<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Comp%C3%A9tences</id>
		<title>Compétences - Historique des versions</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Comp%C3%A9tences"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-17T15:32:02Z</updated>
		<subtitle>Historique pour cette page sur le wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;diff=3851&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiSysop : 1 version</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;diff=3851&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-07-22T13:20:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 22 juillet 2013 à 13:20&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;diff=3850&amp;oldid=prev</id>
		<title>Le nain ob$cur le 20 mai 2013 à 20:25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;diff=3850&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-05-20T20:25:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 20 mai 2013 à 20:25&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 2 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 2 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les '''compétences''' permettent à un gladiateur d'être plus efficace avec certaines armes et armures. Les [[compétences spéciales]], qui permettent de réaliser certaines actions ou de bénéficier de certains bonus, rentrent également dans cette catégorie, quoiqu'elles ne fonctionnent pas tout à fait comme celles-ci.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Les '''compétences''' permettent à un gladiateur d'être plus efficace avec certaines armes et armures. Les [[compétences spéciales]], qui permettent de réaliser certaines actions ou de bénéficier de certains bonus, rentrent également dans cette catégorie, quoiqu'elles ne fonctionnent pas tout à fait comme celles-ci.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;On distingue trois grands types de compétences : les niveaux d'[[arme]], les niveaux d'[[armure]] et les [[compétences &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spéciale&lt;/del&gt;]] comme l'[[ambidextrie]] ou l'[[observation]]. Elles sont augmentées (entraînées) en échange d'[[expérience]]. Notez également que le coût d'entraînement dépend de la [[culture]] du gladiateur.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;On distingue trois grands types de compétences : les niveaux d'[[arme]], les niveaux d'[[armure]] et les [[compétences &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spéciales&lt;/ins&gt;]] comme l'[[ambidextrie]] ou l'[[observation]]. Elles sont augmentées (entraînées) en échange d'[[expérience]]. Notez également que le coût d'entraînement dépend de la [[culture]] du gladiateur.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Niveaux d'arme==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Niveaux d'arme==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Le nain ob$cur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;diff=2000&amp;oldid=prev</id>
		<title>Le nain ob$cur : /* Niveaux d'arme */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;diff=2000&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-08-10T10:39:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Niveaux d&amp;#039;arme&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 10 août 2012 à 10:39&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 10 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 10 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 4 points à ajouter à la base de toucher (chances de toucher l'adversaire), sachant qu'une augmentation de la base de toucher provoque automatiquement une &amp;quot;augmentation&amp;quot; des chances de faire une attaque critique ou spéciale&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 4 points à ajouter à la base de toucher (chances de toucher l'adversaire), sachant qu'une augmentation de la base de toucher provoque automatiquement une &amp;quot;augmentation&amp;quot; des chances de faire une attaque critique ou spéciale&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 4 points à ajouter à la base de parade (chances de parer l'adversaire)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 4 points à ajouter à la base de parade (chances de parer l'adversaire)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* potentiellement, l'accès à &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;une nouvelle &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attaque spéciale&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* potentiellement, l'accès à &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de nouvelles &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;attaques spéciales&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** (Avancé)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** (Avancé)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** (défense) un bonus à la base de parade de +3 pour chaque niveau de compétence d'arme connu de l'arme de l'assaillant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** (défense) un bonus à la base de parade de +3 pour chaque niveau de compétence d'arme connu de l'arme de l'assaillant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Le nain ob$cur</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;diff=1453&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiSysop le 26 mars 2012 à 22:01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;diff=1453&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-26T22:01:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version du 26 mars 2012 à 22:01&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 20 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 20 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Malus aux chances de toucher'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Malus aux chances de toucher'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce malus porte sur les chances de toucher l'adversaire. Il est régi par la formule'' (n-p)²'' où ''n'' est le malus de base de l'armure et ''p'' le nombre de niveaux d'armure montés. Ce score ne peut jamais être positif.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce malus porte sur les chances de toucher l'adversaire. Il est régi par la formule'' (n-p)²'' où ''n'' est le malus de base de l'armure et ''p'' le nombre de niveaux d'armure montés. Ce score ne peut jamais être positif.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Malus aux chances de critique et spéciale'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Malus aux chances de critique et spéciale'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce malus porte sur les chances de réaliser une attaque critique ou spéciale. Il est régi par la formule ''(n-p)*0.03'', où ''n'' est le malus de chances de critique et spéciale de l'armure et ''p'' le nombre de niveaux d'armure montés. Ce score peut être positif, ce qui signifie que certaines armures, si le gladiateur a entraîné suffisamment de niveaux, donnent un bonus aux chances de critique et spéciale.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce malus porte sur les chances de réaliser une attaque critique ou spéciale. Il est régi par la formule ''(n-p)*0.03'', où ''n'' est le malus de chances de critique et spéciale de l'armure et ''p'' le nombre de niveaux d'armure montés. Ce score peut être positif, ce qui signifie que certaines armures, si le gladiateur a entraîné suffisamment de niveaux, donnent un bonus aux chances de critique et spéciale.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Compétences spéciales==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Compétences spéciales==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Au nombre de sept, les [[compétences spéciales]] ouvrent au gladiateur l'accès à de nouvelles actions ou certains bonus qui ne sont pas accessibles autrement. Ainsi, l'[[Ambidextrie]] permet de manier deux armes ; le [[Critique]] augmente les chances de faire des attaques et parades critiques et spéciales ; la [[Discrétion]] réduit les chances de se retourner du gladiateur adverse si celui-ci est de côté ou de dos ; la [[Fourberie]] augmente la base d'attaque et les dégâts lors d'une attaque de dos ou de côté ; l'[[Initiative]] augmente le nombre de [[Points d'Action]] disponibles à l'entrée en arène ; l'[[Observation]] permet de voir plus d'informations en arène, et le [[Repérage]] augmente les chances du gladiateur de se retourner lorsqu'il est attaqué dans le dos ou de côté.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Au nombre de sept, les [[compétences spéciales]] ouvrent au gladiateur l'accès à de nouvelles actions ou certains bonus qui ne sont pas accessibles autrement. Ainsi, l'[[Ambidextrie]] permet de manier deux armes ; le [[Critique]] augmente les chances de faire des attaques et parades critiques et spéciales ; la [[Discrétion]] réduit les chances de se retourner du gladiateur adverse si celui-ci est de côté ou de dos ; la [[Fourberie]] augmente la base d'attaque et les dégâts lors d'une attaque de dos ou de côté ; l'[[Initiative]] augmente le nombre de [[Points d'Action]] disponibles à l'entrée en arène ; l'[[Observation]] permet de voir plus d'informations en arène, et le [[Repérage]] augmente les chances du gladiateur de se retourner lorsqu'il est attaqué dans le dos ou de côté.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;diff=1452&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiSysop : Page créée avec « Category:Références Les '''compétences''' permettent à un gladiateur d'être plus efficace avec certaines armes et armures. Les compétences spéciales, qui perme... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Comp%C3%A9tences&amp;diff=1452&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-26T22:00:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &lt;a href=&quot;/index.php/Cat%C3%A9gorie:R%C3%A9f%C3%A9rences&quot; title=&quot;Catégorie:Références&quot;&gt;Category:Références&lt;/a&gt; Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;compétences&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettent à un gladiateur d&amp;#039;être plus efficace avec certaines armes et armures. Les &lt;a href=&quot;/index.php/Comp%C3%A9tences_sp%C3%A9ciales&quot; title=&quot;Compétences spéciales&quot;&gt;compétences spéciales&lt;/a&gt;, qui perme... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
Les '''compétences''' permettent à un gladiateur d'être plus efficace avec certaines armes et armures. Les [[compétences spéciales]], qui permettent de réaliser certaines actions ou de bénéficier de certains bonus, rentrent également dans cette catégorie, quoiqu'elles ne fonctionnent pas tout à fait comme celles-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On distingue trois grands types de compétences : les niveaux d'[[arme]], les niveaux d'[[armure]] et les [[compétences spéciale]] comme l'[[ambidextrie]] ou l'[[observation]]. Elles sont augmentées (entraînées) en échange d'[[expérience]]. Notez également que le coût d'entraînement dépend de la [[culture]] du gladiateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux d'arme==&lt;br /&gt;
Monter un niveau d'arme apporte des bonus non-négligeables, en plus d'ouvrir l'accès à ce que l'on appelle les [[attaques spéciales]]. Ces attaques permettent de varier les styles de jeu : on en trouve, par exemple, qui permettent d'augmenter les chances de toucher l'adversaire, ou de passer sa parade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fait, un niveau d'arme, c'est :&lt;br /&gt;
* 4 points à ajouter à la base de toucher (chances de toucher l'adversaire), sachant qu'une augmentation de la base de toucher provoque automatiquement une &amp;quot;augmentation&amp;quot; des chances de faire une attaque critique ou spéciale&lt;br /&gt;
* 4 points à ajouter à la base de parade (chances de parer l'adversaire)&lt;br /&gt;
* potentiellement, l'accès à une nouvelle [[attaque spéciale]].&lt;br /&gt;
** (Avancé)&lt;br /&gt;
*** (défense) un bonus à la base de parade de +3 pour chaque niveau de compétence d'arme connu de l'arme de l'assaillant&lt;br /&gt;
*** (défense) -5% aux chances de critique et spéciale de l'adversaire par niveau d'arme maîtrisé au-delà de 11 de l'arme de l'assaillant &lt;br /&gt;
*** (attaque) -3 à la base de parade de l'adversaire par niveau d'arme maîtrisé au-delà de 11 de l'arme de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveaux d'armure==&lt;br /&gt;
Porter une armure sans avoir aucun niveau dans la compétence affiliée n'est pas forcément une bonne idée : en effet, les armures sont dotées, de base, de certains malus (chances de critique et de spéciale, chances de toucher, etc.), qui ne peuvent être réduits ou annulés que si le gladiateur a entraîné des niveaux d'armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Malus aux chances de toucher'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce malus porte sur les chances de toucher l'adversaire. Il est régi par la formule'' (n-p)²'' où ''n'' est le malus de base de l'armure et ''p'' le nombre de niveaux d'armure montés. Ce score ne peut jamais être positif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Malus aux chances de critique et spéciale'''&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce malus porte sur les chances de réaliser une attaque critique ou spéciale. Il est régi par la formule ''(n-p)*0.03'', où ''n'' est le malus de chances de critique et spéciale de l'armure et ''p'' le nombre de niveaux d'armure montés. Ce score peut être positif, ce qui signifie que certaines armures, si le gladiateur a entraîné suffisamment de niveaux, donnent un bonus aux chances de critique et spéciale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences spéciales==&lt;br /&gt;
Au nombre de sept, les [[compétences spéciales]] ouvrent au gladiateur l'accès à de nouvelles actions ou certains bonus qui ne sont pas accessibles autrement. Ainsi, l'[[Ambidextrie]] permet de manier deux armes ; le [[Critique]] augmente les chances de faire des attaques et parades critiques et spéciales ; la [[Discrétion]] réduit les chances de se retourner du gladiateur adverse si celui-ci est de côté ou de dos ; la [[Fourberie]] augmente la base d'attaque et les dégâts lors d'une attaque de dos ou de côté ; l'[[Initiative]] augmente le nombre de [[Points d'Action]] disponibles à l'entrée en arène ; l'[[Observation]] permet de voir plus d'informations en arène, et le [[Repérage]] augmente les chances du gladiateur de se retourner lorsqu'il est attaqué dans le dos ou de côté.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiSysop</name></author>	</entry>

	</feed>