http://wiki.battle-arenas.net/api.php?action=feedcontributions&user=Draculman&feedformat=atomAide Battle Arenas - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-28T17:04:22ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.24.2http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4545Draculman et Cie2015-02-15T11:32:17Z<p>Draculman : /* Maîtres d'Armes */</p>
<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident, personnalité : puissance mineure<br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Partage de pensées : dans un périmètre limité (intérieur de la Cité), Draculman peut partager ses pensées avec ses multis et vice-versa.<br />
<br />
===Parcours===<br />
Draculman fut l'un des nombreux orphelins des massacres de la Cité. Né de deux parents humains, il fut pris en charge par un orphelinat avant d'être rejeté du fait de son attitude exécrable. Son véritable nom reste inconnu.<br />
<br />
Vers l'âge de 16 ans, un événement changea sa vie. Parcourant les rues sombres de son quartier, à la recherche d'un mauvais coup à monter, il ouïe une discussion sensible entre un être de ténèbres et un aubergiste (mort quelques mois plus tard lors d'une joute équestre). Il tenta de s'éloigner, lorsque soudainement la forme d'ombre se trouva devant lui. Croyant sa mort proche, il fut surpris d'ensuite travailler pour lui. Ce dernier le prit sous son aile pendant une année, lui apprenant quelques sorts, et de quoi survivre dans la Cité.<br />
Draculman ne sut jamais à quoi ressembler l'être. Un flou semblait recouvrir son corps. Sa voix, bien que masculine, ne semblait pas naturelle. Lorsqu'il lui demandait son nom, il ne lui répondait pas. Il ne comprenait même pas pourquoi cet inconnu s'intéressait à lui et pourquoi lui, encore enfant, n'avait pas peur de lui.<br />
Lors du départ de l'homme, il lui dit simplement "Ne me cherche pas. Souviens toi de moi comme étant Dracul et survis. Parcours et découvre les mondes.".<br />
<br />
L'enfant prit ce nom et devint Draculman.<br />
<br />
Quelques années plus tard, ce nom commença à prendre place parmi les petits maîtres d'armes de la Cité. Cependant, après quelques mois, il décida de quitter la Cité et fit son premier voyage.<br />
Il revint avec un jeune ogre, Draculk. Avec lui, il reprit ses équipes de gladiateurs, prit du galon, et intégra la bien connue alliance Vingt milles lieues sous le ratio. <br />
Mais Draculman semblait insatisfait, et à nouveau il décida brutalement de quitter la Cité, et fit son second voyage.<br />
<br />
A son retour, il chercha une nouvelle alliance afin de pouvoir remplir son nouvel objectif : devenir le maître d'armes le plus important de la Cité.<br />
Il trouve enseigne chez l'Antre de Cthulhu où il gravit rapidement les échelons, devint l'un de ses dirigeants et prit soin d'une ancienne équipe de Titans avec l'aide d'une ancienne légende lapide, Uzul.<br />
<br />
De nombreuses réformes avaient lieu dans la Cité, mais son alliance et lui, opposés à l'Oracle et alliés à Arachnéa, étaient plutôt mécontent. <br />
Intervint alors Mystère, auquel suivit la disparition d'Arachnéa.<br />
<br />
Peu après, Draculk donna sa démission à Draculman, voulant tenter une nouvelle vie. Son ami Durenor lui donna alors soin de son multi Noiram et de ses gladiateurs.<br />
Plusieurs mois plus tard, les nouvelles guerres d'alliance furent mises en place, et l'Antre de Cthulhu et les équipes de Draculman remportèrent une victoire importante.<br />
Aujourd'hui, Arachnea est de retour, Draculman la sert, et est devenu une des nouvelles puissances mineures.<br />
<br />
Le futur de la Cité est plus qu'incertain...</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4544Draculman et Cie2015-02-15T11:31:46Z<p>Draculman : /* Parcours */</p>
<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
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====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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==RP==<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident, personnalité<br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Pouvoirs connus===<br />
*Partage de pensées : dans un périmètre limité (intérieur de la Cité), Draculman peut partager ses pensées avec ses multis et vice-versa.<br />
<br />
===Parcours===<br />
Draculman fut l'un des nombreux orphelins des massacres de la Cité. Né de deux parents humains, il fut pris en charge par un orphelinat avant d'être rejeté du fait de son attitude exécrable. Son véritable nom reste inconnu.<br />
<br />
Vers l'âge de 16 ans, un événement changea sa vie. Parcourant les rues sombres de son quartier, à la recherche d'un mauvais coup à monter, il ouïe une discussion sensible entre un être de ténèbres et un aubergiste (mort quelques mois plus tard lors d'une joute équestre). Il tenta de s'éloigner, lorsque soudainement la forme d'ombre se trouva devant lui. Croyant sa mort proche, il fut surpris d'ensuite travailler pour lui. Ce dernier le prit sous son aile pendant une année, lui apprenant quelques sorts, et de quoi survivre dans la Cité.<br />
Draculman ne sut jamais à quoi ressembler l'être. Un flou semblait recouvrir son corps. Sa voix, bien que masculine, ne semblait pas naturelle. Lorsqu'il lui demandait son nom, il ne lui répondait pas. Il ne comprenait même pas pourquoi cet inconnu s'intéressait à lui et pourquoi lui, encore enfant, n'avait pas peur de lui.<br />
Lors du départ de l'homme, il lui dit simplement "Ne me cherche pas. Souviens toi de moi comme étant Dracul et survis. Parcours et découvre les mondes.".<br />
<br />
L'enfant prit ce nom et devint Draculman.<br />
<br />
Quelques années plus tard, ce nom commença à prendre place parmi les petits maîtres d'armes de la Cité. Cependant, après quelques mois, il décida de quitter la Cité et fit son premier voyage.<br />
Il revint avec un jeune ogre, Draculk. Avec lui, il reprit ses équipes de gladiateurs, prit du galon, et intégra la bien connue alliance Vingt milles lieues sous le ratio. <br />
Mais Draculman semblait insatisfait, et à nouveau il décida brutalement de quitter la Cité, et fit son second voyage.<br />
<br />
A son retour, il chercha une nouvelle alliance afin de pouvoir remplir son nouvel objectif : devenir le maître d'armes le plus important de la Cité.<br />
Il trouve enseigne chez l'Antre de Cthulhu où il gravit rapidement les échelons, devint l'un de ses dirigeants et prit soin d'une ancienne équipe de Titans avec l'aide d'une ancienne légende lapide, Uzul.<br />
<br />
De nombreuses réformes avaient lieu dans la Cité, mais son alliance et lui, opposés à l'Oracle et alliés à Arachnéa, étaient plutôt mécontent. <br />
Intervint alors Mystère, auquel suivit la disparition d'Arachnéa.<br />
<br />
Peu après, Draculk donna sa démission à Draculman, voulant tenter une nouvelle vie. Son ami Durenor lui donna alors soin de son multi Noiram et de ses gladiateurs.<br />
Plusieurs mois plus tard, les nouvelles guerres d'alliance furent mises en place, et l'Antre de Cthulhu et les équipes de Draculman remportèrent une victoire importante.<br />
Aujourd'hui, Arachnea est de retour, Draculman la sert, et est devenu une des nouvelles puissances mineures.<br />
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Le futur de la Cité est plus qu'incertain...</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4543Draculman et Cie2015-02-15T11:30:57Z<p>Draculman : /* Parcours */</p>
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''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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'''Damna'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
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Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident, personnalité<br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Pouvoirs connus===<br />
*Partage de pensées : dans un périmètre limité (intérieur de la Cité), Draculman peut partager ses pensées avec ses multis et vice-versa.<br />
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===Parcours===<br />
Draculman fut l'un des nombreux orphelins des massacres de la Cité. Né de deux parents humains, il fut pris en charge par un orphelinat avant d'être rejeté du fait de son attitude exécrable. Son véritable nom reste inconnu.<br />
<br />
Vers l'âge de 16 ans, un événement changea sa vie. Parcourant les rues sombres de son quartier, à la recherche d'un mauvais coup à monter, il ouïe une discussion sensible entre un être de ténèbres et un aubergiste (mort quelques mois plus tard lors d'une joute équestre). Il tenta de s'éloigner, lorsque soudainement la forme d'ombre se trouva devant lui. Croyant sa mort proche, il fut surpris d'ensuite travailler pour lui. Ce dernier le prit sous son aile pendant une année, lui apprenant quelques sorts, et de quoi survivre dans la Cité.<br />
Draculman ne sut jamais à quoi ressembler l'être. Un flou semblait recouvrir son corps. Sa voix, bien que masculine, ne semblait pas naturelle. Lorsqu'il lui demandait son nom, il ne lui répondait pas. Il ne comprenait même pas pourquoi cet inconnu s'intéressait à lui et pourquoi lui, encore enfant, n'avait pas peur de lui.<br />
Lors du départ de l'homme, il lui dit simplement "Ne me cherche pas. Souviens toi de moi comme étant Dracul et survis. Parcours et découvre les mondes.".<br />
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L'enfant prit ce nom et devint Draculman.<br />
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Quelques années plus tard, ce nom commença à prendre place parmi les petits maîtres d'armes de la Cité. Cependant, après quelques mois, il décida de quitter la Cité et fit son premier voyage.<br />
Il revint avec un jeune ogre, Draculk. Avec lui, il reprit ses équipes de gladiateurs, prit du galon, et intégra la bien connue alliance Vingt milles lieues sous le ratio. <br />
Mais Draculman semblait insatisfait, et à nouveau il décida brutalement de quitter la Cité, et fit son second voyage.<br />
<br />
A son retour, il chercha une nouvelle alliance afin de pouvoir remplir son nouvel objectif : devenir le maître d'armes le plus important de la Cité.<br />
Il trouve enseigne chez l'Antre de Cthulhu où il gravit rapidement les échelons, devint l'un de ses dirigeants et prit soin d'une ancienne équipe de Titans avec l'aide d'une ancienne légende lapide, Uzul.<br />
<br />
De nombreuses réformes avaient lieu dans la Cité, mais son alliance et lui, opposés à l'Oracle et alliés à Arachnéa, étaient plutôt mécontent. <br />
Intervint alors Mystère, auquel suivit la disparition d'Arachnéa.<br />
<br />
Peu après, Draculk donna sa démission à Draculman, voulant tenter une nouvelle vie. Son ami Durenor lui donna alors soin de son multi Noiram et de ses gladiateurs.<br />
Plusieurs mois plus tard, les nouvelles guerres d'alliance furent mises en place, et l'Antre de Cthulhu et les équipes de Draculman remportèrent une victoire importante.<br />
Aujourd'hui, Arachnea est de retour, Draculman la sert, et est devenu une des nouvelles puissances mineures.<br />
Le futur de la Cité est incertain...</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4542Draculman et Cie2015-01-30T22:50:54Z<p>Draculman : </p>
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''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident, personnalité<br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Partage de pensées : dans un périmètre limité (intérieur de la Cité), Draculman peut partager ses pensées avec ses multis et vice-versa.<br />
<br />
===Parcours===<br />
Draculman fut l'un des nombreux orphelins des massacres de la Cité. Né de deux parents humains, il fut pris en charge par un orphelinat avant d'être rejeté du fait de son attitude exécrable. Son véritable nom reste inconnu.<br />
<br />
Vers l'âge de 16 ans, un événement changea sa vie. Parcourant les rues sombres de son quartier, à la recherche d'un mauvais coup à monter, il ouïe une discussion sensible entre un être de ténèbres et un aubergiste (mort quelques mois plus tard lors d'une joute équestre). Il tenta de s'éloigner, lorsque soudainement la forme d'ombre se trouva devant lui. Croyant sa mort proche, il fut surpris d'ensuite travailler pour lui. Ce dernier le prit sous son aile pendant une année, lui apprenant quelques sorts, et de quoi survivre dans la Cité.<br />
Draculman ne sut jamais à quoi ressembler l'être. Un flou semblait recouvrir son corps. Sa voix, bien que masculine, ne semblait pas naturelle. Lorsqu'il lui demandait son nom, il ne lui répondait pas. Il ne comprenait même pas pourquoi cet inconnu s'intéressait à lui et pourquoi lui, encore enfant, n'avait pas peur de lui.<br />
Lors du départ de l'homme, il lui dit simplement "Ne me cherche pas. Souviens toi de moi comme étant Dracul et survis. Parcours et découvre les mondes.".<br />
<br />
L'enfant prit ce nom et devint Draculman.<br />
<br />
Quelques années plus tard, ce nom commença à prendre place parmi les petits maîtres d'armes de la Cité. Cependant, après quelques mois, il décida de quitter la Cité et fit son premier voyage.<br />
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Il revint quelques années plus tard avec un jeune ogre, Draculk. Avec lui, il reprit ses équipes de gladiateurs, prit du galon, et intégra la bien connue alliance Vingt milles lieues sous le ratio. <br />
<br />
Mais Draculman semblait insatisfait, et à nouveau il décida brutalement de quitter la Cité, et fit son second voyage.<br />
<br />
A son retour, il chercha une nouvelle alliance afin de pouvoir remplir son nouvel objectif : devenir le maître d'armes le plus important de la Cité.<br />
Il trouve enseigne chez l'Antre de Cthulhu où il gravit rapidement les échelons, devint l'un de ses dirigeants et prit soin d'une ancienne équipe de Titans avec l'aide d'une ancienne légende lapide, Uzul.<br />
<br />
De nombreuses réformes avaient lieu dans la Cité, mais son alliance et lui, opposés à l'Oracle et alliés à Arachnéa, étaient plutôt mécontent. <br />
Intervint alors Mystère, auquel suivit la disparition d'Arachnéa.<br />
<br />
Peu après, Draculk donna sa démission à Draculman, voulant tenter une nouvelle vie. Son ami Durenor lui donna alors soin de son multi Noiram et de ses gladiateurs.<br />
<br />
Plusieurs mois plus tard, les nouvelles guerres d'alliance furent mises en place, et l'Antre de Cthulhu et les équipes de Draculman remportèrent une victoire importante.<br />
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Aujourd'hui, Arachnea est de retour, Draculman la sert, et le futur de la Cité est incertain...</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4541Draculman et Cie2015-01-30T22:49:23Z<p>Draculman : /* Maîtres d'Armes */</p>
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<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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'''Damna'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
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Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident, personnalité<br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Pouvoirs connus===<br />
*Partage de pensées : dans un périmètre limité (intérieur de la Cité), Draculman peut partager ses pensées avec ses multis et vice-versa.<br />
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===Parcours===<br />
Draculman fut l'un des nombreux orphelins des massacres de la Cité. Né de deux parents humains, il fut pris en charge par un orphelinat avant d'être rejeté du fait de son attitude exécrable. Son véritable nom reste inconnu.<br />
<br />
Vers l'âge de 16 ans, un événement changea sa vie. Parcourant les rues sombres de son quartier, à la recherche d'un mauvais coup à monter, il ouïe une discussion sensible entre un être de ténèbres et un aubergiste (mort quelques mois plus tard lors d'une joute équestre). Il tenta de s'éloigner, lorsque soudainement la forme d'ombre se trouva devant lui. Croyant sa mort proche, il fut surpris d'ensuite travailler pour lui. Ce dernier le prit sous son aile pendant une année, lui apprenant quelques sorts, et de quoi survivre dans la Cité.<br />
Draculman ne sut jamais à quoi ressembler l'être. Un flou semblait recouvrir son corps. Sa voix, bien que masculine, ne semblait pas naturelle. Lorsqu'il lui demandait son nom, il ne lui répondait pas. Il ne comprenait même pas pourquoi cet inconnu s'intéressait à lui et pourquoi lui, encore enfant, n'avait pas peur de lui.<br />
Lors du départ de l'homme, il lui dit simplement "Ne me cherche pas. Souviens toi de moi comme étant Dracul et survis. Parcours et découvre les mondes.".<br />
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L'enfant prit ce nom et devint Draculman.<br />
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Quelques années plus tard, ce nom commença à prendre place parmi les petits maîtres d'armes de la Cité. Cependant, après quelques mois, il décida de quitter la Cité et fit son premier voyage.<br />
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Il revint quelques années plus tard avec un jeune ogre, Draculk. Avec lui, il reprit ses équipes de gladiateurs, prit du galon, et intégra la bien connue alliance Vingt milles lieues sous le ratio. <br />
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Mais Draculman semblait insatisfait, et à nouveau il décida brutalement de quitter la Cité, et fit son second voyage.<br />
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A son retour, il chercha une nouvelle alliance afin de pouvoir remplir son nouvel objectif : devenir le maître d'armes le plus important de la Cité.<br />
Il trouve enseigne chez l'Antre de Cthulhu où il gravit rapidement les échelons, devint l'un de ses dirigeants et prit soin d'une ancienne équipe de Titans avec l'aide d'une ancienne légende lapide, Uzul.<br />
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De nombreuses réformes avaient lieu dans la Cité, mais son alliance et lui, opposés à l'Oracle et alliés à Arachnéa, étaient plutôt mécontent. <br />
Intervint alors Mystère, auquel suivit la disparition d'Arachnéa.<br />
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Peu après, Draculk donna sa démission à Draculman, voulant tenter une nouvelle vie. Son ami Durenor lui donna alors soin de son multi Noiram et de ses gladiateurs.<br />
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Plusieurs mois plus tard, les nouvelles guerres d'alliance furent mises en place, et l'Antre de Cthulhu et les équipes de Draculman remportèrent une victoire importante.<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Partage de pensées : dans un périmètre limité (intérieur de la Cité), Draculman peut partager ses pensées avec ses multis et vice-versa.<br />
<br />
===Parcours===<br />
Draculman fut l'un des nombreux orphelins des massacres de la Cité. Né de deux parents humains, il fut pris en charge par un orphelinat avant d'être rejeté du fait de son attitude exécrable. Son véritable nom reste inconnu.<br />
<br />
Vers l'âge de 16 ans, un événement changea sa vie. Parcourant les rues sombres de son quartier, à la recherche d'un mauvais coup à monter, il ouïe une discussion sensible entre un être de ténèbres et un aubergiste (mort quelques mois plus tard lors d'une joute équestre). Il tenta de s'éloigner, lorsque soudainement la forme d'ombre se trouva devant lui. Croyant sa mort proche, il fut surpris d'ensuite travailler pour lui. Ce dernier le prit sous son aile pendant une année, lui apprenant quelques sorts, et de quoi survivre dans la Cité.<br />
Draculman ne sut jamais à quoi ressembler l'être. Un flou semblait recouvrir son corps. Sa voix, bien que masculine, ne semblait pas naturelle. Lorsqu'il lui demandait son nom, il ne lui répondait pas. Il ne comprenait même pas pourquoi cet inconnu s'intéressait à lui et pourquoi lui, encore enfant, n'avait pas peur de lui.<br />
Lors du départ de l'homme, il lui dit simplement "Ne me cherche pas. Souviens toi de moi comme étant Dracul et survis. Parcours et découvre les mondes.".<br />
<br />
L'enfant prit ce nom et devint Draculman.<br />
<br />
Quelques années plus tard, ce nom commença à prendre place parmi les petits maîtres d'armes de la Cité. Cependant, après quelques mois, il décida de quitter la Cité et fit son premier voyage.<br />
<br />
Il revint quelques années plus tard avec un jeune ogre, Draculk. Avec lui, il reprit ses équipes de gladiateurs, prit du galon, et intégra la bien connue alliance Vingt milles lieues sous le ratio. <br />
<br />
Mais Draculman semblait insatisfait, et à nouveau il décida brutalement de quitter la Cité, et fit son second voyage.<br />
<br />
A son retour, il chercha une nouvelle alliance afin de pouvoir remplir son nouvel objectif : devenir le maître d'armes le plus important de la Cité.<br />
Il trouve enseigne chez l'Antre de Cthulhu où il gravit rapidement les échelons, devint l'un de ses dirigeants et prit soin d'une ancienne équipe de Titans avec l'aide d'une ancienne légende lapide, Uzul.<br />
<br />
De nombreuses réformes avaient lieu dans la Cité, mais son alliance et lui, opposés à l'Oracle et alliés à Arachnéa, étaient plutôt mécontent. <br />
Intervint alors Mystère, auquel suivit la disparition d'Arachnéa.<br />
<br />
Peu après, Draculk donna sa démission à Draculman, voulant tenter une nouvelle vie. Son ami Durenor lui donna alors soin de son multi Noiram et de ses gladiateurs.<br />
<br />
Plusieurs mois plus tard, les nouvelles guerres d'alliance furent mises en place, et l'Antre de Cthulhu et les équipes de Draculman remportèrent une victoire importante.<br />
<br />
Aujourd'hui, Arachnea est de retour, Draculman la sert, et le futur de la Cité est incertain...<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
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====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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==RP==<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Pouvoirs connus===<br />
*Partage de pensées : dans un périmètre limité (intérieur de la Cité), Draculman peut partager ses pensées avec ses multis et vice-versa.<br />
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===Parcours===<br />
Draculman fut l'un des nombreux orphelins des massacres de la Cité. Né de deux parents humains, il fut pris en charge par un orphelinat avant d'être rejeté du fait de son attitude exécrable. Son véritable nom reste inconnu.<br />
<br />
Vers l'âge de 16 ans, un événement changea sa vie. Parcourant les rues sombres de son quartier, à la recherche d'un mauvais coup à monter, il ouïe une discussion sensible entre un être de ténèbres et un aubergiste (mort quelques mois plus tard lors d'une joute équestre). Il tenta de s'éloigner, lorsque soudainement la forme d'ombre se trouva devant lui. Croyant sa mort proche, il fut surpris d'ensuite travailler pour lui. Ce dernier le prit sous son aile pendant une année, lui apprenant quelques sorts, et de quoi survivre dans la Cité.<br />
Draculman ne sut jamais à quoi ressembler l'être. Un flou semblait recouvrir son corps. Sa voix, bien que masculine, ne semblait pas naturelle. Lorsqu'il lui demandait son nom, il ne lui répondait pas. Il ne comprenait même pas pourquoi cet inconnu s'intéressait à lui et pourquoi lui, encore enfant, n'avait pas peur de lui.<br />
Lors du départ de l'homme, il lui dit simplement "Ne me cherche pas. Souviens toi de moi comme étant Dracul et survis. Parcours et découvre les mondes.".<br />
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L'enfant prit ce nom et devint Draculman.<br />
<br />
Quelques années plus tard, ce nom commença à prendre place parmi les petits maîtres d'armes de la Cité. Cependant, après quelques mois, il décida de quitter la Cité et fit son premier voyage.<br />
<br />
Il revint quelques années plus tard avec un jeune ogre, Draculk. Avec lui, il reprit ses équipes de gladiateurs, prit du galon, et intégra la bien connue alliance Vingt milles lieues sous le ratio. <br />
<br />
Mais Draculman semblait insatisfait, et à nouveau il décida brutalement de quitter la Cité, et fit son second voyage.<br />
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A son retour, il chercha une nouvelle alliance afin de pouvoir remplir son nouvel objectif : devenir le maître d'armes le plus important de la Cité.<br />
Il trouve enseigne chez l'Antre de Cthulhu où il gravit rapidement les échelons, devint l'un de ses dirigeants et prit soin d'une ancienne équipe de Titans avec l'aide d'une ancienne légende lapide, Uzul.<br />
<br />
De nombreuses réformes avaient lieu dans la Cité, mais son alliance et lui, opposés à l'Oracle et alliés à Arachnéa, étaient plutôt mécontent. <br />
Intervint alors Mystère, auquel suivit la disparition d'Arachnéa.<br />
<br />
Peu après, Draculk donna sa démission à Draculman, voulant tenter une nouvelle vie. Son ami Durenor lui donna alors soin de son multi Noiram et de ses gladiateurs.<br />
<br />
Plusieurs mois plus tard, les nouvelles guerres d'alliance furent mises en place, et l'Antre de Cthulhu et les équipes de Draculman remportèrent une victoire importante.<br />
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Aujourd'hui, Arachnea est de retour, et le futur de la Cité est incertain...<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
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====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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==RP==<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Partage de pensées : dans un périmètre limité (intérieur de la Cité), Draculman peut partager ses pensées avec ses multis et vice-versa.<br />
<br />
===Parcours===<br />
Draculman fut l'un des nombreux orphelins des massacres de la Cité. Né de deux parents humains, il fut pris en charge par un orphelinat avant d'être rejeté du fait de son attitude exécrable. Son véritable nom reste inconnu.<br />
<br />
Vers l'âge de 16 ans, un événement changea sa vie. Parcourant les rues sombres de son quartier, à la recherche d'un mauvais coup à monter, il ouïe une discussion sensible entre un être de ténèbres et un aubergiste (mort quelques mois plus tard lors d'une joute équestre). Il tenta de s'éloigner, lorsque soudainement la forme d'ombre se trouva devant lui. Croyant sa mort proche, il fut surpris d'ensuite travailler pour lui. Ce dernier le prit sous son aile pendant une année, lui apprenant quelques sorts, et de quoi survivre dans la Cité.<br />
Draculman ne sut jamais à quoi ressembler l'être. Un flou semblait recouvrir son corps. Sa voix, bien que masculine, ne semblait pas naturelle. Lorsqu'il lui demandait son nom, il ne lui répondait pas. Il ne comprenait même pas pourquoi cet inconnu s'intéressait à lui et pourquoi lui, encore enfant, n'avait pas peur de lui.<br />
Lors du départ de l'homme, il lui dit simplement "Ne me cherche pas. Souviens toi de moi comme étant Dracul et survis. Parcours et découvre les mondes.".<br />
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L'enfant prit ce nom et devint Draculman.<br />
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Quelques années plus tard, ce nom commença à prendre place parmi les petits maîtres d'armes de la Cité. Cependant, après quelques mois, il décida de quitter la Cité et fit son premier voyage.<br />
<br />
Il revint quelques années plus tard avec un jeune ogre, Draculk. Avec lui, il reprit ses équipes de gladiateurs, prit du galon, et intégra la bien connue alliance Vingt milles lieues sous le ratio. <br />
<br />
Mais Draculman semblait insatisfait, et à nouveau il décida brutalement de quitter la Cité, et fit son second voyage.<br />
<br />
A son retour, il chercha une nouvelle alliance afin de pouvoir remplir son nouvel objectif : devenir le maître d'armes le plus important de la Cité.<br />
Il trouve enseigne chez l'Antre de Cthulhu où il gravit rapidement les échelons, devint l'un de ses dirigeants et prit soin d'une ancienne équipe de Titans avec l'aide d'une ancienne légende lapide, Uzul.<br />
<br />
De nombreuses réformes avaient lieu dans la Cité, mais son alliance et lui, opposés à l'Oracle et alliés à Arachnéa, étaient plutôt mécontent. <br />
Intervint alors Mystère, auquel suivit la disparition d'Arachnéa.<br />
<br />
Peu après, Draculk donna sa démission à Draculman, voulant tenter une nouvelle vie. Son ami Durenor lui donna alors soin de son multi Noiram et de ses gladiateurs.<br />
<br />
Plusieurs mois plus tard, les nouvelles guerres d'alliance furent mises en place, et l'Antre de Cthulhu et les équipes de Draculman remportèrent une victoire importante.<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
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Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
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Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Pouvoirs connus===<br />
*Partage de pensées : dans un périmètre limité (intérieur de la Cité), Draculman peut partager ses pensées avec ses multis et vice-versa.<br />
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===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
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====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
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====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Partage de pensées : dans un périmètre limité (intérieur Cité), Draculman peut partager ses pensées avec ses multis<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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==RP==<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Draculman : <br />
*Draculino : <br />
*Draculuzul :<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Démon <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Draculman : <br />
*Draculino : <br />
*Draculuzul :<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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==JFF==<br />
_..-/ / | \ \ _|/| <br />
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<hr />
<div>{{En cours}}[[Category:Monnaies]]<br />
Trois monnaies cohabitent dans l'univers de Battle Arenas : les pièces d'or (aussi appelées "Po"), les points de ressource (ou "PR") et les points de pouvoir ("PP").<br />
<br />
==Gagner des Po==<br />
<br />
Il existe plusieurs manière de gagner des Po:<br />
<br />
* En réussissant des attaques sur d'autres gladiateurs. (Il s'agit du moyen le plus courant. Votre gladiateur gagnera un certain nombre de pièces d'or qui viendront s'ajouter à son inventaire. Selon son encombrement, il pourra transporter plus ou moins d'or.)<br />
<br />
* En les volant aux autres gladiateurs à l'aide du [[Talent Voleur]].<br />
<br />
* En gagnant certains [[défis]] classiques ou la récompense et une forte somme Po.<br />
<br />
Dans ces trois cas, le [[Talent Marchand]] s'applique sur la quantité de Po que possède votre gladiateur lors de sa sortie. Le [[Talent Marchand]] s'applique après le [[Talent Voleur]].<br />
<br />
Pour les [[défis]], la prime est multiplier par la valeur du coefficient marchand du vainqueur.<br />
<br />
ex: vous remportez un défi avec une prime de 50 000 Po, si vous avez *2 marchand, vous recevrez donc 100 000 Po.<br />
<br />
<br />
==Utilisation des Po==<br />
<br />
Ces Po pourront vous permettre :<br />
<br />
* D'acheter des gladiateurs débutants.<br />
* D'acheter votre équipement de base à l'[[Equipement_et_Armurerie#Armurerie| armurerie]].<br />
* De réparer votre équipement à l'armurerie.<br />
* D'obtenir des [[PR]]s en les convertissant. ( En revanche il n'est pas possible de convertir ces [[PR]]s en Pos)<br />
* Financer l'achat d'[[Édifices]] dans une alliance.<br />
* Financer l'entretien de ses mêmes [[Édifices]]. <br />
* Les Po peuvent servir à augmenter l'expérience des Techniciens grâce à l'[[Académie]]<br />
<br />
<br />
==Post-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène==<br />
<br />
Le gain en pièce d'or sera généré sur chaque attaque réussie. Le gain sera fonction de votre arme. <br />
<br />
Une arme classique donnera 100 Po/attaque réussie <br />
Une arme PO donnera 250 Po/attaque réussie <br />
<br />
Pour les armes PO, et seulement les armes PO, les gains sont augmentés en fonction du palier de l'arme : <br />
* Palier 1 : 200 PO/attaque réussie. <br />
* Palier 2 : 400 PO. <br />
* Palier 3 : 600 PO. <br />
* Palier 4 : 800 PO. <br />
* Palier 5 : 1000 PO.<br />
<br />
<br />
==Pré-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène==<br />
<br />
* Les gains en Po sont de 30 par Spéciale, 100 par Critique multiplié par ce coefficient :<br />
** *2 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de moins que vous <br />
** *3 quand vous tapez quelqu'un de votre niveau <br />
** *4 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de plus que vous <br />
** *3 quand vous tapez quelqu'un de deux niveaux de plus que vous <br />
** *0 dans tous les autres cas<br />
<br />
Donc si vous tapez quelqu'un de votre niveau vous gagnerez 90 par Spéciale et 300 par Critique.<br />
<br />
Ce gain sera multiplier par votre coefficient de marchand lors de votre sortie d'arène, voir [[Talent Marchand]]<br />
<br />
<br />
== Voir également ==<br />
<br />
* [[Monnaies]]<br />
* [[Talent Marchand]]<br />
* [[Talent Voleur]]<br />
* [[Académie]]<br />
* [[Édifices]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Or&diff=4532Or2014-11-24T13:03:01Z<p>Draculman : /* Post-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène */</p>
<hr />
<div>{{En cours}}[[Category:Monnaies]]<br />
Trois monnaies cohabitent dans l'univers de Battle Arenas : les pièces d'or (aussi appelées "Po"), les points de ressource (ou "PR") et les points de pouvoir ("PP").<br />
<br />
==Gagner des Po==<br />
<br />
Il existe plusieurs manière de gagner des Po:<br />
<br />
* En réussissant des attaques sur d'autres gladiateurs. (Il s'agit du moyen le plus courant. Votre gladiateur gagnera un certain nombre de pièces d'or qui viendront s'ajouter à son inventaire. Selon son encombrement, il pourra transporter plus ou moins d'or.)<br />
<br />
* En les volant aux autres gladiateurs à l'aide du [[Talent Voleur]].<br />
<br />
* En gagnant certains [[défis]] classiques ou la récompense et une forte somme Po.<br />
<br />
Dans ces trois cas, le [[Talent Marchand]] s'applique sur la quantité de Po que possède votre gladiateur lors de sa sortie. Le [[Talent Marchand]] s'applique après le [[Talent Voleur]].<br />
<br />
Pour les [[défis]], la prime est multiplier par la valeur du coefficient marchand du vainqueur.<br />
<br />
ex: vous remportez un défi avec une prime de 50 000 Po, si vous avez *2 marchand, vous recevrez donc 100 000 Po.<br />
<br />
<br />
==Utilisation des Po==<br />
<br />
Ces Po pourront vous permettre :<br />
<br />
* D'acheter des gladiateurs débutants.<br />
* D'acheter votre équipement de base à l'[[Equipement_et_Armurerie#Armurerie| armurerie]].<br />
* De réparer votre équipement à l'armurerie.<br />
* D'obtenir des [[PR]]s en les convertissant. ( En revanche il n'est pas possible de convertir ces [[PR]]s en Pos)<br />
* Financer l'achat d'[[Édifices]] dans une alliance.<br />
* Financer l'entretien de ses mêmes [[Édifices]]. <br />
* Les Po peuvent servir à augmenter l'expérience des Techniciens grâce à l'[[Académie]]<br />
<br />
<br />
==Post-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène==<br />
<br />
Le gain en pièce d'or sera généré sur chaque attaque réussie. Le gain sera fonction de votre arme. <br />
<br />
Une arme classique donnera 100 Po/attaque réussie <br />
Une arme PO donnera 250 Po/attaque réussie <br />
<br />
Pour les armes PO, et seulement les armes PO, les gains sont augmentés en fonction du palier de l'arme : <br />
* Palier 1 : 200 PO/attaque réussie. <br />
* Palier 2 : 400 PO. <br />
* Palier 3 : 600 PO. <br />
* Palier 4 : 800 PO. <br />
* Palier 5 : 1000 PO.<br />
<br />
==Pré-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène==<br />
<br />
* Les gains en Po sont de 30 par Spéciale, 100 par Critique multiplié par ce coefficient :<br />
** *2 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de moins que vous <br />
** *3 quand vous tapez quelqu'un de votre niveau <br />
** *4 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de plus que vous <br />
** *3 quand vous tapez quelqu'un de deux niveaux de plus que vous <br />
** *0 dans tous les autres cas<br />
<br />
Donc si vous tapez quelqu'un de votre niveau vous gagnerez 90 par Spéciale et 300 par Critique.<br />
<br />
Ce gain sera multiplier par votre coefficient de marchand lors de votre sortie d'arène, voir [[Talent Marchand]]<br />
<br />
<br />
== Voir également ==<br />
<br />
* [[Monnaies]]<br />
* [[Talent Marchand]]<br />
* [[Talent Voleur]]<br />
* [[Académie]]<br />
* [[Édifices]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Monnaies&diff=4531Monnaies2014-11-24T13:01:37Z<p>Draculman : /* Gagner des Po */</p>
<hr />
<div>[[Category:Références]]<br />
Il existe trois types de monnaies sur le jeu : les Pièces d'Or, les Points de Ressources et les Points de Pouvoir.<br />
<br />
== Les Pièces d'Or ([[PO]]) ==<br />
<br />
Il s'agit de la monnaie de base, la première a avoir été mise en place. Les Po ne sont pas transférables et on les gagne de plusieurs façons : <br />
<br />
=== Gagner des Po ===<br />
<br />
==== En arène ====<br />
* En réussissant des attaques sur d'autres gladiateurs. (Il s'agit du moyen le plus courant. Votre gladiateur gagnera un certain nombre de pièces d'or qui viendront s'ajouter à son inventaire. Selon son encombrement, il pourra transporter plus ou moins d'or.)<br />
<br />
==== [[Voleur]] ====<br />
* Si vous possédez des Voleurs et qu'un de vos Gladiateurs tue un ennemi, il lui vole une part de ses po (plus ou moins élevée selon votre niveau de Voleur et les Po présents dans le sac de la cible)<br />
<br />
* Les Voleurs permettent également de lancer des [[Raids]] dont les récompenses varient, des sommes de po plus ou moins élevées peuvent être gagnées.<br />
<br />
==== [[Défis]] ====<br />
* Certains Défis classiques permettent au vainqueur de remporter des Po en quantité assez élevée.<br />
<br />
<br />
Un joueur peut utiliser ses po de différentes façons, pour son avantage ou celui de l'[[Alliance]].<br />
<br />
=== Utiliser ses Po ===<br />
<br />
==== Le Maître d'Arme ====<br />
* Les Po servent à acheter de l'équipement dans l'armurerie (équipement blanc, "basique").<br />
<br />
* Les Po servent aux réparations d'équipements dans l'armurerie. Chaque arme a un coût de réparation qui varie selon le niveau, la qualité et le niveau de "dégradation" de l'arme.<br />
<br />
* Les Po peuvent être convertis en Points de Ressources à raison de 1 000 po pour 1 pr. Cette conversion est irréversible.<br />
<br />
* Les Po peuvent servir à augmenter l'expérience des Techniciens grâce à l'[[ Académie]].<br />
<br />
==== [[Trésor d'Alliance]] ====<br />
* Les Po gagnés par le Maître d'Armes peuvent être stockés dans le Trésor d'Alliance. L'envoi de po dans le Trésor est irréversible sauf par manipulation Admin (irréversible, quoi).<br />
<br />
* Les Po entreposés peuvent être utilisés par l'Alliance pour construire des édifices ou pour les Guerres d'Alliances. A chaque fois, c'est au Dirigeant d'effectuer les manipulations.<br />
<br />
== Les Points de Ressources ([[PR]]) ==<br />
<br />
Il s'agit de la monnaie "collective" du jeu, celle qui permet les transactions avec les autres joueurs. Elle est, dans une moindre mesure, transférable.<br />
<br />
=== Gagner des Pr ===<br />
<br />
==== [[Primes hebdomadaires |Primes]] & [[Mécénat]] ====<br />
* Chaque semaine, chaque Maître d'Armes reçoit une somme de Pr dépendant de ses classements, de son activité récente et des primes de ses filleuls.<br />
<br />
* Faire un don au jeu permet de gagner des Pr facilement. L'échange se fait à raison de 100 Pr pour 1 euro.<br />
<br />
==== Défis ====<br />
* Certains Défis classiques permettent de remporter une récompense en Pr plus ou moins élevée. La deuxième place des Défis (Classiques & Prodiges) apporte également une récompense en Pr.<br />
<br />
==== Autres ====<br />
* Les Raids Voleurs peuvent permettre de gagner des sommes de Pr plus ou moins élevées selon la valeur du Raid.<br />
<br />
* Les Contrats tenus par certains Gladiateurs en arène permettent de gagner des Pr.<br />
<br />
* La conversion de Po en Pr, déjà évoquée plus haut.<br />
<br />
=== Utiliser ses Pr ===<br />
<br />
==== Commerce ====<br />
<br />
* Les Pr sont la seule monnaie utilisée sur le [[Marché]], entre les joueurs. (Certaines Ventes Admin peuvent être effectuées en Po, mais elles restent très minoritaires).<br />
<br />
* Les Pr peuvent être entreposés dans le Trésor d'Alliance.<br />
<br />
==== [[Techniciens]] ====<br />
<br />
* Les Pr sont utilisés pour monter des niveaux de Techniciens. Chaque niveau représente un coût qui varie selon le coefficient du talent chez le Technicien et la valeur du niveau monté.<br />
<br />
==== Transferts ====<br />
<br />
* Les Transferts directs de Pr sont autorisés (Onglet "Compte" => "Pr"). Un Maître d'Armes ne peut transférer qu'un nombre limité de Pr qui augmente selon le nombre de don, les récompenses, les défis remportés, etc.<br />
<br />
== Point de Pouvoir ([[PP]])==<br />
<br />
Il s'agit d'une forme de monnaie, plus "secondaire" car elle ne concerne qu'une certaine tranche de joueurs. <br />
<br />
=== Gagner des PP ===<br />
<br />
* Avoir des Médiums est le moyen le plus simple pour gagner des PP. Chaque niveau permet un gain hebdomadaire de 1 PP par semaine. (Oui, je sais)<br />
<br />
* Les Raids Voleurs permettent de gagner un lot de PP plus ou moins élevé selon la valeur du Raid.<br />
<br />
=== Utiliser ses PP === <br />
<br />
* Les [[Runes]] nécessitent, à la création, une certaine quantité de PP qui varie selon le niveau de la Rune. <br />
<br />
* Les PP peuvent être entreposés dans le Trésor d'Alliance.<br />
<br />
==A voir également==<br />
<br />
* [[PO]]<br />
* [[PR]]<br />
* [[PP]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Or&diff=4530Or2014-11-24T13:01:12Z<p>Draculman : armes po</p>
<hr />
<div>{{En cours}}[[Category:Monnaies]]<br />
Trois monnaies cohabitent dans l'univers de Battle Arenas : les pièces d'or (aussi appelées "Po"), les points de ressource (ou "PR") et les points de pouvoir ("PP").<br />
<br />
==Gagner des Po==<br />
<br />
Il existe plusieurs manière de gagner des Po:<br />
<br />
* En réussissant des attaques sur d'autres gladiateurs. (Il s'agit du moyen le plus courant. Votre gladiateur gagnera un certain nombre de pièces d'or qui viendront s'ajouter à son inventaire. Selon son encombrement, il pourra transporter plus ou moins d'or.)<br />
<br />
* En les volant aux autres gladiateurs à l'aide du [[Talent Voleur]].<br />
<br />
* En gagnant certains [[défis]] classiques ou la récompense et une forte somme Po.<br />
<br />
Dans ces trois cas, le [[Talent Marchand]] s'applique sur la quantité de Po que possède votre gladiateur lors de sa sortie. Le [[Talent Marchand]] s'applique après le [[Talent Voleur]].<br />
<br />
Pour les [[défis]], la prime est multiplier par la valeur du coefficient marchand du vainqueur.<br />
<br />
ex: vous remportez un défi avec une prime de 50 000 Po, si vous avez *2 marchand, vous recevrez donc 100 000 Po.<br />
<br />
<br />
==Utilisation des Po==<br />
<br />
Ces Po pourront vous permettre :<br />
<br />
* D'acheter des gladiateurs débutants.<br />
* D'acheter votre équipement de base à l'[[Equipement_et_Armurerie#Armurerie| armurerie]].<br />
* De réparer votre équipement à l'armurerie.<br />
* D'obtenir des [[PR]]s en les convertissant. ( En revanche il n'est pas possible de convertir ces [[PR]]s en Pos)<br />
* Financer l'achat d'[[Édifices]] dans une alliance.<br />
* Financer l'entretien de ses mêmes [[Édifices]]. <br />
* Les Po peuvent servir à augmenter l'expérience des Techniciens grâce à l'[[Académie]]<br />
<br />
<br />
==Post-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène==<br />
<br />
En attaque, vous ne ferez plus de PO sur les spéciales ni sur les critiques. <br />
En défense, le système ne change pas. <br />
<br />
Le gain en pièce d'or sera généré sur chaque attaque réussie. <br />
Le gain sera fonction de votre arme. <br />
<br />
Une arme classique donnera 100 Po/attaque réussie <br />
Une arme PO donnera 250 Po/attaque réussie <br />
<br />
De ce fait le taux de spéciales des armes PO va être réduit à 10% pour toutes les armes. <br />
<br />
<br />
==Pré-REFORME 23/11/14 : Calcul des gains Po en arène==<br />
<br />
* Les gains en Po sont de 30 par Spéciale, 100 par Critique multiplié par ce coefficient :<br />
** *2 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de moins que vous <br />
** *3 quand vous tapez quelqu'un de votre niveau <br />
** *4 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de plus que vous <br />
** *3 quand vous tapez quelqu'un de deux niveaux de plus que vous <br />
** *0 dans tous les autres cas<br />
<br />
Donc si vous tapez quelqu'un de votre niveau vous gagnerez 90 par Spéciale et 300 par Critique.<br />
<br />
Ce gain sera multiplier par votre coefficient de marchand lors de votre sortie d'arène, voir [[Talent Marchand]]<br />
<br />
<br />
== Voir également ==<br />
<br />
* [[Monnaies]]<br />
* [[Talent Marchand]]<br />
* [[Talent Voleur]]<br />
* [[Académie]]<br />
* [[Édifices]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Tableaux_des_armes&diff=4529Tableaux des armes2014-11-24T12:54:12Z<p>Draculman : armes po</p>
<hr />
<div>{{En cours}}[[catégorie:Equipement]][[catégorie:Armes]]<br />
Vous trouverez sur cette page tous les informations en détail pour chaque [[arme]], sous forme de tableau (inspiré de cette [[media:Armes_-_12_janvier_2012.png|image]]).<br/><br />
Les tableaux sont classés par ordre alphabétique du nom de la [[Compétences|compétence d'arme]].<br/><br />
Les [[Tableaux des Boucliers|boucliers]] et les [[Tableaux des Saïs|saïs]] sont sur d'autres pages suivant la même structure.<br />
<br />
<br />
==Armes Po==<br />
<br />
'''ATTENTION !''' Le taux de spé des armes Po a été revu. Celles-çi correspond maintenant à 10% de la valeur indiquée dans le tableau ci-dessous.<br />
En contrepartie, ces armes Po permettent maintenant t'obtenir un nombre plus important de [[Po]].<br />
<br />
<br />
==Sans armes==<br />
===Mains nues===<br />
Les attaques suivantes, ainsi que l'esquive, dépendent de votre niveau d'entraînement en mains nues. <br />
Tous les gladiateurs les connaissent, même sans entraînement.<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="50%" style="text-align:center"<br />
! scope="row centre" colspan="4" {{FB}} | Mains nues<br />
|---<br />
! width="20%" {{FB}}|Attaque<br />
! width="10%" {{FB}}|Coup de poing<br />
! width="10%" {{FB}}|Coup de pied<br />
! width="10%" {{FB}}|Coup de tête<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="3" | Mains nues<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||3||3<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|61||40||50<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|30||23||10<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/dex/rap/dex||dex/rap/dex/dex||for/end/rap/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|2||7||8<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|11||14||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" {{FB}}| Défense<br />
! colspan="3" {{FB}}| Esquive<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="3" | Mains nues<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'esquive<br />
| colspan="3" | 30<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Esquive spéciale<br />
| colspan="3" | 5<br />
|---<br />
! scope="row centre" | CX Esquive<br />
| colspan="3" | rap/end/dex/dex<br />
|}<br />
<br />
==Armes==<br />
<br />
===Bâton===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Bâton<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Makhila<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Penn Bazh<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Rokushakubo<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Jô<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Bô<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Tanjo<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Jutte<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Prestige||Or||Ratio||Prestige||Expérience||Expérience||Prestige<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de base||Forge 1||Forge 3||Forge 2||Forge 8||[[Race#Liens_raciaux|ME Gnoll]]||Forge 10||[[Race#Liens_raciaux|ME Demi-Ogre]]<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|8||8||18||17||45||43||38||58<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|12||12||25||28||30||28||62||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||20||24||||35||39||39<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||20||||40||||57||64<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Bâton<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|2||2||2||2||2||2||2||2<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||3||4||5||3||4||5<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|48||44||51||56||45||51||45||48<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||8||43||10||13||24||26||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|dex/rap/rap/dex||for/dex/end/dex||dex/end/dex/rap||dex/rap/for/rap||end/for/end/end||rap/for/rap/rap||dex/end/rap/end||for/end/for/end<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|24||26||28||26||30||38||32||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||12||11||13||14||14||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/dex/for/dex||dex/rap/end/for||rap/rap/dex/end||rap/rap/rap/dex||end/end/rap/for||rap/dex/end/for||end/end/dex/end||end/end/for/end<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|11||10||6||25||20||21||38||20<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|19||39||13||30||69||33||50||89<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|10||20||60||40||90||120||120||200<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|3 000||6 000||12 000||9 000||15 000||18 000||18 000||24 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|0||0||0||0||0||0||0||0<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|5||8||20||20||13||13||25||26<br />
|}<br />
===Cimeterre===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="5.8%"|Nom<br />
! width="5.8%" style="background:#FFFFFF"|Cimeterre<br />
! width="5.8%" style="background:#9ef594"|Kilij<br />
! width="5.8%" style="background:#27f016"|Sabre en acier de Kratos<br />
! width="5.8%" style="background:#27f016"|Bazelaire<br />
! width="5.8%" style="background:#1c80f4"|Kopsis<br />
! width="5.8%" style="background:#27f016"|Sabre<br />
! width="5.8%" style="background:#9ef594"|Pulwar<br />
! width="5.8%" style="background:#FFFFFF"|Machaira<br />
! width="5.8%" style="background:#1c80f4"|Yatagan<br />
! width="5.8%" style="background:#B048F8"|Flissah<br />
! width="5.8%" style="background:#FBAC03"|Kepesh<br />
! width="5.8%" style="background:#9ef594"|Nimcha<br />
! width="5.8%" style="background:#FBAC03"|Scimitar<br />
! width="5.8%" style="background:#FBAC03"|Arakh<br />
! width="5.8%" style="background:#B048F8"|Shamshir<br />
! width="5.8%" style="background:#FBAC03"|Jahar<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||1||1||2||2||2||2||3||3||3||3||4||4||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Ratio||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Or<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de base||Forge 2||Forge 4||[[Race#Liens_raciaux|ME Elfe Noir]]||Forge 5||Forge 4||Forge 4||Armurerie de base||Forge 6||Forge 8||Forge 9||Forge 8||Forge 12||Admin||Forge 11||Forge 10<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="17" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|16||14||||10||34||28||28||18||43||53||47||27||59||65||61||45<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|9||||||12||19||22||20||35||42||25||24||43||61||44||38||58<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||14||12||||16||20||22||||||||||43||39||41||62||62<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||12||||||||||||||35||42||||37||53||36||39<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="16" |Cimeterre<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||2||1||1||1||1||2||1||1||2||1||1||1||2||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||5||3||3||4||4||3||3||4||4||3||3||5||5||3<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|38||55||48||49||49||53||49||55||46||51||49||58||46||56||48||65<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||8||7||38||21||9||10||43||24||13||14||48||27||16||16||54<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/dex/for/for||for/rap/dex/rap||rap/end/end/end||for/dex/rap/dex||for/for/dex/rap||for/dex/for/for||for/rap/rap/for||dex/dex/end/end||for/dex/for/for||for/for/dex/for||for/end/rap/end||dex/rap/end/rap||for/dex/rap/rap||for/end/dex/end||for/rap/for/for||dex/rap/end/rap<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||26||24||24||28||26||32||24||30||38||34||30||36||36||34||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||10||10||11||10||12||9||12||14||14||12||14||17||13||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/dex/end/dex||rap/end/dex/for||end/for/rap/rap||dex/rap/for/dex||rap/end/end/for||for/dex/rap/dex||for/dex/dex/rap||for/end/end/for||for/dex/rap/dex||for/dex/end/for||end/dex/for/for||rap/for/dex/dex||rap/end/rap/dex||end/end/dex/end||for/end/end/rap||dex/rap/for/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|10||21||18||1||14||25||13||1||20||33||3||3||29||56||11||7<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|22||26||41||9||24||30||46||6||31||39||65||13||40||63||84||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||20||10||10||30||20||60||10||45||120||75||45||100||200||80||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||6 000||3 000||3 000||6 000||4 500||12 000||3 000||7 500||18 000||10 500||7 500||12 000||24 000||10 500||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|18||25||23||14||14||20||0||10||10||0||26||12||12||0||24||20<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|9||28||19||5||12||11||11||6||6||14||14||6||10||28||16||27<br />
|}<br />
<br />
===Épée à 2 mains===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="5.8%"|Nom<br />
! width="5.8%" style="background:#FFFFFF"|Épée à 2 mains<br />
! width="5.8%" style="background:#27f016"|Claymore<br />
! width="5.8%" style="background:#1c80f4"|Epée large en acier château<br />
! width="5.8%" style="background:#9ef594"|Spadone<br />
! width="5.8%" style="background:#1c80f4"|Flamberge<br />
! width="5.8%" style="background:#FBAC03"|Noire Glace<br />
! width="5.8%" style="background:#FFFFFF"|Epée lourde en fer renforcé<br />
! width="5.8%" style="background:#B048F8"|Dragonpaw<br />
! width="5.8%" style="background:#9ef594"|Estramaçon<br />
! width="5.8%" style="background:#1c80f4"|Espadon<br />
! width="5.8%" style="background:#FBAC03"|Hautegarde<br />
! width="5.8%" style="background:#FBAC03"|Claidheamh Mor<br />
! width="5.8%" style="background:#FBAC03"|Answerrrer<br />
! width="5.8%" style="background:#FBAC03"|Oathbreaker<br />
! width="5.8%" style="background:#B048F8"|Sith Dragh<br />
! width="5.8%" style="background:#FBAC03"|Blackfyre<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||1||1||2||2||2||2||3||3||3||3||4||4||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Ratio||Prestige||Or||Expérience||Expérience||Prestige||Or||Ratio||Or||Prestige||Expérience||Ratio||Expérience||Ratio||Or||Prestige<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de base||[[Race#Liens_raciaux|ME Chevalier du Fin Amor]]||Forge 5||Forge 4||Forge 3||[[Race#Liens_raciaux|GS Archiliche]]||Armurerie de base||Forge 7||Forge 6||Forge 5||Admin||Forge 9||Forge 8||Forge 10||Forge 11||Admin<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="17" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|20||21||||23||26||18||||25||30||51||45||57||63||38||57||63<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|14||12||14||||17||27||||18||54||28||23||22||64||63||52||39<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||||||18||26||27||||||38||28||30||39||28||57<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||18||||27||19||25||||||||||||30||56||64||38<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="16" |Épée à 2 mains<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|4||5||3||3||4||4||3||5||4||5||4||5||4||4||3||5<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|52||47||55||44||48||51||55||58||51||48||47||59||51||53||59||49<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|7||8||38||18||21||11||42||11||48||13||25||13||27||16||53||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/rap/dex/for||for/dex/rap/dex||dex/end/for/dex||for/for/end/for||for/end/rap/for||dex/rap/dex/dex||rap/end/for/dex||for/rap/end/rap||dex/dex/end/for||for/dex/for/for||for/rap/dex/end||for/for/rap/end||for/dex/dex/dex||dex/end/rap/end||for/end/for/for||for/rap/end/rap<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|24||26||28||26||32||36||28||34||36||36||40||38||44||44||42||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||11||10||12||14||12||13||13||13||15||14||17||17||15||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/dex/rap/rap||dex/rap/dex/dex||dex/rap/for/end||for/end/end/for||for/rap/for/end||dex/end/end/rap||dex/dex/rap/rap||rap/dex/dex/for||for/rap/for/dex||for/rap/dex/dex||end/dex/end/for||end/rap/rap/for||for/dex/end/for||rap/end/rap/dex||for/dex/dex/end||rap/dex/for/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|19||15||1||11||26||17||2||39||6||19||36||40||38||46||5||5<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|24||45||11||22||35||51||13||42||16||67||47||44||53||52||17||94<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|10||20||30||20||60||100||60||80||90||90||150||120||200||200||160||200<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|3 000||6 000||9 000||6 000||12 000||18 000||12 000||15 000||15 000||15 000||21 000||18 000||24 000||24 000||21 000||24 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|0||0||0||0||0||0||0||0||0||0||0||0||0||0||0||0<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|21||12||21||15||21||15||22||21||17||40||21||15||22||21||22||21<br />
|}<br />
<br />
===Épée courte===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Épée courte<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Glaive<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Katzbalger<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Acinace<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Kriss<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Kukri<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Khandjar<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Klewang<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Expérience||Expérience||Prestige<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de base||Forge 1||Forge 2||Forge 4||Forge 6||Forge 7||Forge 9||Forge 10<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|10||10||16||18||28||||40||63<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|15||16||35||35||44||52||65||62<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||||44||49||51||34<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||18||16||||||46||28<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Épée courtes<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||3||3||4||4||3||3||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|43||50||46||52||46||48||49||61<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||38||21||11||13||24||27||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|dex/dex/rap/dex||dex/dex/for/dex||dex/dex/rap/dex||dex/dex/end/dex||dex/rap/end/dex||dex/dex/rap/dex||dex/dex/dex/dex||for/dex/rap/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||24||26||28||30||30||34||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||10||11||12||12||13||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/rap/for/dex||dex/rap/dex/dex||for/dex/end/dex||for/dex/rap/dex||for/dex/for/rap||for/dex/dex/dex||for/dex/rap/dex||for/rap/end/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|9||1||14||25||12||17||20||11<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|19||8||22||30||54||27||33||61<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||20||30||45||45||80||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||4 500||6 000||7 500||7 500||10 500||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|13||14||14||18||15||15||13||15<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|3||3||8||8||8||6||23||24<br />
|}<br />
<br />
===Épée longue===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="7.5%"|Nom<br />
! width="7.5%" style="background:#FFFFFF"|Épée longue<br />
! width="7.5%" style="background:#27f016"|Schiavona<br />
! width="7.5%" style="background:#9ef594"|Galar<br />
! width="7.5%" style="background:#1c80f4"|Epée en acier château<br />
! width="7.5%" style="background:#9ef594"|Falcata<br />
! width="7.5%" style="background:#27f016"|Epée bâtarde<br />
! width="7.5%" style="background:#FFFFFF"|Epée en fer renforcé<br />
! width="7.5%" style="background:#B048F8"|Khadga<br />
! width="7.5%" style="background:#1c80f4"|Scramasax<br />
! width="7.5%" style="background:#B048F8"|Spatha<br />
! width="7.5%" style="background:#FBAC03"|Lame de Khmali<br />
! width="7.5%" style="background:#B048F8"|Curtana<br />
! width="7.5%" style="background:#B048F8"|Lame de Tolède<br />
! width="7.5%" style="background:#FBAC03"|Laevateinn<br />
! width="7.5%" style="background:#1c80f4"|Kaskara<br />
! width="7.5%" style="background:#FBAC03"|Nightbringer<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||1||1||2||2||2||2||3||3||3||3||4||4||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Prestige||Or||Ratio||Expérience||Ratio||Or||Prestige||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Expérience||Ratio||Or||Prestige<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de base||[[Race#Liens_raciaux|ME Rat de la Nuit]]||Forge 3||Forge 5||Forge 4||Forge 1||Armurerie de base||Forge 8||Forge 6||Forge 7||Forge 12||Forge 9||[[Race#Liens_raciaux|ME Troll]]||Forge 9||Forge 10||Admin<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="17" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|17||15||||18||22||23||||28||38||45||43||56||48||64||31||63<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|7||14||17||||22||21||32||||38||24||||27||51||62||61||62<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||16||15||19||19||12||||32||||42||21||51||31||39||28<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||||||19||19||||26||||48||21||||48||31||58||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="16" |Épée longue<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||3||4||4||4||3||5||4||3||3||4||3||4||3||5<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|42||48||51||53||48||56||55||47||44||55||46||55||44||54||59||49<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|19||8||37||9||21||10||42||11||13||48||25||14||26||17||52||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/dex/dex/dex||for/dex/for/rap||dex/rap/rap/rap||for/rap/end/for||for/dex/dex/for||for/dex/for/for||dex/dex/rap/dex||for/end/end/end||for/dex/for/dex||for/end/end/for||for/rap/dex/rap||for/for/rap/end||dex/rap/dex/rap||for/dex/rap/dex||dex/end/end/end||for/dex/for/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||24||24||26||28||26||24||30||30||32||34||32||34||36||32||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||10||11||11||10||9||12||12||13||14||13||13||14||12||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/dex/rap/dex||dex/rap/dex/dex||rap/for/for/dex||for/dex/end/rap||for/dex/end/dex||for/dex/for/dex||dex/rap/dex/dex||end/rap/rap/for||for/dex/for/dex||for/dex/dex/end||rap/dex/end/for||end/rap/rap/for||rap/end/rap/dex||for/dex/end/for||end/rap/for/dex||dex/for/dex/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|11||10||1||24||24||24||1||8||14||8||24||31||28||43||1||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|20||36||9||28||34||29||6||67||54||15||35||35||39||49||14||90<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||10||15||30||20||10||40||45||60||75||60||80||100||60||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||3 000||4 500||6 000||4 500||3 000||7 500||7 500||9 000||10 500||9 000||10 500||12 000||9 000||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|20||19||18||21||12||24||17||22||15||15||14||24||10||18||11||25<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|10||9||10||17||13||13||10||20||10||7||5||14||8||25||6||17<br />
|}<br />
<br />
===Fléau===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Fléau<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Northern Light<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Nunchaku<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Fléau à 2 Mains<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Scorpion<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Goupillon<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Terreur de Dayne<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Fléau des Enfers<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Ratio||Or||Expérience||Ratio||Expérience||Prestige||Ratio||Or<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de base||[[Race#Liens_raciaux|ME Baal]]||Forge 5||Forge 7||Forge 7||Forge 4||Forge 10||[[Race#Liens_raciaux|ME Demi-Démon]]<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|15||14||||23||44||43||52||63<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|13||9||27||28||22||38||63||39<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||22||18||40||||43||58<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||19||||||22||38||35<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Fléau<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||2||1||2||2||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|4||3||3||5||4||5||5||3<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|52||50||42||52||47||43||52||60<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|7||38||22||11||23||12||15||54<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/dex/dex/rap||for/rap/rap/rap||dex/dex/for/end||for/dex/end/for||for/rap/rap/dex||for/dex/end/end||dex/dex/rap/end||for/rap/for/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||24||28||32||24||34||42||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||11||12||12||12||15||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|rap/end/for/dex||dex/rap/dex/for||dex/end/end/dex||for/dex/rap/for||dex/dex/rap/for||rap/end/for/dex||rap/end/end/dex||dex/rap/dex/rap<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|19||1||17||37||29||18||49||8<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|23||9||25||42||40||67||55||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||30||60||45||60||160||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||6 000||12 000||7 500||12 000||21 000||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|30||20||20||||35||||||35<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|10||5||8||25||24||30||23||38<br />
|}<br />
<br />
===Gourdin===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Gourdin<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Gourdin Renforcé<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Massue<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Batte<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Gourdin en Fer<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Quarterstaff<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Brise-les-OS<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Gourdin de Dvârapâla<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Ratio||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Or||Expérience<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de base||Forge 1||Forge 2||Forge 3||Forge 4||[[Race#Liens_raciaux|GS Gnoll]]||Forge 8||Forge 9<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|15||19||24||23||53||45||57||59<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|6||6||20||19||30||39||45||57<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||20||22||||||63||38<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||18||18||20||||31||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Gourdin<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||3||3||4||4||3||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|41||49||54||46||53||46||55||42<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|7||8||42||22||13||14||54||27<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/for/rap/for||for/for/end/for||for/for/for/for||for/for/dex/for||for/for/end/for||for/dex/rap/for||for/rap/rap/dex||for/dex/for/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||24||26||28||28||32||36||28<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||10||11||11||13||14||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/rap/dex/for||for/dex/for/for||for/rap/rap/for||for/rap/end/for||for/dex/for/for||for/dex/rap/for||dex/rap/end/for||dex/dex/dex/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|11||21||2||16||25||12||9||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|19||25||8||24||31||58||18||55<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||20||30||30||60||100||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||4 500||6 000||6 000||9 000||12 000||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|21||32||21||21||32||20||30||20<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|10||30||10||10||30||20||37||30<br />
|}<br />
<br />
===Hache===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Petite Hache<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Tranchoir<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Hache de Bataille<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Francisque<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Tabarzin<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Faiseuse de Veuves<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Frost<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Obscur Murmure<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Prestige||Ratio||Expérience||Ratio||Or||Expérience||Prestige<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de base||Forge 3||Armurerie de base||Forge 5/[[Race#Liens_raciaux|Me Orc de la Mort]]||Forge 7||[[Race#Liens_raciaux|GS Ogre Albinos]]||[[Race#Liens_raciaux|ME Félin du Styx]]||Forge 9<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|8||12||31||||45||42||64||63<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|7||13||22||33||30||42||61||62<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||||||||29||30<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||||20||39||||35||32<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Hache<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||4||3||4||3||3||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|45||43||53||47||55||53||47||48<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||8||9||23||13||49||26||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|dex/rap/dex/for||for/end/for/rap||for/for/rap/for||dex/dex/end/dex||for/for/rap/rap||for/dex/dex/dex||for/dex/end/dex||for/dex/rap/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||22||24||26||30||28||34||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||9||12||12||14||13||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/rap/dex/dex||rap/rap/rap/end||for/rap/for/for||dex/dex/end/dex||for/rap/for/for||dex/dex/rap/for||dex/end/dex/dex||for/dex/end/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|12||13||20||17||30||9||29||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|19||36||24||26||32||17||34||74<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||10||40||45||75||80||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||3 000||7 500||7 500||10 500||10 500||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|16||14||21||15||24||24||15||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|8||7||12||10||15||15||21||15<br />
|}<br />
<br />
===Hache à 2 mains===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Double Tranchant<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Sanguinaire<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Hache à 2 mains<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Fileuse<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Labrys<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Lochaber<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Tabar<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Ailes de Vouivre<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Ratio||Expérience||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Expérience||Ratio<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Forge 2||Forge 6||Armurerie de base||Forge 5/[[Race#Liens_raciaux|Me Nain Sombre]]||Forge 4||Forge 9||[[Race#Liens_raciaux|GS Grand Cornu]]||Forge 10<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|20||16||28||||38||53||65||65<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|12||12||19||26||47||28||49||60<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||19||19||||||38||29<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||17||21||||30||41||31<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Hache à 2 mains<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|2||2||2||2||2||2||2||2<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|5||3||5||4||4||5||4||5<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|55||44||48||59||48||59||48||61<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|8||20||10||42||24||13||26||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/rap/end/rap||for/end/for/dex||for/dex/for/end||rap/dex/dex/rap||dex/dex/for/end||for/for/rap/rap||for/for/end/end||for/dex/for/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|26||28||28||30||34||36||42||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|10||11||10||11||12||13||15||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/rap/dex/for||dex/rap/for/for||rap/end/rap/dex||rap/end/end/dex||rap/end/rap/dex||rap/end/end/for||dex/end/dex/for||for/dex/for/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|27||16||14||3||23||36||33||52<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|32||24||48||14||34||41||46||61<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|20||30||20||40||60||90||160||200<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|6 000||9 000||6 000||9 000||12 000||15 000||21 000||24 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|||||||||||||||<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|15||24||23||23||30||23||22||25<br />
|}<br />
<br />
===Hallebarde===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Faux<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Grande Faucheuse<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Hallebarde<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Guisarme<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Berdiche<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Vouge<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Kwan Dao<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Noire Vérité<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Prestige||Expérience||Ratio||Ratio||Or||Expérience||Or<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Forge 3||[[Race#Liens_raciaux|ME Rat de la Nuit]]||Armurerie de Base||Forge 4||Forge 3||Forge 8||[[Race#Liens_raciaux|GS Ragondin]] / Forge 11||Forge 10<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|16||10||26||18||31||30||35||38<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|9||14||21||26||51||45||59||65<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||||||40||65||61<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||18||26||22||||46||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Hallebarde<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|2||2||2||2||2||2||2||2<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||5||4||4||4||3||3||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|41||47||45||52||54||52||44||55<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||9||21||10||13||47||26||54<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|dex/dex/end/dex||rap/rap/for/rap||dex/dex/dex/dex||end/dex/end/end||dex/dex/for/dex||dex/dex/dex/dex||rap/dex/rap/for||dex/dex/end/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|26||28||28||28||34||36||42||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|10||12||10||12||12||13||15||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/rap/dex/dex||rap/rap/for/rap||dex/rap/rap/dex||end/end/end/end||dex/rap/dex/dex||dex/rap/rap/dex||for/dex/for/rap||for/dex/end/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|13||20||19||29||27||3||29||12<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|22||50||27||34||32||12||41||21<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|20||40||20||60||60||90||160||200<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|6 000||12 000||6 000||12 000||12 000||15 000||21 000||24 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|||||||||||||||<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|12||3||16||11||18||12||26||27<br />
|}<br />
<br />
===Katana===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="5,8%"|Nom<br />
! width="5,8%" style="background:#27f016"|Wakizashi<br />
! width="5,8%" style="background:#1c80f4"|Ninjato<br />
! width="5,8%" style="background:#27f016"|Chisa-katana<br />
! width="5,8%" style="background:#FFFFFF"|Kodachi<br />
! width="5,8%" style="background:#27f016"|Chokuto<br />
! width="5,8%" style="background:#9ef594"|Yoroitoshi<br />
! width="5,8%" style="background:#FFFFFF"|Katana<br />
! width="5,8%" style="background:#1c80f4"|Tachi<br />
! width="5,8%" style="background:#B048F8"|Shinken<br />
! width="5,8%" style="background:#FBAC03"|Tsurugi<br />
! width="5,8%" style="background:#9ef594"|Dotanuki<br />
! width="5,8%" style="background:#1c80f4"|Kure<br />
! width="5,8%" style="background:#FBAC03"|Tranchant de Lasbleiz<br />
! width="5,8%" style="background:#FBAC03"|Uchigatana<br />
! width="5,8%" style="background:#B048F8"|Shuuketsu<br />
! width="5,8%" style="background:#B048F8"|Saishuu<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||1||1||2||2||2||2||3||3||3||3||4||4||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Ratio||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Or||<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Forge 2||Forge 7||Forge 3||Armurerie de Base||Forge 4||Forge 5||Armurerie de base||Forge 7||Forge 9||Forge 11||Forge 7||Forge 8||[[Race#Liens_raciaux|GS Lupin]]||Forge 12||Forge 11||Forge 11<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="17" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|15||13||18||||25||24||27||19||25||||40||43||33||55||63||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|14||18||12||14||||20||27||20||35||20||30||36||42||56||56||63<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||15||27||||||27||52||40||||26||65||42||37||59<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||||||17||26||||17||20||44||45||||55||44||36||42<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="16" |Katana<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||2||1||1||1||2||1||1||1||1||1||1||2||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||5||3||3||4||5||3||3||5||4||3||3||5||4||3<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|49||53||45||59||49||59||47||54||46||58||43||51||48||55||45||57<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||9||8||37||21||11||10||43||25||14||13||47||27||17||16||53<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|dex/rap/for/for||for/dex/end/for||for/for/dex/rap||dex/rap/rap/dex||for/rap/for/and||for/end/dex/rap||for/dex/rap/dex||rap/dex/end/dex||rap/rap/for/rap||rap/end/dex/end||for/end/end/dex||for/dex/rap/dex||rap/rap/end/rap||for/dex/dex/for||for/dex/rap/dex||dex/rap/for/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|24||26||26||22||26||24||28||28||26||34||24||30||36||44||34||34<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|10||11||10||9||10||11||10||11||13||14||12||12||14||17||13||13<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/dex/rap/dex||for/dex/end/dex||rap/end/for/for||dex/for/dex/rap||end/dex/rap/rap||rap/rap/end/for||for/dex/for/dex||for/dex/dex/rap||rap/rap/dex/rap||end/for/for/rap||dex/dex/end/end||rap/dex/rap/for||end/rap/rap/rap||for/dex/for/for||dex/rap/end/for||for/end/dex/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|12||24||11||2||14||25||15||3||21||45||7||1||24||57||12||2<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|21||28||46||6||24||31||48||12||29||51||59||14||35||63||68||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|10||15||20||5||20||30||20||30||60||75||45||45||100||200||80||80<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|3 000||4 500||6000||1500||4500||6000||6 000||6 000||9 000||10500||7500||7500||12 000||24 000||10500||10500<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|16||14|||||14||15||24||||14||30||28||30||12||40||||34||10<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|14||8||34||7||12||15||10||12||8||17||19||6||14||28||13||5<br />
|}<br />
<br />
===Katar===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Katar<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Kattari<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Tonfa<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Croc-de-loup<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Adarga<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Thorn<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Sourire<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Silence<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Ratio||Ratio||Prestige||Expérience||Or||Or||Prestige<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de Base||Forge 2||Forge 2||Forge 4||Forge 6||Forge 8||Forge 10||Forge 12<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|8||14||23||19||25||27||31||58<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|12||12||22||17||36||43||48||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||18||23||45||41||63||56<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||18||22||25||21||55||42<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Katar<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||4||5||4||3||3||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|43||51||52||42||43||62||64||47<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||7||10||10||24||48||54||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|dex/rap/dex/rap||dex/rap/for/dex||for/dex/for/dex||end/rap/end/rap||rap/rap/rap/dex||dex/rap/dex/rap||rap/rap/end/dex||for/rap/rap/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||24||22||26||30||32||36||28<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||10||10||12||13||14||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|rap/end/dex/dex||dex/rap/rap/dex||dex/dex/for/dex||end/rap/end/end||dex/rap/dex/rap||dex/rap/end/rap||end/dex/rap/rap||for/for/for/rap<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|11||21||25||14||27||6||5||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|20||27||30||56||37||14||13||75<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||20||20||45||60||100||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||4 500||4 500||7 500||9 000||12 000||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|15||16||16||24||22||13||40||40<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|9||12||12||7||15||7||15||16<br />
|}<br />
<br />
===Lame de Damas===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Lame de Triada<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Lame de Skùthai<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Lame de Melqart<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Lame de malia<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Lame de Nergal<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Lame d'Azupinaru<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Lame de Damas<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Lame Sombre de Damas<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Ratio||Ratio||Expérience||Ratio||Or||Expérience||Ratio<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de Base||Forge 1||[[Race#Liens_raciaux|ME Demi-Ogre]]||[[Race#Liens_raciaux|Chevalier du Fin Amor]]||[[Race#Liens_raciaux|ME Demi-Démon]]||Forge 9||[[Race#Liens_raciaux|GS Loxodon]]||[[Race#Liens_raciaux|GS Démon]]<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|8||14||||18||40||25||35||38<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|11||9||17||28||36||41||63||62<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||24||23||24||41||61||64<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||25||||23||25||46||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Lame de Damas<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||4||3||5||3||3||5<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|41||51||47||44||54||56||46||61<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||7||10||23||12||48||26||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|dex/rap/dex/rap||for/rap/end/rap||rap/end/end/rap||dex/dex/rap/rap||for/dex/dex/dex||dex/rap/for/dex||dex/rap/end/end||rap/dex/for/rap<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||24||22||30||28||24||34||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||10||12||11||12||13||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/rap/end/rap||dex/rap/for/for||rap/rap/dex/end||dex/rap/rap/dex||dex/rap/for/for||dex/dex/end/dex||for/end/dex/rap||rap/end/rap/rap<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|12||22||12||17||38||4||28||50<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|20||26||41||27||43||13||38||58<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||20||40||30||45||80||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||4 500||7 500||6 000||7 500||10 500||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|15||21||25||12||30||13||15||15<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|5||8||12||6||16||5||11||11<br />
|}<br />
<br />
===Lance===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="7.5%"|Nom<br />
! width="7.5%" style="background:#FFFFFF"|Epieu<br />
! width="7.5%" style="background:#1c80f4"|Naginata<br />
! width="7.5%" style="background:#27f016"|Lance en fer renforcé<br />
! width="7.5%" style="background:#9ef594"|Sibyna<br />
! width="7.5%" style="background:#FFFFFF"|Lance<br />
! width="7.5%" style="background:#B048F8"|Hasta<br />
! width="7.5%" style="background:#1c80f4"|Lance en acier château<br />
! width="7.5%" style="background:#9ef594"|Atgeir<br />
! width="7.5%" style="background:#27f016"|Harpon<br />
! width="7.5%" style="background:#27f016"|Yari<br />
! width="7.5%" style="background:#FBAC03"|Menaulion<br />
! width="7.5%" style="background:#1c80f4"|Epieu de la Légion Sanglante<br />
! width="7.5%" style="background:#B048F8"|Angon<br />
! width="7.5%" style="background:#FBAC03"|Lancedragon<br />
! width="7.5%" style="background:#B048F8"|Qiang<br />
! width="7.5%" style="background:#FBAC03"|Deireadh<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||1||1||2||2||2||2||3||3||3||3||4||4||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Prestige||Ratio||Or||Ratio||Expérience||Or||Prestige||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Expérience||Prestige||Or||Ratio<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de base||Forge 4||Forge 1||Forge 3||Armurerie de base||[[Race#Liens_raciaux|ME Homme-Lézard]]||Forge 6||Forge 4||Forge 5||Forge 3||Admin||Forge 10||[[Race#Liens_raciaux|GS Vidrake]]||Admin||Forge 11||Forge 12<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="17" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|14||18||||||18||20||14||25||26||25||41||41||43||58||44||59<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|12||12||15||14||30||18||35||28||51||42||||42||63||51||58||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||16||||||27||||||30||||44||23||50||43||64||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||||17||20||17||18||||20||40||21||||45||44||39||60<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="16" |Lance<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2||2<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'Action<br />
|3||4||4||3||5||4||3||5||5||4||3||4||4||5||3||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|43||45||53||55||58||47||54||48||48||59||44||53||48||47||54||58<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||9||8||37||9||23||43||10||13||47||25||13||26||17||53||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/dex/for/dex||for/end/rap/dex||rap/dex/dex/rap||dex/end/end/dex||dex/rap/dex/rap||rap/for/end/for||dex/dex/for/for||for/dex/rap/dex||dex/dex/for/rap||dex/end/dex/rap||for/rap/rap/for||for/dex/end/dex||rap/dex/end/for||for/dex/dex/dex||dex/rap/rap/rap||for/end/for/end<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|24||28||26||26||28||34||32||32||34||34||40||30||42||36||42||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||11||10||10||10||13||12||12||12||12||15||13||15||17||15||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/rap/rap/dex||dex/rap/end/end||rap/end/for/dex||dex/for/dex/end||dex/rap/dex/dex||rap/for/for/rap||for/end/rap/dex||dex/end/end/for||dex/rap/rap/dex||dex/rap/dex/end||dex/for/end/rap||dex/dex/for/for||for/end/end/rap||dex/dex/for/for||rap/for/dex/dex||end/rap/rap/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|12||13||22||1||28||28||1||11||13||8||24||35||40||13||3||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|20||41||26||9||33||38||11||62||56||16||38||39||51||92||18||49<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|10||30||20||20||20||80||60||60||60||60||150||90||160||200||160||200<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|3 000||9 000||6 000||6 000||6 000||15 000||12 000||12 000||12 000||12 000||21 000||15 000||21 000||24 000||21 000||24 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|||||||||||||||||||||||||||||||<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|11||10||16||18||16||18||12||24||12||20||12||20||12||24||12||24<br />
|}<br />
<br />
===Mains Nues===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Bagh Nag<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Dague coup-de-poing<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Tekko<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Cestus<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Griffes d'Acier<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Shuko<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Ashiko<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Knuckle<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Ratio||Prestige||Or||Ratio||Expérience||Expérience||Or<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de Base||Forge 1||Forge 3||Forge 1||Forge 6||Forge 7||Forge 11 / [[Race#Liens_raciaux|GS Gob'Braise]]||Forge 9<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|5||12||18||26||||20||50||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|9||9||18||26||||48||61||61<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||21||||37||49||42||31<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||25|||||49||||43||61<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Main Nue<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||4||3||4||3||3||3<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|46||55||41||55||56||45||44||66<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||8||10||42||12||24||26||54<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/rap/rap/rap||for/end/end/dex||rap/end/for/rap||end/for/end/dex||rap/end/rap/rap||dex/rap/end/dex||dex/dex/dex/dex||end/dex/end/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||24||28||26||30||30||26||28<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||11||10||12||12||13||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/rap/dex/for||dex/rap/rap/end||dex/rap/for/end||dex/rap/end/end||rap/dex/for/end||dex/end/rap/rap||dex/dex/dex/dex||dex/dex/end/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|11||21||15||2||31||21||25||9<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|19||25||48||10||37||31||34||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||30||20||45||45||80||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||6 000||4 500||7 500||7 500||10 500||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|14||14||12||13||10||13||10||12<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|3||4||8||8||8||5||25||26<br />
|}<br />
<br />
===Marteau===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Marteau<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Hawk<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Snath<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Bec de Corbin<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Plommée<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Glacepierre<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Narag-zarâm<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Ravage<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Or||Expérience||Ratio||Expérience||Prestige||Or||Ratio<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de Base||[[Race#Liens_raciaux|ME Orc de la Mort]]||Forge 3||Forge 2||Forge 6||[[Race#Liens_raciaux|Me Nain Sombre]]||Forge 8||Forge 10<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|12||12||19||30||41||41||60||58<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|8||12||19||19||38||30||48||63<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||31||20|||||||48<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||||||25||41||25||25<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Marteau<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||3||3||4||4||5||3||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|41||59||42||56||46||44||64||61<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||37||21||10||24||14||55||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/rap/for/for||for/rap/dex/rap||dex/rap/for/rap||for/rap/end/rap||for/dex/for/for||for/end/rap/for||for/rap/dex/for||for/dex/for/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||24||24||26||30||32||28||28<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||11||10||12||13||14||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/rap/dex/rap||dex/rap/end/for||rap/rap/for/dex||for/rap/rap/for||for/rap/rap/dex||for/rap/for/end||for/for/dex/rap||for/for/end/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|12||2||18||24||30||13||7||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|20||8||28||29||40||75||16||46<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||30||20||45||60||100||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||6 000||4 500||7 500||9 000||12 000||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|22||18||25||25||34||40||14||15<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|10||4||9||9||20||31||27||16<br />
|}<br />
<br />
===Marteau à 2 Mains===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Marteau à 2 Mains<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Maillet de Guerre<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Maul<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Dominateur<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Redempteur<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Naeth<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Mjolnir<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Marteau de Hhong<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Prestige||Ratio||Ratio||Expérience||Ratio||Or||Expérience||Ratio<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de Base||Forge 2||Armurerie de base||[[Race#Liens_raciaux|ME Baal]]||Forge 6||Forge 4||Forge 9||Admin<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|21||20||35||28||53||47||53||55<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|12||11||18||||30||35||45||65<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||||||||40||35<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||||26||25||25||65||38<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Marteau à 2 Mains<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|2||2||2||2||2||2||2||2<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|4||5||4||3||4||4||3||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|46||52||54||46||57||54||50||56<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|8||9||10||23||13||47||27||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/for/for/rap||for/for/end/rap||for/for/dex/rap||for/end/end/for||for/for/dex/for||for/for/rap/dex||end/end/dex/end||dex/dex/for/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|24||26||24||34||30||34||44||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||10||13||13||12||17||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/rap/end/for||for/rap/for/for||rap/rap/dex/for||for/rap/rap/end||for/for/end/for||dex/rap/for/for||for/end/dex/end||for/for/rap/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|9||26||20||21||28||4||25||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|31||31||25||29||34||13||36||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|10||20||20||80||90||60||200||200<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|3 000||6 000||6 000||15 000||15 000||12 000||24 000||24 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|||||||||||||||<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|18||15||20||18||40||25||30||30<br />
|}<br />
<br />
===Masse===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Masse<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Brise-Crâne<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Corwin<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Macana<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Masse à 2 Mains<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Châtiment<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Kibil<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Grande Masse d'Ashraf<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Ratio||Expérience||Expérience||Or||Ratio||Prestige||Expérience||Ratio<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de Base||Forge 1||Forge 3||[[Race#Liens_raciaux|ME Gob'Akrilien]]||Forge 1||Forge 8||Forge 10||[[Race#Liens_raciaux|GS Grand Troll]]<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|18||13||24||22||49||52||55||65<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|9||8||||26||28||33||40||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||||||||45||42<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||30||21||35||22||64||57<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Masse<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||2||1||1||2<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|4||3||3||3||5||4||3||5<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|56||49||45||59||55||43||48||59<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|8||19||21||44||12||13||26||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/for/for/dex||for/for/dex/dex||for/end/for/for||end/dex/end/dex||for/for/for/dex||for/for/end/dex||end/end/dex/end||for/for/rap/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||24||28||26||34||30||34||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||11||12||12||12||13||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/dex/for/for||for/dex/rap/for||for/dex/dex/end||dex/dex/end/end||for/dex/for/for||for/dex/end/for||dex/end/dex/end||for/dex/rap/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|16||10||17||6||33||12||22||47<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|21||20||27||13||40||49||33||55<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||30||40||60||45||80||200<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||6 000||7 500||12 000||7 500||10 500||24 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|23||20||11||20||||28||24||<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|11||11||10||13||21||22||31||21<br />
|}<br />
<br />
===Morningstar===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Tempête<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Étoile du Matin<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Morningstar<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Goedendag<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Morgenstern<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Orpheline<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Clair de lune<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Abzag<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Ratio||Ratio||Expérience||Prestige||Or||Ratio||Prestige<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Forge 2||Forge 3||Armurerie de Base||[[Race#Liens_raciaux|ME Homme-Lézard]]||Forge 2||Forge 8||[[Race#Liens_raciaux|GS Rukai]] / Forge 11||Admin<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|12||17||32||18||48||29||64||65<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|8||8||||28||23||45||48||46<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||||||28||31||38<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||21||23||44||25||59||55<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Morningstar<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||5||4||5||3||4||5<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|42||52||56||42||45||56||57||50<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|19||8||10||21||13||47||15||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|end/dex/dex/dex||for/for/end/rap||for/for/rap/rap||dex/end/dex/end||for/for/for/rap||for/dex/dex/dex||for/end/rap/for||for/for/end/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|24||22||20||22||22||30||34||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|10||10||9||10||11||12||13||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/rap/end/dex||rap/rap/for/for||rap/rap/rap/for||end/end/dex/dex||rap/rap/end/for||dex/rap/dex/for||for/dex/rap/end||for/dex/for/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|12||21||24||24||11||6||40||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|23||24||29||33||56||13||45||80<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|10||10||10||20||30||45||80||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|3 000||3 000||3 000||4 500||6 000||7 500||10 500||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|24||29||24||24||30||30||22||18<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|8||15||12||12||12||8||22||23<br />
|}<br />
<br />
===No-dachi===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Kichuu<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Ôdachi<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|No-dashi<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Ryuuketsu<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Nagamaki<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Zhanmadao<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Zanbato<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Yozora<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Ratio||Or||Expérience||Prestige||Expérience||Ratio||Expérience||Ratio<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Forge 2||[[Race#Liens_raciaux|ME Liche]]||Armurerie de Base||[[Race#Liens_raciaux|ME Louveteau]]||Forge 9||Forge 5||Forge 8||Forge 10<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|16||18||26||26||34||42||58||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|16||12||26||23||54||42||59||62<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||||||||39||60<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||||19||||||39||42<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |No-dachi<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|2||2||2||2||2||2||2||2<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|4||3||4||5||4||4||3||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|59||55||49||48||47||63||49||65<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|8||38||21||11||22||13||24||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/dex/end/rap||for/dex/rap/dex||for/dex/rap/dex||dex/rap/dex/dex||dex/dex/rap/dex||for/dex/end/dex||for/dex/for/for||dex/rap/rap/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|26||26||28||30||36||36||42||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|10||10||10||11||13||13||15||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/rap/rap/dex||dex/rap/end/dex||for/dex/for/dex||for/dex/dex/dex||for/dex/rap/dex||for/dex/for/dex||for/rap/dex/dex||for/dex/end/rap<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|20||1||20||14||26||31||28||45<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|25||9||29||53||38||37||39||47<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|20||20||20||40||90||90||160||200<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|6 000||6 000||6 000||9 000||15 000||15 000||21 000||24 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|||||||||||||||<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|9||4||13||13||19||37||19||24<br />
|}<br />
<br />
===Pioche===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Piolet<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Retort<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Trapp<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Pioche de Guerre<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Spade<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Houe<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Pique<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Inbar<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Ratio||Expérience||Ratio||Prestige||Expérience||Expérience||Or<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de Base||Forge 1||Forge 5||Forge 4||Forge 7||[[Race#Liens_raciaux|GS Toge Rouge]]||Forge 10||[[Race#Liens_raciaux|ME Louveteau]]<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|8||18||21||25||44||36||61||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|9||12||24||18||28||38||57||41<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||||25||||35||56<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||25||26||32||32||41||63<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Pioche<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||2||1||2||2||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||3||5||5||3||3||3<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|43||53||45||61||41||45||50||64<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||8||21||10||13||24||25||55<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|dex/rap/dex/dex||for/for/rap/rap||dex/end/rap/for||for/end/for/for||for/for/dex/rap||for/dex/end/rap||for/dex/dex/for||rap/end/for/end<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||26||24||26||36||32||32||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||11||11||13||13||12||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/for/end/dex||dex/rap/dex/for||for/for/for/dex||for/for/rap/end||dex/rap/end/for||dex/rap/dex/for||for/rap/rap/dex||for/end/for/rap<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|11||20||17||30||2||24||25||6<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|20||25||27||36||74||33||34||16<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||20||30||40||90||60||60||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||6 000||6 000||9 000||15 000||9 000||9 000||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|27||||35||||||17||25||15<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|8||12||15||15||14||6||20||21<br />
|}<br />
<br />
===Poignard===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Couteau<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Sang-Rêves<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Dague<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Poignard<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Sica<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Jambiya<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Miséricorde<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Percemaille<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Prestige||Or||Expérience||Expérience||Ratio||Or||Prestige<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de Base||[[Race#Liens_raciaux|ME Elfe Noir]]||Armurerie de Base||Forge 2||Forge 8||Forge 5||Forge 8||Forge 10<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|7||11||26||18||||42||40||64<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|8||11||24||27||50||34||65||52<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||20||27||51||31||53||40<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||||||||||45||38<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Poignard<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||3||3||3||4||3||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|43||49||60||51||49||56||71||48<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||9||36||21||24||13||55||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|for/rap/rap/for||dex/rap/end/end||for/dex/for/dex||dex/rap/rap/for||rap/dex/dex/rap||for/dex/end/for||dex/dex/for/dex||for/for/end/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||28||24||26||30||30||36||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||12||9||10||12||12||14||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|for/rap/rap/rap||end/rap/end/dex||for/dex/for/dex||for/rap/dex/dex||rap/dex/rap/rap||for/dex/dex/dex||dex/rap/end/dex||for/rap/for/for<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|11||12||2||15||19||31||3||8<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|20||43||8||23||30||37||12||62<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||20||10||20||45||45||100||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||6 000||3 000||4 500||7 500||7 500||12 000||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|15||13||16||13||11||20||12||13<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|5||4||5||5||7||17||22||23<br />
|}<br />
<br />
===Rapière===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="10%" style="background:#FFFFFF"|Rapière<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Riposte<br />
! width="10%" style="background:#9ef594"|Carrelet<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Jian<br />
! width="10%" style="background:#27f016"|Fleuret<br />
! width="10%" style="background:#1c80f4"|Diabolique<br />
! width="10%" style="background:#B048F8"|Endeuilleuse<br />
! width="10%" style="background:#FBAC03"|Espada<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||2||2||3||3||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Or||Prestige||Expérience||Expérience||Ratio||Prestige||Expérience<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Armurerie de Base||Forge 2||Forge 5||Forge 6||Forge 4||Forge 9||[[Race#Liens_raciaux|GS Haut Elfe]]||Forge 10<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="9" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|11||10||22||17||24||45||49||35<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|17||17||27||34||51||39||64||65<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||||||38||||51||62<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||20||18||||||37||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="8" |Rapière<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|1||1||1||1||1||1||1||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||3||4||3||3||4||5||3<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|46||57||46||47||45||53||49||50<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|18||38||10||22||23||13||15||27<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|dex/dex/dex/dex||dex/rap/rap/dex||end/rap/dex/rap||dex/dex/rap/rap||dex/dex/dex/rap||for/dex/for/rap||for/dex/for/rap||dex/dex/end/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|22||24||24||24||22||30||26||36<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|9||10||11||11||11||12||13||14<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/rap/rap/dex||dex/rap/end/dex||rap/rap/for/end||rap/rap/dex/dex||rap/rap/dex/dex||dex/rap/end/for||rap/rap/rap/for||for/dex/for/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|10||3||7||15||15||30||2||24<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|18||8||50||24||26||39||89||34<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|5||10||30||30||30||45||80||100<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|1 500||3 000||6 000||6 000||6 000||7 500||10 500||12 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|15||12||23||13||14||30||17||15<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|8||2||5||5||7||10||25||24<br />
|}<br />
<br />
===Trident===<br />
{| class="wikitable centre alternance collapsible collapsed" width="100%" style="text-align:center"<br />
! width="12.5%"|Nom<br />
! width="5,8%" style="background:#27f016"|Fourche<br />
! width="5,8%" style="background:#9ef594"|Foëne<br />
! width="5,8%" style="background:#1c80f4"|Gig<br />
! width="5,8%" style="background:#FFFFFF"|Fourche de fer renforcée<br />
! width="5,8%" style="background:#B048F8"|Fourche en acier château<br />
! width="5,8%" style="background:#1c80f4"|Danta<br />
! width="5,8%" style="background:#27f016"|Fourche de Guerre<br />
! width="5,8%" style="background:#FFFFFF"|Trident<br />
! width="5,8%" style="background:#9ef594"|Déferlente<br />
! width="5,8%" style="background:#FBAC03"|Sombre Emprise<br />
! width="5,8%" style="background:#B048F8"|Triainà<br />
! width="5,8%" style="background:#1c80f4"|Leister<br />
! width="5,8%" style="background:#FBAC03"|Courroux d'Itza<br />
! width="5,8%" style="background:#B048F8"|Foudremer<br />
! width="5,8%" style="background:#FBAC03"|Vent-de-tempête<br />
! width="5,8%" style="background:#FBAC03"|Trois Vérités<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Palier<br />
|1||1||1||1||2||2||2||2||3||3||3||3||4||4||4||4<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Optimisé pour<br />
|Expérience||Ratio||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Or||Expérience||Ratio||Prestige||Or<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Obtention par<br />
|Forge 1||Forge 2||Forge 6||Armurerie de Base||Forge 6||Forge 5||[[Race#Liens_raciaux|ME Gob'Akrilien]]||Armurerie de Base||Forge 8||[[Race#Liens_raciaux|ME Liche]]||Forge 10||Forge 7||Forge 12||[[Race#Liens_raciaux|ME Loxodon]] / Forge 11||Admin||Forge 9<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FF9494" colspan="17" | Prérequis<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Force<br />
|15||15||17||||||28||28||21||25||39||45||24||50||59||43||55<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Dextérité<br />
|14||12||||15||27||25||25||25||34||45||34||49||65||39||63||62<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Rapidité<br />
|||||14||13||27||||||||||||||||62||48||61||38<br />
|---<br />
! scope="row centre" style="background:#FFD7D7" | Endurance<br />
|||||||||||||||24||47||||25||30||48||56||39||40<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Compétence<br />
| colspan="16" |Trident<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Mains<br />
|2||2||2||2||2||2||2||1||1||2||2||2||2||2||2||2<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Point d'action<br />
|3||4||5||3||3||4||5||3||4||5||4||3||3||4||5||3<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base d'attaque<br />
|42||55||48||53||49||54||49||49||41||59||48||54||47||58||49||56<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Attaque spéciale<br />
|19||8||9||37||22||10||10||36||23||15||14||47||26||16||17||54<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx d'attaque<br />
|dex/dex/dex/dex||dex/dex/end/rap||for/rap/rap/for||dex/rap/for/dex||dex/rap/end/for||for/dex/for/dex||for/for/rap/dex||dex/dex/dex/dex||dex/end/rap/dex||dex/for/dex/dex||for/dex/for/dex||dex/dex/end/dex||dex/dex/rap/rap||for/end/for/for||dex/rap/end/rap||for/dex/dex/rap<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Base de parade<br />
|26||26||26||24||34||32||30||24||30||40||38||36||36||42||44||44<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Parade spéciale<br />
|10||10||11||9||13||12||11||9||12||15||14||13||17||15||17||17<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Cx de parade<br />
|dex/rap/rap/dex||dex/rap/for/dex||for/for/dex/rap||dex/end/end/rap||for/end/for/dex||dex/rap/rap/for||dex/rap/dex/for||dex/rap/end/dex||dex/rap/end/dex||dex/for/dex/dex||dex/rap/rap/for||dex/rap/for/dex||rap/rap/dex/dex||for/rap/for/end||rap/for/end/dex||rap/end/rap/dex<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts minimum<br />
|12||20||12||1||19||29||13||1||31||47||13||1||27||42||9||1<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Dégâts maximum<br />
|22||24||52||7||29||33||48||7||43||52||65||12||37||46||92||19<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Résistance<br />
|20||20||30||10||80||60||40||10||45||150||120||90||200||160||200||200<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Structure<br />
|6 000||6 000||9 000||3 000||15 000||12 000||9 000||3 000||7 500||21 000||18 000||15 000||24 000||21 000||24 000||24 000<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Malus ambidextrie<br />
|||||||||||||||24||40||||||||||||||<br />
|---<br />
! scope="row centre" | Encombrement<br />
|14||9||34||11||21||27||14||14||9||6||26||10||19||26||19||16<br />
|}<br />
<br />
==Voir également==<br />
<br />
* [[Tableaux des saïs]]<br />
* [[Tableaux des boucliers]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&diff=4526Index des formules2014-10-28T17:39:09Z<p>Draculman : /* Calcul des dégâts */</p>
<hr />
<div>{{en cours}}<br />
[[Category:Références]]<br />
=Les Cx=<br />
* C1 et C2<br />
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme<br />
** Utilité : augmenter les chances de toucher<br />
* C3<br />
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant<br />
** Utilité : diminuer les chances d'être touché<br />
* C4<br />
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : diminuer les chances d'être touché<br />
* C5 et C6 <br />
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : augmenter les chances de parade<br />
* C7<br />
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur<br />
* C8<br />
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant<br />
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur<br />
<br />
=Bases=<br />
==Attaque==<br />
===Base d'attaque===<br />
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]<br />
<br />
===Calcul des [[dégâts]]===<br />
<br />
Dégâts = [ ( [ ( [ (( D + f ) * K + k) + F] * ( 1 + Pr - Rr ) + Dr - Ar ) * ( 1 + Prs - Rrs ) + Drs - Ars ] * ( 1 + Pui ) + d ) * ( 1 - Ra * Ms ) - Aa * Ms ] * ( 1 - R * Ms ) - A * Ms<br />
<br />
* Où f est le bonus de [[Fourberie|Fourberie]]<br />
* Où F correspond au facteur de force de l'attaquant : force<br />
* Où K est le modificateur multiplicatif de l'[[attaque spéciale]] utilisée <br />
* Où k est le modificateur additif de l'[[attaque spéciale]] utilisée <br />
* Où Pr est le modificateur multiplicatif de puissance de rune<br />
* Où Rr est le modificateur multiplicatif de résilience de rune<br />
* Où Dr est le modificateur additif de dégâts de rune<br />
* Où Ar est le modificateur additif de résilience fixe de rune<br />
* Où Prs est le modificateur multiplicatif de puissance de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Rrs est le modificateur multiplicatif de résilience de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Drs est le modificateur additif de dégâts de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Ars est le modificateur additif de résilience fixe de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.<br />
* Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial aux dégâts de l'attaquant]]<br />
* Où Ra est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé<br />
* Où Aa est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé<br />
* Où Ms est le modificateur appliqué en fonction de l'attaque spéciale utilisée.<br />
* Où R est le [[Races#bonus raciaux|bonus/malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé<br />
* Où A est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé<br />
* Où D, dégâts de l'arme est, pour :<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée<br />
<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée<br />
<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5<br />
<br />
- Critique dévastateur = Dégâts max *3<br />
<br />
==Défense==<br />
===Base de parade===<br />
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence >= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]<br />
<br />
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===<br />
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)<br />
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.<br />
** Ce malus est le même en attaque et en défense.<br />
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.<br />
<br />
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)<br />
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.<br />
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.<br />
<br />
==Divers==<br />
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]] (pourcentage)===<br />
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.<br />
* Le taux de spé pour une arme est aussi affectée par l'entrainement du défenseur pour cette même arme, aussi appelée cs (couteau suisse). Il correspond à une baisse de 5% du taux de spé de l'attaquant par niveau d'entraînement du défenseur au-dessus de 10 (au maximum, niv.20 une baisse de 50% du taux de spé.<br />
<br />
=Compétences Spéciales=<br />
==[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|Ambidextrie]]==<br />
Lors de l'utilisation de deux armes à une main vous recevez un malus. Vous pouvez atténuer celui-ci grâce à cette compétence.<br />
<br />
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5*(niveau d'ambidextrie), où :<br />
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.<br />
<br />
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :<br />
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.<br />
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.<br />
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.<br />
<br />
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive (afin d'augmenter vos chances de spé/crit) dans le cas général.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==<br />
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : <br />
** Attaque de dos : 10*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])<br />
** Attaque de côté : 5*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])<br />
<br />
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==<br />
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==<br />
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.<br />
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.<br />
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases.<br />
* Au niveau 3, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 4 cases.<br />
* Au niveau 4, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 5 cases.<br />
* Au niveau 5, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 6 cases.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==<br />
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==<br />
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==<br />
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)<br />
<br />
=Divers=<br />
==[[Encombrement]]==<br />
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) <br />
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).<br />
<br />
<br />
==[[Retournement]]==<br />
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)<br />
<br />
=Nombre de [[Points de Vie]]=<br />
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*8) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
=Nombre de [[Point d'énergie]]=<br />
* La formule définissant le nombre de [[Point d'énergie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
=[[Points d'Action]]=<br />
==Nombre de [[Points d'Action]]==<br />
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==<br />
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])<br />
<br />
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==<br />
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}<br />
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).<br />
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.<br />
<br />
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==<br />
* Formule : t [h/PA] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]<br />
** Effet Talent Soigneur:<br />
** Exemple : <br />
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]<br />
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12<br />
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24<br />
<br />
=Talents=<br />
==[[Talent Entraîneur]]==<br />
* Augmentation du gain en expérience <br />
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)<br />
* Effacement de compétences<br />
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.<br />
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe<br />
<br />
==[[Talent Soigneur]]==<br />
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50<br />
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.<br />
<br />
<br />
==[[Talent Voleur]]==<br />
* Pourcentage de vol en arène : %age = N+S/2<br />
* Formule sans investissements.<br />
** Chances de réussite : Score = N+S/2<br />
** Rang max = partie entière(Score/10)<br />
* Investissement<br />
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8<br />
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2<br />
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)<br />
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe<br />
<br />
==[[Talent Assassin]]==<br />
* Fonctionnement en 2 temps<br />
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 <br />
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté<br />
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100<br />
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale<br />
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Marchand]]==<br />
* Division des taxes sur le marché par : 1 + S / 50<br />
* Permet de mettre en ventre (12 + S) niveaux d'objets sur le marché<br />
* Multiplication des gains en défi par : 1 + S / 50<br />
* Multiplication des gains POs à la sortie d'arène par : 1 + S / 50<br />
* S est égal à la somme des niveaux de marchands de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Médium]]==<br />
* Nombre de PPs par semaine : S<br />
* S est égal à la somme des niveaux de médiums de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Forgeron]]==<br />
*Formule du coût de forge : (1+S/50)<br />
**Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%<br />
**Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%<br />
**Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.<br />
*Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe<br />
*S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe<br />
<br />
==[[Talent Érudit]]==<br />
* Pourcentage de réduction des coûts de l'académie : %age = N+S/2<br />
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux d'érudits de l'équipe<br />
* Permet de réduire les coûts de reroll de runes : (coût du reroll*coefficient)/(1+S/50)<br />
*Le coût du reroll est le coût avant modificateur tel que fixé par l'Administration et le coefficient est le coefficient de montée du technicien (*1, 2 ou 3)<br />
*S est la somme des niveaux d'Enchanteur ou de Forgeron de votre équipe + la somme de vos niveaux d’érudits.<br />
<br />
==[[Talent Conjurateur]]==<br />
* Division du cout en xp par : 1 + S / 50<br />
* S est égal à la somme des niveaux de conjurateurs de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Prêtre]]==<br />
* A chaque fois qu’un des vos Gladiateurs reçoit un coup normalement fatal, le Miracle a (N + S / 2)% de chances de se produire et qui coûte N PR<br />
* Multiplication de la régénération en arène par : 1 + S / 50<br />
* N est égal au plus haut niveau de prêtre S est égal à la somme des niveaux de prêtres de l'équipe.<br />
<br />
=Expérience=<br />
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.<br />
<br />
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&diff=4525Index des formules2014-10-28T17:38:17Z<p>Draculman : /* Calcul des dégâts */</p>
<hr />
<div>{{en cours}}<br />
[[Category:Références]]<br />
=Les Cx=<br />
* C1 et C2<br />
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme<br />
** Utilité : augmenter les chances de toucher<br />
* C3<br />
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant<br />
** Utilité : diminuer les chances d'être touché<br />
* C4<br />
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : diminuer les chances d'être touché<br />
* C5 et C6 <br />
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : augmenter les chances de parade<br />
* C7<br />
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur<br />
* C8<br />
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant<br />
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur<br />
<br />
=Bases=<br />
==Attaque==<br />
===Base d'attaque===<br />
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]<br />
<br />
===Calcul des [[dégâts]]===<br />
<br />
Dégâts = [ ( [ ( [ ( D + f ) * F * K + k ] * ( 1 + Pr - Rr ) + Dr - Ar ) * ( 1 + Prs - Rrs ) + Drs - Ars ] * ( 1 + Pui ) + d ) * ( 1 - Ra * Ms ) - Aa * Ms ] * ( 1 - R * Ms ) - A * Ms<br />
<br />
* Où f est le bonus de [[Fourberie|Fourberie]]<br />
* Où F correspond au facteur de force de l'attaquant : force<br />
* Où K est le modificateur multiplicatif de l'[[attaque spéciale]] utilisée <br />
* Où k est le modificateur additif de l'[[attaque spéciale]] utilisée <br />
* Où Pr est le modificateur multiplicatif de puissance de rune<br />
* Où Rr est le modificateur multiplicatif de résilience de rune<br />
* Où Dr est le modificateur additif de dégâts de rune<br />
* Où Ar est le modificateur additif de résilience fixe de rune<br />
* Où Prs est le modificateur multiplicatif de puissance de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Rrs est le modificateur multiplicatif de résilience de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Drs est le modificateur additif de dégâts de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Ars est le modificateur additif de résilience fixe de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.<br />
* Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial aux dégâts de l'attaquant]]<br />
* Où Ra est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé<br />
* Où Aa est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé<br />
* Où Ms est le modificateur appliqué en fonction de l'attaque spéciale utilisée.<br />
* Où R est le [[Races#bonus raciaux|bonus/malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé<br />
* Où A est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé<br />
* Où D, dégâts de l'arme est, pour :<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée<br />
<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée<br />
<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5<br />
<br />
- Critique dévastateur = Dégâts max *3<br />
<br />
==Défense==<br />
===Base de parade===<br />
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence >= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]<br />
<br />
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===<br />
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)<br />
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.<br />
** Ce malus est le même en attaque et en défense.<br />
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.<br />
<br />
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)<br />
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.<br />
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.<br />
<br />
==Divers==<br />
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]] (pourcentage)===<br />
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.<br />
* Le taux de spé pour une arme est aussi affectée par l'entrainement du défenseur pour cette même arme, aussi appelée cs (couteau suisse). Il correspond à une baisse de 5% du taux de spé de l'attaquant par niveau d'entraînement du défenseur au-dessus de 10 (au maximum, niv.20 une baisse de 50% du taux de spé.<br />
<br />
=Compétences Spéciales=<br />
==[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|Ambidextrie]]==<br />
Lors de l'utilisation de deux armes à une main vous recevez un malus. Vous pouvez atténuer celui-ci grâce à cette compétence.<br />
<br />
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5*(niveau d'ambidextrie), où :<br />
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.<br />
<br />
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :<br />
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.<br />
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.<br />
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.<br />
<br />
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive (afin d'augmenter vos chances de spé/crit) dans le cas général.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==<br />
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : <br />
** Attaque de dos : 10*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])<br />
** Attaque de côté : 5*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])<br />
<br />
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==<br />
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==<br />
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.<br />
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.<br />
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases.<br />
* Au niveau 3, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 4 cases.<br />
* Au niveau 4, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 5 cases.<br />
* Au niveau 5, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 6 cases.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==<br />
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==<br />
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==<br />
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)<br />
<br />
=Divers=<br />
==[[Encombrement]]==<br />
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) <br />
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).<br />
<br />
<br />
==[[Retournement]]==<br />
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)<br />
<br />
=Nombre de [[Points de Vie]]=<br />
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*8) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
=Nombre de [[Point d'énergie]]=<br />
* La formule définissant le nombre de [[Point d'énergie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
=[[Points d'Action]]=<br />
==Nombre de [[Points d'Action]]==<br />
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==<br />
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])<br />
<br />
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==<br />
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}<br />
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).<br />
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.<br />
<br />
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==<br />
* Formule : t [h/PA] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]<br />
** Effet Talent Soigneur:<br />
** Exemple : <br />
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]<br />
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12<br />
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24<br />
<br />
=Talents=<br />
==[[Talent Entraîneur]]==<br />
* Augmentation du gain en expérience <br />
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)<br />
* Effacement de compétences<br />
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.<br />
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe<br />
<br />
==[[Talent Soigneur]]==<br />
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50<br />
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.<br />
<br />
<br />
==[[Talent Voleur]]==<br />
* Pourcentage de vol en arène : %age = N+S/2<br />
* Formule sans investissements.<br />
** Chances de réussite : Score = N+S/2<br />
** Rang max = partie entière(Score/10)<br />
* Investissement<br />
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8<br />
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2<br />
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)<br />
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe<br />
<br />
==[[Talent Assassin]]==<br />
* Fonctionnement en 2 temps<br />
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 <br />
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté<br />
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100<br />
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale<br />
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Marchand]]==<br />
* Division des taxes sur le marché par : 1 + S / 50<br />
* Permet de mettre en ventre (12 + S) niveaux d'objets sur le marché<br />
* Multiplication des gains en défi par : 1 + S / 50<br />
* Multiplication des gains POs à la sortie d'arène par : 1 + S / 50<br />
* S est égal à la somme des niveaux de marchands de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Médium]]==<br />
* Nombre de PPs par semaine : S<br />
* S est égal à la somme des niveaux de médiums de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Forgeron]]==<br />
*Formule du coût de forge : (1+S/50)<br />
**Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%<br />
**Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%<br />
**Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.<br />
*Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe<br />
*S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe<br />
<br />
==[[Talent Érudit]]==<br />
* Pourcentage de réduction des coûts de l'académie : %age = N+S/2<br />
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux d'érudits de l'équipe<br />
* Permet de réduire les coûts de reroll de runes : (coût du reroll*coefficient)/(1+S/50)<br />
*Le coût du reroll est le coût avant modificateur tel que fixé par l'Administration et le coefficient est le coefficient de montée du technicien (*1, 2 ou 3)<br />
*S est la somme des niveaux d'Enchanteur ou de Forgeron de votre équipe + la somme de vos niveaux d’érudits.<br />
<br />
==[[Talent Conjurateur]]==<br />
* Division du cout en xp par : 1 + S / 50<br />
* S est égal à la somme des niveaux de conjurateurs de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Prêtre]]==<br />
* A chaque fois qu’un des vos Gladiateurs reçoit un coup normalement fatal, le Miracle a (N + S / 2)% de chances de se produire et qui coûte N PR<br />
* Multiplication de la régénération en arène par : 1 + S / 50<br />
* N est égal au plus haut niveau de prêtre S est égal à la somme des niveaux de prêtres de l'équipe.<br />
<br />
=Expérience=<br />
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.<br />
<br />
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&diff=4524Index des formules2014-10-28T16:25:31Z<p>Draculman : /* Calcul des dégâts */</p>
<hr />
<div>{{en cours}}<br />
[[Category:Références]]<br />
=Les Cx=<br />
* C1 et C2<br />
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme<br />
** Utilité : augmenter les chances de toucher<br />
* C3<br />
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant<br />
** Utilité : diminuer les chances d'être touché<br />
* C4<br />
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : diminuer les chances d'être touché<br />
* C5 et C6 <br />
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : augmenter les chances de parade<br />
* C7<br />
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur<br />
* C8<br />
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant<br />
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur<br />
<br />
=Bases=<br />
==Attaque==<br />
===Base d'attaque===<br />
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]<br />
<br />
===Calcul des [[dégâts]]===<br />
<br />
Dégâts = [ ( [ ( [ ( D + f ) * F * K + k ] * ( 1 + Pr - Rr ) + Dr - Ar ) * ( 1 + Prs - Rrs ) + Drs - Ars ] * ( 1 + Pui ) + d ) * ( 1 - Ra * Ms ) - Aa * Ms ] * ( 1 - R * Ms ) - A * Ms<br />
<br />
* Où f est le bonus de [[Fourberie|Fourberie]]<br />
* Où F correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)<br />
* Où K est le modificateur multiplicatif de l'[[attaque spéciale]] utilisée <br />
* Où k est le modificateur additif de l'[[attaque spéciale]] utilisée <br />
* Où Pr est le modificateur multiplicatif de puissance de rune<br />
* Où Rr est le modificateur multiplicatif de résilience de rune<br />
* Où Dr est le modificateur additif de dégâts de rune<br />
* Où Ar est le modificateur additif de résilience fixe de rune<br />
* Où Prs est le modificateur multiplicatif de puissance de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Rrs est le modificateur multiplicatif de résilience de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Drs est le modificateur additif de dégâts de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Ars est le modificateur additif de résilience fixe de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.<br />
* Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial aux dégâts de l'attaquant]]<br />
* Où Ra est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé<br />
* Où Aa est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé<br />
* Où Ms est le modificateur appliqué en fonction de l'attaque spéciale utilisée.<br />
* Où R est le [[Races#bonus raciaux|bonus/malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé<br />
* Où A est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé<br />
* Où D, dégâts de l'arme est, pour :<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée<br />
<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée<br />
<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5<br />
<br />
- Critique dévastateur = Dégâts max *3<br />
<br />
==Défense==<br />
===Base de parade===<br />
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence >= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]<br />
<br />
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===<br />
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)<br />
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.<br />
** Ce malus est le même en attaque et en défense.<br />
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.<br />
<br />
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)<br />
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.<br />
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.<br />
<br />
==Divers==<br />
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]] (pourcentage)===<br />
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.<br />
* Le taux de spé pour une arme est aussi affectée par l'entrainement du défenseur pour cette même arme, aussi appelée cs (couteau suisse). Il correspond à une baisse de 5% du taux de spé de l'attaquant par niveau d'entraînement du défenseur au-dessus de 10 (au maximum, niv.20 une baisse de 50% du taux de spé.<br />
<br />
=Compétences Spéciales=<br />
==[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|Ambidextrie]]==<br />
Lors de l'utilisation de deux armes à une main vous recevez un malus. Vous pouvez atténuer celui-ci grâce à cette compétence.<br />
<br />
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5*(niveau d'ambidextrie), où :<br />
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.<br />
<br />
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :<br />
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.<br />
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.<br />
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.<br />
<br />
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive (afin d'augmenter vos chances de spé/crit) dans le cas général.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==<br />
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : <br />
** Attaque de dos : 10*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])<br />
** Attaque de côté : 5*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])<br />
<br />
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==<br />
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==<br />
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.<br />
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.<br />
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases.<br />
* Au niveau 3, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 4 cases.<br />
* Au niveau 4, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 5 cases.<br />
* Au niveau 5, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 6 cases.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==<br />
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==<br />
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==<br />
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)<br />
<br />
=Divers=<br />
==[[Encombrement]]==<br />
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) <br />
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).<br />
<br />
<br />
==[[Retournement]]==<br />
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)<br />
<br />
=Nombre de [[Points de Vie]]=<br />
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*8) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
=Nombre de [[Point d'énergie]]=<br />
* La formule définissant le nombre de [[Point d'énergie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
=[[Points d'Action]]=<br />
==Nombre de [[Points d'Action]]==<br />
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==<br />
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])<br />
<br />
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==<br />
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}<br />
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).<br />
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.<br />
<br />
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==<br />
* Formule : t [h/PA] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]<br />
** Effet Talent Soigneur:<br />
** Exemple : <br />
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]<br />
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12<br />
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24<br />
<br />
=Talents=<br />
==[[Talent Entraîneur]]==<br />
* Augmentation du gain en expérience <br />
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)<br />
* Effacement de compétences<br />
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.<br />
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe<br />
<br />
==[[Talent Soigneur]]==<br />
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50<br />
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.<br />
<br />
<br />
==[[Talent Voleur]]==<br />
* Pourcentage de vol en arène : %age = N+S/2<br />
* Formule sans investissements.<br />
** Chances de réussite : Score = N+S/2<br />
** Rang max = partie entière(Score/10)<br />
* Investissement<br />
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8<br />
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2<br />
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)<br />
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe<br />
<br />
==[[Talent Assassin]]==<br />
* Fonctionnement en 2 temps<br />
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 <br />
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté<br />
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100<br />
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale<br />
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Marchand]]==<br />
* Division des taxes sur le marché par : 1 + S / 50<br />
* Permet de mettre en ventre (12 + S) niveaux d'objets sur le marché<br />
* Multiplication des gains en défi par : 1 + S / 50<br />
* Multiplication des gains POs à la sortie d'arène par : 1 + S / 50<br />
* S est égal à la somme des niveaux de marchands de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Médium]]==<br />
* Nombre de PPs par semaine : S<br />
* S est égal à la somme des niveaux de médiums de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Forgeron]]==<br />
*Formule du coût de forge : (1+S/50)<br />
**Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%<br />
**Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%<br />
**Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.<br />
*Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe<br />
*S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe<br />
<br />
==[[Talent Érudit]]==<br />
* Pourcentage de réduction des coûts de l'académie : %age = N+S/2<br />
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux d'érudits de l'équipe<br />
* Permet de réduire les coûts de reroll de runes : (coût du reroll*coefficient)/(1+S/50)<br />
*Le coût du reroll est le coût avant modificateur tel que fixé par l'Administration et le coefficient est le coefficient de montée du technicien (*1, 2 ou 3)<br />
*S est la somme des niveaux d'Enchanteur ou de Forgeron de votre équipe + la somme de vos niveaux d’érudits.<br />
<br />
==[[Talent Conjurateur]]==<br />
* Division du cout en xp par : 1 + S / 50<br />
* S est égal à la somme des niveaux de conjurateurs de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Prêtre]]==<br />
* A chaque fois qu’un des vos Gladiateurs reçoit un coup normalement fatal, le Miracle a (N + S / 2)% de chances de se produire et qui coûte N PR<br />
* Multiplication de la régénération en arène par : 1 + S / 50<br />
* N est égal au plus haut niveau de prêtre S est égal à la somme des niveaux de prêtres de l'équipe.<br />
<br />
=Expérience=<br />
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.<br />
<br />
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&diff=4523Index des formules2014-10-28T16:24:36Z<p>Draculman : /* Calcul des dégâts */</p>
<hr />
<div>{{en cours}}<br />
[[Category:Références]]<br />
=Les Cx=<br />
* C1 et C2<br />
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme<br />
** Utilité : augmenter les chances de toucher<br />
* C3<br />
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant<br />
** Utilité : diminuer les chances d'être touché<br />
* C4<br />
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : diminuer les chances d'être touché<br />
* C5 et C6 <br />
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : augmenter les chances de parade<br />
* C7<br />
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur<br />
* C8<br />
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant<br />
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur<br />
<br />
=Bases=<br />
==Attaque==<br />
===Base d'attaque===<br />
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]<br />
<br />
===Calcul des [[dégâts]]===<br />
<br />
Dégâts = [ ( [ ( [ ( D + f ) * F * K + k ] * ( 1 + Pr - Rr ) + Dr - Ar ) * ( 1 + Prs - Rrs ) + Drs - Ars ] * ( 1 + Pui ) + d ) * ( 1 - Ra * Ms ) - Aa * Ms ] * ( 1 - R * Ms ) - A * Ms<br />
<br />
* Où f est le bonus de [[Fourberie|Fourberie]]<br />
* Où F correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)<br />
* Où K est le modificateur multiplicatif de l'[[attaque spéciale]] utilisée <br />
* Où k est le modificateur additif de l'[[attaque spéciale]] utilisée <br />
* Où Pr est le modificateur multiplicatif de puissance de rune<br />
* Où Rr est le modificateur multiplicatif de résilience de rune<br />
* Où Dr est le modificateur additif de dégâts de rune<br />
* Où Ar est le modificateur additif de résilience fixe de rune<br />
* Où Prs est le modificateur multiplicatif de puissance de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Rrs est le modificateur multiplicatif de résilience de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Drs est le modificateur additif de dégâts de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Ars est le modificateur additif de résilience fixe de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.<br />
* Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial aux dégâts de l'attaquant]]<br />
* Où Ra est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé<br />
* Où Aa est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé<br />
* Où Ms est le modificateur appliqué en fonction de l'attaque spéciale utilisée.<br />
* Où R est le [[Races#bonus raciaux|bonus/malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé<br />
* Où A est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé<br />
* Où D, dégâts de l'arme est, pour :<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée<br />
<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée<br />
<br />
- une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5<br />
<br />
==Défense==<br />
===Base de parade===<br />
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence >= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]<br />
<br />
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===<br />
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)<br />
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.<br />
** Ce malus est le même en attaque et en défense.<br />
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.<br />
<br />
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)<br />
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.<br />
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.<br />
<br />
==Divers==<br />
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]] (pourcentage)===<br />
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.<br />
* Le taux de spé pour une arme est aussi affectée par l'entrainement du défenseur pour cette même arme, aussi appelée cs (couteau suisse). Il correspond à une baisse de 5% du taux de spé de l'attaquant par niveau d'entraînement du défenseur au-dessus de 10 (au maximum, niv.20 une baisse de 50% du taux de spé.<br />
<br />
=Compétences Spéciales=<br />
==[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|Ambidextrie]]==<br />
Lors de l'utilisation de deux armes à une main vous recevez un malus. Vous pouvez atténuer celui-ci grâce à cette compétence.<br />
<br />
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5*(niveau d'ambidextrie), où :<br />
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.<br />
<br />
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :<br />
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.<br />
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.<br />
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.<br />
<br />
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive (afin d'augmenter vos chances de spé/crit) dans le cas général.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==<br />
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : <br />
** Attaque de dos : 10*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])<br />
** Attaque de côté : 5*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])<br />
<br />
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==<br />
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==<br />
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.<br />
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.<br />
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases.<br />
* Au niveau 3, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 4 cases.<br />
* Au niveau 4, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 5 cases.<br />
* Au niveau 5, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 6 cases.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==<br />
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==<br />
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==<br />
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)<br />
<br />
=Divers=<br />
==[[Encombrement]]==<br />
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) <br />
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).<br />
<br />
<br />
==[[Retournement]]==<br />
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)<br />
<br />
=Nombre de [[Points de Vie]]=<br />
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*8) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
=Nombre de [[Point d'énergie]]=<br />
* La formule définissant le nombre de [[Point d'énergie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
=[[Points d'Action]]=<br />
==Nombre de [[Points d'Action]]==<br />
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==<br />
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])<br />
<br />
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==<br />
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}<br />
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).<br />
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.<br />
<br />
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==<br />
* Formule : t [h/PA] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]<br />
** Effet Talent Soigneur:<br />
** Exemple : <br />
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]<br />
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12<br />
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24<br />
<br />
=Talents=<br />
==[[Talent Entraîneur]]==<br />
* Augmentation du gain en expérience <br />
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)<br />
* Effacement de compétences<br />
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.<br />
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe<br />
<br />
==[[Talent Soigneur]]==<br />
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50<br />
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.<br />
<br />
<br />
==[[Talent Voleur]]==<br />
* Pourcentage de vol en arène : %age = N+S/2<br />
* Formule sans investissements.<br />
** Chances de réussite : Score = N+S/2<br />
** Rang max = partie entière(Score/10)<br />
* Investissement<br />
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8<br />
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2<br />
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)<br />
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe<br />
<br />
==[[Talent Assassin]]==<br />
* Fonctionnement en 2 temps<br />
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 <br />
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté<br />
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100<br />
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale<br />
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Marchand]]==<br />
* Division des taxes sur le marché par : 1 + S / 50<br />
* Permet de mettre en ventre (12 + S) niveaux d'objets sur le marché<br />
* Multiplication des gains en défi par : 1 + S / 50<br />
* Multiplication des gains POs à la sortie d'arène par : 1 + S / 50<br />
* S est égal à la somme des niveaux de marchands de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Médium]]==<br />
* Nombre de PPs par semaine : S<br />
* S est égal à la somme des niveaux de médiums de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Forgeron]]==<br />
*Formule du coût de forge : (1+S/50)<br />
**Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%<br />
**Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%<br />
**Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.<br />
*Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe<br />
*S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe<br />
<br />
==[[Talent Érudit]]==<br />
* Pourcentage de réduction des coûts de l'académie : %age = N+S/2<br />
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux d'érudits de l'équipe<br />
* Permet de réduire les coûts de reroll de runes : (coût du reroll*coefficient)/(1+S/50)<br />
*Le coût du reroll est le coût avant modificateur tel que fixé par l'Administration et le coefficient est le coefficient de montée du technicien (*1, 2 ou 3)<br />
*S est la somme des niveaux d'Enchanteur ou de Forgeron de votre équipe + la somme de vos niveaux d’érudits.<br />
<br />
==[[Talent Conjurateur]]==<br />
* Division du cout en xp par : 1 + S / 50<br />
* S est égal à la somme des niveaux de conjurateurs de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Prêtre]]==<br />
* A chaque fois qu’un des vos Gladiateurs reçoit un coup normalement fatal, le Miracle a (N + S / 2)% de chances de se produire et qui coûte N PR<br />
* Multiplication de la régénération en arène par : 1 + S / 50<br />
* N est égal au plus haut niveau de prêtre S est égal à la somme des niveaux de prêtres de l'équipe.<br />
<br />
=Expérience=<br />
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.<br />
<br />
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&diff=4522Index des formules2014-10-28T16:23:37Z<p>Draculman : /* Chances de critiques et spéciales (pourcentage) */</p>
<hr />
<div>{{en cours}}<br />
[[Category:Références]]<br />
=Les Cx=<br />
* C1 et C2<br />
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme<br />
** Utilité : augmenter les chances de toucher<br />
* C3<br />
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant<br />
** Utilité : diminuer les chances d'être touché<br />
* C4<br />
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : diminuer les chances d'être touché<br />
* C5 et C6 <br />
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : augmenter les chances de parade<br />
* C7<br />
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur<br />
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur<br />
* C8<br />
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant<br />
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur<br />
<br />
=Bases=<br />
==Attaque==<br />
===Base d'attaque===<br />
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]<br />
<br />
===Calcul des [[dégâts]]===<br />
<br />
Dégâts = [ ( [ ( [ ( D + f ) * F * K + k ] * ( 1 + Pr - Rr ) + Dr - Ar ) * ( 1 + Prs - Rrs ) + Drs - Ars ] * ( 1 + Pui ) + d ) * ( 1 - Ra * Ms ) - Aa * Ms ] * ( 1 - R * Ms ) - A * Ms<br />
<br />
* Où D correspond aux dégâts de l'arme (Spéciale = Dégâts max, Critique = Dégâts max 1.5, et Critique dévastateur = Dégâts max *3)<br />
* Où f est le bonus de [[Fourberie|Fourberie]]<br />
* Où F correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)<br />
* Où K est le modificateur multiplicatif de l'[[attaque spéciale]] utilisée <br />
* Où k est le modificateur additif de l'[[attaque spéciale]] utilisée <br />
* Où Pr est le modificateur multiplicatif de puissance de rune<br />
* Où Rr est le modificateur multiplicatif de résilience de rune<br />
* Où Dr est le modificateur additif de dégâts de rune<br />
* Où Ar est le modificateur additif de résilience fixe de rune<br />
* Où Prs est le modificateur multiplicatif de puissance de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Rrs est le modificateur multiplicatif de résilience de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Drs est le modificateur additif de dégâts de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Ars est le modificateur additif de résilience fixe de rune spécifique à l'AS concernée<br />
* Où Pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.<br />
* Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial aux dégâts de l'attaquant]]<br />
* Où Ra est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé<br />
* Où Aa est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé<br />
* Où Ms est le modificateur appliqué en fonction de l'attaque spéciale utilisée.<br />
* Où R est le [[Races#bonus raciaux|bonus/malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé<br />
* Où A est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé<br />
<br />
<br />
Où dégâts de l'arme est, pour :<br />
* une [[Attaque#Fonctionnement|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée<br />
* une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée<br />
* une [[Attaque#Fonctionnement#Attaques spéciales et critiques|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5<br />
<br />
==Défense==<br />
===Base de parade===<br />
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence >= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]<br />
<br />
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===<br />
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)<br />
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.<br />
** Ce malus est le même en attaque et en défense.<br />
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.<br />
<br />
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)<br />
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.<br />
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.<br />
<br />
==Divers==<br />
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]] (pourcentage)===<br />
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.<br />
* Le taux de spé pour une arme est aussi affectée par l'entrainement du défenseur pour cette même arme, aussi appelée cs (couteau suisse). Il correspond à une baisse de 5% du taux de spé de l'attaquant par niveau d'entraînement du défenseur au-dessus de 10 (au maximum, niv.20 une baisse de 50% du taux de spé.<br />
<br />
=Compétences Spéciales=<br />
==[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|Ambidextrie]]==<br />
Lors de l'utilisation de deux armes à une main vous recevez un malus. Vous pouvez atténuer celui-ci grâce à cette compétence.<br />
<br />
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5*(niveau d'ambidextrie), où :<br />
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.<br />
<br />
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :<br />
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.<br />
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.<br />
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.<br />
<br />
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive (afin d'augmenter vos chances de spé/crit) dans le cas général.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==<br />
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : <br />
** Attaque de dos : 10*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])<br />
** Attaque de côté : 5*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])<br />
<br />
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==<br />
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==<br />
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.<br />
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.<br />
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases.<br />
* Au niveau 3, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 4 cases.<br />
* Au niveau 4, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 5 cases.<br />
* Au niveau 5, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 6 cases.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==<br />
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==<br />
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.<br />
<br />
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==<br />
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)<br />
<br />
=Divers=<br />
==[[Encombrement]]==<br />
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) <br />
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).<br />
<br />
<br />
==[[Retournement]]==<br />
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)<br />
<br />
=Nombre de [[Points de Vie]]=<br />
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*8) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
=Nombre de [[Point d'énergie]]=<br />
* La formule définissant le nombre de [[Point d'énergie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
=[[Points d'Action]]=<br />
==Nombre de [[Points d'Action]]==<br />
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]<br />
<br />
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==<br />
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])<br />
<br />
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==<br />
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}<br />
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).<br />
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.<br />
<br />
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==<br />
* Formule : t [h/PA] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]<br />
** Effet Talent Soigneur:<br />
** Exemple : <br />
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]<br />
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12<br />
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24<br />
<br />
=Talents=<br />
==[[Talent Entraîneur]]==<br />
* Augmentation du gain en expérience <br />
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)<br />
* Effacement de compétences<br />
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.<br />
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe<br />
<br />
==[[Talent Soigneur]]==<br />
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50<br />
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.<br />
<br />
<br />
==[[Talent Voleur]]==<br />
* Pourcentage de vol en arène : %age = N+S/2<br />
* Formule sans investissements.<br />
** Chances de réussite : Score = N+S/2<br />
** Rang max = partie entière(Score/10)<br />
* Investissement<br />
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8<br />
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2<br />
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)<br />
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe<br />
<br />
==[[Talent Assassin]]==<br />
* Fonctionnement en 2 temps<br />
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 <br />
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté<br />
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100<br />
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale<br />
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Marchand]]==<br />
* Division des taxes sur le marché par : 1 + S / 50<br />
* Permet de mettre en ventre (12 + S) niveaux d'objets sur le marché<br />
* Multiplication des gains en défi par : 1 + S / 50<br />
* Multiplication des gains POs à la sortie d'arène par : 1 + S / 50<br />
* S est égal à la somme des niveaux de marchands de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Médium]]==<br />
* Nombre de PPs par semaine : S<br />
* S est égal à la somme des niveaux de médiums de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Forgeron]]==<br />
*Formule du coût de forge : (1+S/50)<br />
**Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%<br />
**Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%<br />
**Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.<br />
*Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe<br />
*S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe<br />
<br />
==[[Talent Érudit]]==<br />
* Pourcentage de réduction des coûts de l'académie : %age = N+S/2<br />
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux d'érudits de l'équipe<br />
* Permet de réduire les coûts de reroll de runes : (coût du reroll*coefficient)/(1+S/50)<br />
*Le coût du reroll est le coût avant modificateur tel que fixé par l'Administration et le coefficient est le coefficient de montée du technicien (*1, 2 ou 3)<br />
*S est la somme des niveaux d'Enchanteur ou de Forgeron de votre équipe + la somme de vos niveaux d’érudits.<br />
<br />
==[[Talent Conjurateur]]==<br />
* Division du cout en xp par : 1 + S / 50<br />
* S est égal à la somme des niveaux de conjurateurs de l'équipe.<br />
<br />
==[[Talent Prêtre]]==<br />
* A chaque fois qu’un des vos Gladiateurs reçoit un coup normalement fatal, le Miracle a (N + S / 2)% de chances de se produire et qui coûte N PR<br />
* Multiplication de la régénération en arène par : 1 + S / 50<br />
* N est égal au plus haut niveau de prêtre S est égal à la somme des niveaux de prêtres de l'équipe.<br />
<br />
=Expérience=<br />
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.<br />
<br />
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4520Draculman et Cie2014-10-10T12:24:42Z<p>Draculman : /* Pouvoirs connus */</p>
<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Draculman : <br />
*Draculino : <br />
*Draculuzul :<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
<br />
<br />
<br />
==JFF==<br />
_..-/ / | \ \ _|/| <br />
\ /-./_ \; \ \,;' \ <br />
,\ / \: `:\ \ // `:`. <br />
,' \ /-._; | : : :: ,. . <br />
,' :: /`-._| | | || ' : `.`.)<br />
_,' |;._:: | | | | `| : `' <br />
,' `. / |`-:_ ; | | | : \ <br />
`--. ) /|-._: : | \ \ <br />
/ / :_| ;`-._; __..--'; : : <br />
/ ( ;|;-./_ _/.-:'o | / ' | <br />
/ , \._/_/_./--/_|:|___|_,' | | <br />
: / `'-'--'----'---------' | <br />
| : O ._O O_. O ._O O_. ; ; <br />
: `. // // // // ,' / <br />
{|width="100%"<br />
|width="50%"|<br />
\\\||||||////<br />
\\ ~ ~ //<br />
( @ @ )<br />
______ oOOo-(_)-oOOo___________<br />
.......<br />
.......<br />
.......<br />
_____________Oooo._____________<br />
.oooO ( )<br />
( ) ) /<br />
\ ( (_/<br />
\_)<br />
|}<br />
<pre><nowiki> oooo$$$$$$$$$$$$oooo<br />
oo$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$o<br />
oo$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$o o$ $$ o$<br />
o $ oo o$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$o $$ $$ $$o$<br />
oo $ $ "$ o$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$o $$$o$$o$<br />
"$$$$$$o$ o$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$o $$$$$$$$<br />
$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$<br />
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$ """$$$<br />
"$$$""""$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ "$$$<br />
$$$ o$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ "$$$o<br />
o$$" $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$o<br />
$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$" "$$$$$$ooooo$$$$o<br />
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"$$$"" </nowiki></pre></div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4519Draculman et Cie2014-10-10T12:24:32Z<p>Draculman : /* Maîtres d'Armes */</p>
<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculino : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Draculman : <br />
*Draculinoiram : <br />
*Draculuzul : <br />
<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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"$$$"" </nowiki></pre></div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4518Draculman et Cie2014-10-10T12:24:13Z<p>Draculman : /* Actuel */</p>
<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
<br />
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==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculino - Draculuzul<br />
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====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Draculman : <br />
*Draculinoiram : <br />
*Draculuzul : <br />
<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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"$$$"" </nowiki></pre></div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Runes&diff=4517Runes2014-10-06T16:34:39Z<p>Draculman : /* Tableau des runes */</p>
<hr />
<div>[[Category:Talents]]<br />
{{obsolète}}<br />
=Présentation=<br />
Les runes sont des objets créés par les [[Talent Enchanteur|Enchanteurs]], en échange de [[Points de Pouvoir]]. Équipées sur un [[gladiateur]], elles augmentent ses [[caractéristiques]], y compris au-delà des [[Caractéristiques#Fonctionnement#Limites raciales|limites normales]].<br />
<br />
<br />
=Utilité=<br />
==Augmentation de caractéristiques==<br />
* Quand un [[gladiateur]] équipe une rune, une ou plusieurs de ses [[caractéristiques]] augmente ; cela ne lui coûte pas d'[[expérience]], et n'augmente pas le prix de ses prochains points de [[caractéristiques]].<br />
<br />
<br />
Supposons que vous ayez un [[gladiateur]] ayant un score de 10 en Dextérité ; vous l'équipez d'une rune donnant un bonus de +5 dans cette même [[caractéristiques|caractéristique]]. Dorénavant, votre gladiateur sera considéré comme ayant 10+5 de Dextérité (15). Notez que bonus donné par la rune (+5) étant séparé du score originel (10), si vous [[Expérience#Fonctionnement#Entraînement|entraînez]] votre gladiateur pour qu'il récupère, par exemple, 1 point de Dextérité supplémentaire, celui-ci dépensera l'équivalent en [[expérience]] d'un 11e point, et non d'un 16e. Il sera, ainsi, considéré comme ayant 11+5 points de Dextérité .<br />
<br />
<br />
==Dépassement des [[Caractéristiques#Limites raciales|limites raciales]]==<br />
* Les augmentations de [[caractéristiques]] obtenues par le biais des runes dépassent les [[Caractéristiques#Limites raciales|limites raciales]].<br />
<br />
Supposons que vous ayez un gladiateur [[Races|Humain]] de niveau [[Expérience#Fonctionnement#Tranches d'XP|Légende]] ayant toutes ses [[caractéristiques]] montées au maximum possible ; il aurait 65 de Force, 65 de Dextérité, 66 de Rapidité et 66 d'Endurance, avec impossibilité de monter plus haut... sauf si vous l'équipez d'une rune. Une rune donnant, par exemple, un bonus de +5 en Dextérité lui ferait atteindre les 65+5=70 de Dextérité.<br />
<br />
<br />
=Fonctionnement=<br />
==Création de runes==<br />
Pour créer une rune, il vous faut avoir un ou des [[Techniciens]] [[Talent Enchanteur|Enchanteurs]] et des [[Points de Pouvoir]]. Pour avoir plus d'informations, voyez l'[[Talent Enchanteur#Fonctionnement#Création de runes|article]] les concernant.<br />
<br />
==Équipement de runes==<br />
Pour équiper une rune, vous devez :<br />
* satisfaire ses [[prérequis]] (en [[caractéristiques]])<br />
* l'avoir dans votre inventaire (onglet Techniciens -> Enchanteur)<br />
* vous rendre, dans l'onglet Techniciens, sur la page Enchanteur<br />
* cliquez sur l'onglet "Utiliser" (colonne de droite) de la rune que vous souhaitez équiper<br />
* sélectionner le [[gladiateur]] sur lequel vous voulez équiper cette rune dans la liste qui apparaît ensuite.<br />
<br />
<br />
==Chemins de runes==<br />
Il est possible d'utiliser des runes pour atteindre les [[prérequis]] de [[caractéristiques]] d'autres runes ; c'est ce qu'on appelle les chemins de runes. Notez que les runes ainsi remplacées sont définitivement perdues.<br />
<br />
<br />
=Tableau des runes=<br />
<br />
[http://img38.imageshack.us/img38/7794/tableauderunes.png Tableau des anciennes runes]<br />
<br />
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Am_GeBqbY3CvdDM1M2NuTUFUMktEbkw2TFZhTmdLZ3c#gid=0 Tableau complet des nouvelles runes]<br />
<br />
[http://wiki.battle-arenas.net/images/a/a4/Runes_Exceptionnelles_-_24_mars_2013.png Tableau des nouvelles runes exceptionnelles]<br />
<br />
=Voir également=<br />
* [[Talent Enchanteur]]<br />
* [[Caractéristiques]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4516Draculman et Cie2014-10-06T15:04:41Z<p>Draculman : </p>
<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculinoiram - Draculuzul<br />
<br />
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====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Draculman : <br />
*Draculinoiram : <br />
*Draculuzul : <br />
<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
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<hr />
<div>[[Category:Talents]]<br />
{{obsolète}}<br />
=Présentation=<br />
Les runes sont des objets créés par les [[Talent Enchanteur|Enchanteurs]], en échange de [[Points de Pouvoir]]. Équipées sur un [[gladiateur]], elles augmentent ses [[caractéristiques]], y compris au-delà des [[Caractéristiques#Fonctionnement#Limites raciales|limites normales]].<br />
<br />
<br />
=Utilité=<br />
==Augmentation de caractéristiques==<br />
* Quand un [[gladiateur]] équipe une rune, une ou plusieurs de ses [[caractéristiques]] augmente ; cela ne lui coûte pas d'[[expérience]], et n'augmente pas le prix de ses prochains points de [[caractéristiques]].<br />
<br />
<br />
Supposons que vous ayez un [[gladiateur]] ayant un score de 10 en Dextérité ; vous l'équipez d'une rune donnant un bonus de +5 dans cette même [[caractéristiques|caractéristique]]. Dorénavant, votre gladiateur sera considéré comme ayant 10+5 de Dextérité (15). Notez que bonus donné par la rune (+5) étant séparé du score originel (10), si vous [[Expérience#Fonctionnement#Entraînement|entraînez]] votre gladiateur pour qu'il récupère, par exemple, 1 point de Dextérité supplémentaire, celui-ci dépensera l'équivalent en [[expérience]] d'un 11e point, et non d'un 16e. Il sera, ainsi, considéré comme ayant 11+5 points de Dextérité .<br />
<br />
<br />
==Dépassement des [[Caractéristiques#Limites raciales|limites raciales]]==<br />
* Les augmentations de [[caractéristiques]] obtenues par le biais des runes dépassent les [[Caractéristiques#Limites raciales|limites raciales]].<br />
<br />
Supposons que vous ayez un gladiateur [[Races|Humain]] de niveau [[Expérience#Fonctionnement#Tranches d'XP|Légende]] ayant toutes ses [[caractéristiques]] montées au maximum possible ; il aurait 65 de Force, 65 de Dextérité, 66 de Rapidité et 66 d'Endurance, avec impossibilité de monter plus haut... sauf si vous l'équipez d'une rune. Une rune donnant, par exemple, un bonus de +5 en Dextérité lui ferait atteindre les 65+5=70 de Dextérité.<br />
<br />
<br />
=Fonctionnement=<br />
==Création de runes==<br />
Pour créer une rune, il vous faut avoir un ou des [[Techniciens]] [[Talent Enchanteur|Enchanteurs]] et des [[Points de Pouvoir]]. Pour avoir plus d'informations, voyez l'[[Talent Enchanteur#Fonctionnement#Création de runes|article]] les concernant.<br />
<br />
==Équipement de runes==<br />
Pour équiper une rune, vous devez :<br />
* satisfaire ses [[prérequis]] (en [[caractéristiques]])<br />
* l'avoir dans votre inventaire (onglet Techniciens -> Enchanteur)<br />
* vous rendre, dans l'onglet Techniciens, sur la page Enchanteur<br />
* cliquez sur l'onglet "Utiliser" (colonne de droite) de la rune que vous souhaitez équiper<br />
* sélectionner le [[gladiateur]] sur lequel vous voulez équiper cette rune dans la liste qui apparaît ensuite.<br />
<br />
<br />
==Chemins de runes==<br />
Il est possible d'utiliser des runes pour atteindre les [[prérequis]] de [[caractéristiques]] d'autres runes ; c'est ce qu'on appelle les chemins de runes. Notez que les runes ainsi remplacées sont définitivement perdues.<br />
<br />
<br />
=Tableau des runes=<br />
<br />
[http://img38.imageshack.us/img38/7794/tableauderunes.png Tableau des anciennes runes]<br />
<br />
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Am_GeBqbY3CvdDM1M2NuTUFUMktEbkw2TFZhTmdLZ3c#gid=0 Tableau des nouvelles runes]<br />
<br />
=Voir également=<br />
* [[Talent Enchanteur]]<br />
* [[Caractéristiques]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Runes&diff=4514Runes2014-10-04T18:15:02Z<p>Draculman : maj tableau runes</p>
<hr />
<div>[[Category:Talents]]<br />
{{obsolète}}<br />
=Présentation=<br />
Les runes sont des objets créés par les [[Talent Enchanteur|Enchanteurs]], en échange de [[Points de Pouvoir]]. Équipées sur un [[gladiateur]], elles augmentent ses [[caractéristiques]], y compris au-delà des [[Caractéristiques#Fonctionnement#Limites raciales|limites normales]].<br />
<br />
<br />
=Utilité=<br />
==Augmentation de caractéristiques==<br />
* Quand un [[gladiateur]] équipe une rune, une ou plusieurs de ses [[caractéristiques]] augmente ; cela ne lui coûte pas d'[[expérience]], et n'augmente pas le prix de ses prochains points de [[caractéristiques]].<br />
<br />
<br />
Supposons que vous ayez un [[gladiateur]] ayant un score de 10 en Dextérité ; vous l'équipez d'une rune donnant un bonus de +5 dans cette même [[caractéristiques|caractéristique]]. Dorénavant, votre gladiateur sera considéré comme ayant 10+5 de Dextérité (15). Notez que bonus donné par la rune (+5) étant séparé du score originel (10), si vous [[Expérience#Fonctionnement#Entraînement|entraînez]] votre gladiateur pour qu'il récupère, par exemple, 1 point de Dextérité supplémentaire, celui-ci dépensera l'équivalent en [[expérience]] d'un 11e point, et non d'un 16e. Il sera, ainsi, considéré comme ayant 11+5 points de Dextérité .<br />
<br />
<br />
==Dépassement des [[Caractéristiques#Limites raciales|limites raciales]]==<br />
* Les augmentations de [[caractéristiques]] obtenues par le biais des runes dépassent les [[Caractéristiques#Limites raciales|limites raciales]].<br />
<br />
Supposons que vous ayez un gladiateur [[Races|Humain]] de niveau [[Expérience#Fonctionnement#Tranches d'XP|Légende]] ayant toutes ses [[caractéristiques]] montées au maximum possible ; il aurait 65 de Force, 65 de Dextérité, 66 de Rapidité et 66 d'Endurance, avec impossibilité de monter plus haut... sauf si vous l'équipez d'une rune. Une rune donnant, par exemple, un bonus de +5 en Dextérité lui ferait atteindre les 65+5=70 de Dextérité.<br />
<br />
<br />
=Fonctionnement=<br />
==Création de runes==<br />
Pour créer une rune, il vous faut avoir un ou des [[Techniciens]] [[Talent Enchanteur|Enchanteurs]] et des [[Points de Pouvoir]]. Pour avoir plus d'informations, voyez l'[[Talent Enchanteur#Fonctionnement#Création de runes|article]] les concernant.<br />
<br />
==Équipement de runes==<br />
Pour équiper une rune, vous devez :<br />
* satisfaire ses [[prérequis]] (en [[caractéristiques]])<br />
* l'avoir dans votre inventaire (onglet Techniciens -> Enchanteur)<br />
* vous rendre, dans l'onglet Techniciens, sur la page Enchanteur<br />
* cliquez sur l'onglet "Utiliser" (colonne de droite) de la rune que vous souhaitez équiper<br />
* sélectionner le [[gladiateur]] sur lequel vous voulez équiper cette rune dans la liste qui apparaît ensuite.<br />
<br />
<br />
==Chemins de runes==<br />
Il est possible d'utiliser des runes pour atteindre les [[prérequis]] de [[caractéristiques]] d'autres runes ; c'est ce qu'on appelle les chemins de runes. Notez que les runes ainsi remplacées sont définitivement perdues.<br />
<br />
<br />
=Tableau des runes=<br />
<br />
[http://img38.imageshack.us/img38/7794/tableauderunes.png Tableau des anciennes runes]<br />
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Am_GeBqbY3CvdDM1M2NuTUFUMktEbkw2TFZhTmdLZ3c#gid=0 Tableau des nouvelles runes]<br />
<br />
=Voir également=<br />
* [[Talent Enchanteur]]<br />
* [[Caractéristiques]]</div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4513Draculman et Cie2014-10-04T01:51:43Z<p>Draculman : </p>
<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
<br />
''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculinoiram - Draculuzul<br />
<br />
''Hors Alliance :'' Dracul<br />
<br />
---<br />
<br />
'''Ladder''' <br />
<br />
''(non joué) :'' Draculman - Draculk<br />
<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
<br />
===Pouvoirs connus===<br />
*Dracul : <br />
*Draculman : <br />
*Draculinoiram : <br />
*Draculuzul : <br />
<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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"$$$"" </nowiki></pre></div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4512Draculman et Cie2014-10-04T01:50:31Z<p>Draculman : </p>
<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'armes portaient sur eux de petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain dans la Cité Eternelle : Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Son récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les masques qui lui sont liés. Ces derniers, malgré la distance séparant leurs corps physiques, peuvent partager avec lui leurs pensées (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculinoiram - Draculuzul<br />
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''Hors Alliance :'' Dracul<br />
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'''Ladder''' <br />
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''(non joué) :'' Draculman - Draculk<br />
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====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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==RP==<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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====Le retour de Dracul====<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Ces maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
<br />
Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculinoiram - Draculuzul<br />
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''Hors Alliance :'' Dracul<br />
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'''Ladder''' <br />
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''(non joué) :'' Draculman - Draculk<br />
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====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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====Le retour de Dracul====<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
<br />
Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculinoiram - Draculuzul<br />
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''Hors Alliance :'' Dracul<br />
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'''Ladder''' <br />
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''(non joué) :'' Draculman - Draculk<br />
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====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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==RP==<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
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====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
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====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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====Le retour de Dracul====<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
<br />
Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculibran - Draculinoiram - Draculuzul<br />
<br />
''Hors Alliance :'' Dracul<br />
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'''Ladder''' <br />
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''(non joué) :'' Draculman - Draculk<br />
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====Obsolète====<br />
Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : Lupin Renard<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
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Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculibran - Draculinoiram - Draculuzul<br />
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''Hors Alliance :'' Dracul<br />
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'''Ladder''' <br />
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''(non joué) :'' Draculman - Draculk<br />
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Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul et Draculk aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
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<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
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Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculibran - Draculinoiram - Draculuzul<br />
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''Hors Alliance :'' Dracul<br />
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''(non joué) :'' Draculman - Draculk<br />
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Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Ses protégés doivent porter le blason Dracul de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Masque de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
<br />
Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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==HRP==<br />
====Actuel====<br />
'''Damna'''<br />
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''L'Antre de Cthulu :'' Draculman - Draculibran - Draculinoiram - Draculuzul<br />
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''Hors Alliance :'' Dracul<br />
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'''Ladder''' <br />
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''(non joué) :'' Draculman - Draculk<br />
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Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Tous ses soumis doivent porter le blason de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculibran : ???<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Apprenti de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième et plus puissant bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
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Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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====Actuel====<br />
Damna : Dracul - Draculman - Draculk - Draculibran - Draculinoiram - Draculuzul<br />
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Ladder (non joué) : Draculman - Draculk<br />
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Sur BA depuis mai 2005, sous des comptes Dracul aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Tous ses soumis doivent porter le blason de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculibran : ???<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Apprenti de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième et plus puissant bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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====Origine : Dracul====<br />
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====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
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====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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====Le retour de Dracul====<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
<br />
Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
Damna : Dracul - Draculman - Draculk - Draculibran - Draculinoiram - Draculuzul<br />
<br />
Ladder (non joué) : Draculman - Draculk<br />
<br />
Alliance : L'Antre de Cthulu<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis 2005, sous des comptes Dracul aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
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<br />
===Maîtres d'Armes===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Tous ses soumis doivent porter le blason de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien multi de Durenor. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculibran : ???<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Apprenti de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien multi d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième et plus puissant bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
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Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
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Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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====Actuel====<br />
Damna : Dracul - Draculman - Draculk - Draculibran - Draculinoiram - Draculuzul<br />
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Ladder (non joué) : Draculman - Draculk<br />
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Alliance : L'Antre de Cthulu<br />
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Sur BA depuis 2005, sous des comptes Dracul aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
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===Maîtres d'Arme===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Tous ses soumis devaient porter le blason de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien maître d'armes de Durenor. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculibran : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Apprenti de Draculman.Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
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====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
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Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
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Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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Damna : Dracul - Draculman - Draculk - Draculibran (sitteur) - Draculinoiram (sitteur) - Draculuzul (sitteur)<br />
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*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Tous ses soumis devaient porter le blason de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
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''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
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Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
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Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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*Dracul : Mage Vampire <br />
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*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Tous ses soumis devaient porter le blason de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculibran : ???<br />
(Ancien maître d'armes de Durenor. Apprenti de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : Elfe Noir<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
<br />
Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
Damna : Dracul - Draculman - Draculk - Draculibran (sitteur) - Draculinoiram (sitteur) - Draculuzul (sitteur)<br />
<br />
Ladder (non joué) : Draculman - Draculk<br />
<br />
Alliance : L'Antre de Cthulu<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis 2005, sous des comptes Dracul aujourd'hui supprimés par moi-même.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
<br />
<br />
===Maîtres d'Arme===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Tous ses soumis devaient porter le blason de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculibran : ???<br />
(Ancien maître d'armes de Durenor. Apprenti de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
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Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
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Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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====Actuel====<br />
Damna : Dracul - Draculman - Draculk - Draculibran (sitteur) - Draculinoiram (sitteur) - Draculuzul (sitteur)<br />
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Ladder (non joué) : Draculman - Draculk<br />
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Sur BA depuis 2005, sous les comptes Dracul aujourd'hui supprimés.<br />
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===Maîtres d'Arme===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Tous ses soumis devaient porter le blason de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculibran : ???<br />
(Ancien maître d'armes de Durenor. Apprenti de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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===Parcours===<br />
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''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
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Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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Damna : Draculman - Draculk - Draculibran (sitteur) - Draculinoiram (sitteur) - Draculuzul (sitteur) - Dracul (non joué)<br />
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*Dracul : Mage Vampire <br />
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*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes. Tous ses soumis devaient porter le blason de modèle 7 et l'empreinte de Cthulhu pour leur appartenance à l'ordre.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculibran : ???<br />
(Ancien maître d'armes de Durenor. Apprenti de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
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''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
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Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
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Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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Damna : Draculman - Draculk - Draculibran (sitteur) - Draculinoiram (sitteur) - Draculuzul (sitteur) - Dracul (non joué)<br />
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*Dracul : Mage Vampire <br />
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*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.<br />
*Draculibran : ???<br />
(Ancien maître d'armes de Durenor. Apprenti de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : ???<br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.<br />
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====Origine : Dracul====<br />
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====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
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Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
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Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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===Maîtres d'Arme===<br />
*Dracul : Mage Vampire <br />
(Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident <br />
(Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe <br />
(Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.<br />
*Draculibran : <br />
(Ancien maître d'armes de Durenor. Apprenti de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : <br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : <br />
(Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.<br />
<br />
<br />
===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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"$$$"" </nowiki></pre></div>Draculmanhttp://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Draculman_et_Cie&diff=4450Draculman et Cie2014-01-30T14:24:07Z<p>Draculman : </p>
<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
<br />
Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
<br />
<br />
'''In vitam eternam'''<br />
<br />
<br />
==HRP==<br />
====Actuel====<br />
Damna : Draculman - Draculk - Draculibran (sitteur) - Draculinoiram (sitteur) - Draculuzul (sitteur) - Dracul (non joué)<br />
<br />
Ladder : Draculman - Draculk<br />
<br />
Alliance : L'Antre de Cthulu<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis 2005, sous les comptes Dracul aujourd'hui supprimés.<br />
<br />
<br />
==RP==<br />
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===Maîtres d'Arme===<br />
*Dracul : Mage Vampire (Il n'avait aucun blason, n'appartenait à aucune confrérie. Il venait quelque temps, voyait ses disciples, recrutait des gladiateurs. Puis disparaissait.)<br />
*Draculman : Humain d'Occident (Ancien gladiateur de Dracul. Aujourd'hui membre de l'alliance de Cthulhu. Ambitions importantes.)<br />
*Draculk : Orc d'outre-tombe (Ancien gladiateur de Draculman, maintenant son bras droit. Membre de l'alliance de Cthulhu.<br />
*Draculibran : (Ancien maître d'armes de Durenor. Apprenti de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculinoiram : (Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Egalement bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.)<br />
*Draculuzul : (Ancien maître d'armes d'Uzul le bâtard. Légende Lapine. Troisième bras droit de Draculman. Membre de l'alliance de Cthulhu.<br />
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===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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====Le retour de Dracul====<br />
!!! BIENTÔT !!!<br />
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<hr />
<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
<br />
Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
<br />
Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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====Actuel====<br />
Damna : Draculman - Draculk - Draculibran (sitteur) - Draculinoiram (sitteur) - Draculuzul (sitteur) - Dracul (non joué)<br />
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Ladder : Draculman - Draculk<br />
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Alliance : L'Antre de Cthulu<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis 2005, sous les comptes Dracul aujourd'hui supprimés.<br />
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===Maîtres d'Arme===<br />
*Draculman : Humain<br />
*Dracul : Humain<br />
*Draculk : Orc<br />
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===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
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====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
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====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
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====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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<div>[[Category:Joueurs]]<br />
''Les maîtres d'arme portaient sur eux ces petites tranches de papier. A qui le demandait, les archives de l'histoire du maître d'armes apparaissaient :''<br />
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Le texte suivant vous révélera le récit d'un humain parmi les autres dans la Cité Eternelle. <br />
<br />
Cet homme, c'est Draculman, un être venu d'une contrée lointaine et ici membre de l'alliance "l'Antre de Cthulu".<br />
<br />
Ce récit, c'est celui de ses années passées à vagabonder les lieux de ce monde fantastique... sans oublier les multis/masques qui lui sont liés. Ces derniers partagent avec lui une conscience commune malgré la distance séparant leurs corps physiques (du moins, tant qu'ils sont dans la Cité...).<br />
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'''In vitam eternam'''<br />
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==HRP==<br />
====Actuel====<br />
Damna : Draculman - Draculk - Draculibran (sitteur) - Draculinoiram (sitteur) - Draculuzul (sitteur) - Dracul (non joué)<br />
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Ladder : Draculman - Draculk<br />
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Alliance : L'Antre de Cthulu<br />
====Obsolète====<br />
Sur BA depuis 2005, sous les comptes Dracul aujourd'hui supprimés.<br />
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===Maîtres d'Arme===<br />
*Draculman : Humain<br />
*Draculk : Orc<br />
*Draculibran :<br />
*Draculinoiram<br />
*Draculuzul : <br />
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===Parcours===<br />
====Origine : Dracul====<br />
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====Retour du 1e voyage : Draculman et Draculk, Vingt mille lieues sous le ratio====<br />
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====Retour du 2e voyage : Cie, L'antre de Cthulu====<br />
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====Au début des Masques... l'acte de Mystère et de l'Homme en Noir====<br />
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