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		<title>Aide Battle Arenas - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<updated>2026-04-17T13:56:25Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3477</id>
		<title>Index des formules</title>
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				<updated>2012-12-31T17:25:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mahatar : /* Nombre de Points de Vie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Les Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|Ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Lors de l'utilisation de deux armes à une main vous recevez un malus. Vous pouvez atténuer celui-ci grâce à cette compétence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5*(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive (afin d'augmenter vos chances de spé/crit)  dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5*(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 3, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 4 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 4, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 5 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 5, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 6 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*8) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.&lt;br /&gt;
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Pourcentage de vol en arène : %age = N+S/2&lt;br /&gt;
* Formule sans investissements.&lt;br /&gt;
** Chances de réussite : Score = N+S/2&lt;br /&gt;
** Rang max = partie entière(Score/10)&lt;br /&gt;
* Investissement&lt;br /&gt;
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8&lt;br /&gt;
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2&lt;br /&gt;
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Marchand]]==&lt;br /&gt;
* Division des taxes sur le marché par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* Permet de mettre en ventre (12 + S) niveaux d'objets sur le marché&lt;br /&gt;
* Multiplication des gains en défi par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* Multiplication des gains POs à la sortie d'arène par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de marchands de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Médium]]==&lt;br /&gt;
* Nombre de PPs par semaine : S&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de médiums de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Forgeron]]==&lt;br /&gt;
*Formule du coût de forge : (1+S/50)&lt;br /&gt;
**Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%&lt;br /&gt;
**Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%&lt;br /&gt;
**Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.&lt;br /&gt;
*Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe&lt;br /&gt;
*S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Érudit]]==&lt;br /&gt;
* Pourcentage de réduction des coûts de l'académie : %age = N+S/2&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux d'érudits de l'équipe&lt;br /&gt;
* Permet de réduire les coûts de reroll de runes : (coût du reroll*coefficient)/(1+S/50)&lt;br /&gt;
*Le coût du reroll est le coût avant modificateur tel que fixé par l'Administration et le coefficient est le coefficient de montée du technicien (*1, 2 ou 3)&lt;br /&gt;
*S est la somme des niveaux d'Enchanteur ou de Forgeron de votre équipe + la somme de vos niveaux d’érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Conjurateur]]==&lt;br /&gt;
* Division du cout en xp par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de conjurateurs de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Prêtre]]==&lt;br /&gt;
* A chaque fois qu’un des vos Gladiateurs reçoit un coup normalement fatal, le Miracle a (N + S / 2)% de chances de se produire et qui coûte N PR&lt;br /&gt;
* Multiplication de la régénération en arène par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* N est égal au plus haut niveau de prêtre S est égal à la somme des niveaux de prêtres de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mahatar</name></author>	</entry>

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