attaque normale est considérée comme une attaque spéciale (dégâts max), une attaque spéciale comme une attaque critique (dégâts max * 1.5) et une attaque critique comme un une attaque dévastatrice (critique dévastateur, dégâts max * 3).
  • (Gameplay) Passage du coût en PA de l'attaque automatique à -2PA pour toutes les armes, au lieu de 1PA pour les armes à 3 et 4PA et 2PA pour les armes à 5PA.

Interface

  • (Talent Enchanteur) Ajout du total PP possédé par le joueur dans l'onglet d'Enchantement du menu Techniciens.
  • (Gladiateur) Divers changements ont été apportés à l'interface d'affichage des bonus sur la fiche de gladiateur pour coller à la mise à jour des runes.

Items

  • (Général) Il n'est plus possible d'équiper deux artefacts ayant le même bonus.