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		<id>http://wiki.battle-arenas.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lord+Jo</id>
		<title>Aide Battle Arenas - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Souhaits&amp;diff=3139</id>
		<title>Souhaits</title>
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				<updated>2012-11-27T10:06:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Souhait Majeur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Objets à effet]]&lt;br /&gt;
Les '''Souhaits''' sont des objets uniques qui permettent de réaliser certaines actions particulières normalement inaccessibles aux joueurs. Il en existe trois : le Souhait Mineur, le Souhait Intermédiaire et le Souhait Majeur. Le possesseur d'un Souhait peut proposer de nouvelles applications pour celui-ci aux [[Super Administrateurs]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtention==&lt;br /&gt;
Tous les Souhaits peuvent s'obtenir par les moyens détaillés ci-après :&lt;br /&gt;
* achat lors d'une [[Vente de l'Administration]], ou à un autre joueur&lt;br /&gt;
* achat à l'Administration, en vente immédiate (vente directe sans temps d'enchère à un prix donné) - valable uniquement pour les Souhaits Mineurs (60.000PR) et Intermédiaires (100.000PR)&lt;br /&gt;
* gain d'[[Évènement Officiel]]&lt;br /&gt;
* création par le biais de l'[[Artisanat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Souhait Mineur==&lt;br /&gt;
Les utilisations déjà validées par les [[Super Administrateurs]] d'un Souhait Mineur sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* transfert d'un gladiateur d'un compte à un autre sans passer par le [[Marché]]&lt;br /&gt;
* passage en [[extra]] d'un gladiateur&lt;br /&gt;
* passage en [[Mercenaire]] d'un [[gladiateur de base]]&lt;br /&gt;
* bonus de caractéristique de 5 (auquel cas le Souhait est considéré comme un [[artefact mineur]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Souhait Intermédiaire==&lt;br /&gt;
Les utilisations déjà validées par les [[Super Administrateurs]] d'un Souhait Intermédiaire sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* transfert de trois gladiateurs d'un compte à un autre sans passer par le [[Marché]]&lt;br /&gt;
* passage en [[extra]] de trois gladiateurs&lt;br /&gt;
* passage en [[Guerrier Suprême]] d'un [[Mercenaire]] (Ceci ne s'applique par aux [[Guerriers Suprêmes]] spéciales ) &lt;br /&gt;
* bonus de caractéristique de 15 (auquel cas le Souhait est considéré comme un [[artefact majeur]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Souhait Majeur==&lt;br /&gt;
Le Souhait Majeur est particulier en cela qu'il ne peut généralement pas être utilisé pour le bénéfice personnel du joueur ; en effet, son principal intérêt est qu'il permet de faire procéder à une modification (par exemple d'une race) qui impactera tous les serveurs et joueurs du jeu. Notez que toute utilisation de Souhait Majeur doit être vue au préalable avec un ou tous les [[Liste des membres#Administration|Super Administrateurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les utilisations déjà validées par les [[Super Administrateurs]] d'un Souhait Majeur sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration des bonus d'une race&lt;br /&gt;
* dégradation des bonus d'une race&lt;br /&gt;
* amélioration des statistiques d'un objet&lt;br /&gt;
* création d'une nouvelle rune (Cette application est actuellement suspendue)&lt;br /&gt;
* création d'un nouveau plan de forge&lt;br /&gt;
* création d'un nouvel objet&lt;br /&gt;
* transfert d'un joueur vers un autre serveur&lt;br /&gt;
* transfert d'une [[Alliance]] vers un autre serveur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les utilisations non-validées figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la possibilité de &amp;quot;casser&amp;quot; des Souhaits pour qu'ils donnent plusieurs Souhaits de niveau moindre (qu'un Souhait Majeur cassé donne deux Souhaits Intermédiaires, par exemple)&lt;br /&gt;
* la transformation de tous les gladiateurs d'une race en [[Mercenaires]] ou [[Guerriers Suprêmes]]&lt;br /&gt;
* la suppression d'une race&lt;br /&gt;
* la fusion de serveurs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Souhaits&amp;diff=3138</id>
		<title>Souhaits</title>
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				<updated>2012-11-27T10:05:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Souhait Intermédiaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Objets à effet]]&lt;br /&gt;
Les '''Souhaits''' sont des objets uniques qui permettent de réaliser certaines actions particulières normalement inaccessibles aux joueurs. Il en existe trois : le Souhait Mineur, le Souhait Intermédiaire et le Souhait Majeur. Le possesseur d'un Souhait peut proposer de nouvelles applications pour celui-ci aux [[Super Administrateurs]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtention==&lt;br /&gt;
Tous les Souhaits peuvent s'obtenir par les moyens détaillés ci-après :&lt;br /&gt;
* achat lors d'une [[Vente de l'Administration]], ou à un autre joueur&lt;br /&gt;
* achat à l'Administration, en vente immédiate (vente directe sans temps d'enchère à un prix donné) - valable uniquement pour les Souhaits Mineurs (60.000PR) et Intermédiaires (100.000PR)&lt;br /&gt;
* gain d'[[Évènement Officiel]]&lt;br /&gt;
* création par le biais de l'[[Artisanat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Souhait Mineur==&lt;br /&gt;
Les utilisations déjà validées par les [[Super Administrateurs]] d'un Souhait Mineur sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* transfert d'un gladiateur d'un compte à un autre sans passer par le [[Marché]]&lt;br /&gt;
* passage en [[extra]] d'un gladiateur&lt;br /&gt;
* passage en [[Mercenaire]] d'un [[gladiateur de base]]&lt;br /&gt;
* bonus de caractéristique de 5 (auquel cas le Souhait est considéré comme un [[artefact mineur]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Souhait Intermédiaire==&lt;br /&gt;
Les utilisations déjà validées par les [[Super Administrateurs]] d'un Souhait Intermédiaire sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* transfert de trois gladiateurs d'un compte à un autre sans passer par le [[Marché]]&lt;br /&gt;
* passage en [[extra]] de trois gladiateurs&lt;br /&gt;
* passage en [[Guerrier Suprême]] d'un [[Mercenaire]] (Ceci ne s'applique par aux [[Guerriers Suprêmes]] spéciales ) &lt;br /&gt;
* bonus de caractéristique de 15 (auquel cas le Souhait est considéré comme un [[artefact majeur]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Souhait Majeur==&lt;br /&gt;
Le Souhait Majeur est particulier en cela qu'il ne peut généralement pas être utilisé pour le bénéfice personnel du joueur ; en effet, son principal intérêt est qu'il permet de faire procéder à une modification (par exemple d'une race) qui impactera tous les serveurs et joueurs du jeu. Notez que toute utilisation de Souhait Majeur doit être vue au préalable avec un ou tous les [[Liste des membres#Administration|Super Administrateurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les utilisations déjà validées par les [[Super Administrateurs]] d'un Souhait Majeur sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* amélioration des bonus d'une race&lt;br /&gt;
* dégradation des bonus d'une race&lt;br /&gt;
* amélioration des statistiques d'un objet&lt;br /&gt;
* création d'une nouvelle rune&lt;br /&gt;
* création d'un nouveau plan de forge&lt;br /&gt;
* création d'un nouvel objet&lt;br /&gt;
* transfert d'un joueur vers un autre serveur&lt;br /&gt;
* transfert d'une [[Alliance]] vers un autre serveur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les utilisations non-validées figurent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* la possibilité de &amp;quot;casser&amp;quot; des Souhaits pour qu'ils donnent plusieurs Souhaits de niveau moindre (qu'un Souhait Majeur cassé donne deux Souhaits Intermédiaires, par exemple)&lt;br /&gt;
* la transformation de tous les gladiateurs d'une race en [[Mercenaires]] ou [[Guerriers Suprêmes]]&lt;br /&gt;
* la suppression d'une race&lt;br /&gt;
* la fusion de serveurs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Classements&amp;diff=3112</id>
		<title>Classements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Classements&amp;diff=3112"/>
				<updated>2012-11-26T22:02:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Image:classements.png|thumb|border|right]] Sur Battle Arenas, les '''classements''' sont divisés en deux catégories : les ''majeurs'', qui, chaque semaine, permettent aux mieux classés de remporter des [[PR]], et les ''mineurs'', qui ont un rôle purement indicatif (honorifique), sans incidence sur les [[primes hebdomadaires]]. Ils sont accessibles à tout moment depuis l'onglet Cité -&amp;gt; Classements. Diverses options de tri existent (par gladiateur, par [[culture]], par équipe, par alliance...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classements majeurs==&lt;br /&gt;
Il en existe trois : les classements [[prestige]], [[ratio]] et [[expérience]]. Ces classements sont primés : les Maîtres d'Armes dont les gladiateurs sont les plus méritants (mieux classés) reçoivent, chaque semaine, une prime en PR. Dans les faits, cela se traduit par une récompense pour tout les combattants actifs de chaque culture dans les trois catégories citées ; les primes peuvent, de plus, être cumulées (cas d'un gladiateur classé dans plusieurs catégories). Les dotations se répartissent de la sorte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1% des actifs — 50PR &lt;br /&gt;
*2 à 5% des actifs — 20PR &lt;br /&gt;
*6 à 20% des actifs — 5PR &lt;br /&gt;
*21 à 50% des actifs — 2PR &lt;br /&gt;
*51 à 100% des actifs — 1PR &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gobelin de culture mange-maux classé 25e de sa culture au prestige rapportera, par exemple, 20PR/semaine à son Maître d'Armes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les [[Mercenaires]] et [[Guerriers Suprêmes]], les races rares, sont tous rassemblés dans un classement unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classement mineurs==&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont au nombre de quatre : [[cycle]], [[kill]], [[défi]] et [[contrat]]. Comme indiqué plus haut, être bien placé dans ces classements ne rapporte rien, si ce n'est de la satisfaction personnelle (et certains diront que c'est déjà pas mal !).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Primes_hebdomadaires&amp;diff=3111</id>
		<title>Primes hebdomadaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Primes_hebdomadaires&amp;diff=3111"/>
				<updated>2012-11-26T22:01:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Classements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nouveaux joueurs]]&lt;br /&gt;
Les '''primes hebdomadaires''' sont des récompenses en PR octroyées aux Maîtres d'Armes ayant brillé au sein de la Cité Éternelle. Distribuées dans la nuit du dimanche au lundi, leur importance dépend des résultats obtenus par les gladiateurs de ce dernier et par son implication dans la vie de la Cité Éternelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classements==&lt;br /&gt;
Tous les gladiateurs actifs de leur [[culture]] dans le [[classement]] [[ratio]] ou [[prestige]] font gagner à leurs Maître d'Armes une prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page dédiée|Classements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Participation==&lt;br /&gt;
L'Administration des Arènes souhaite encourager les Maîtres d'Armes qui débutent, ainsi que ceux qui s'investissent particulièrement dans la vie de la Cité Eternelle. De fait, tout Maître peut recevoir jusqu'à 7PR de prime par semaine s'il réalise les actions suivantes :&lt;br /&gt;
* 1PR par jour où le Maître d'Armes a entré au moins un gladiateur en arène (jusqu'à 5PR par semaine)&lt;br /&gt;
* 1PR si le Maître d'Armes est membre d'une [[alliance]] (composée d'au moins deux membres)&lt;br /&gt;
* et, enfin, 1PR si le Maître d'Armes est allé au moins une fois sur le forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parrainage==&lt;br /&gt;
Tout joueur ayant parrainé d'autres joueurs reçoit, chaque semaine, l'équivalent de 10% du montant total des primes de son ou ses filleuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page dédiée|Parrainage}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Classements&amp;diff=3110</id>
		<title>Discussion:Classements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Classements&amp;diff=3110"/>
				<updated>2012-11-26T21:51:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : Page créée avec « L'xp n'étant plus primé on le fait passé en classement mineur ou on précise que c'est le seul classement majeur non primé?  --Lord Jo 26 novem... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'xp n'étant plus primé on le fait passé en classement mineur ou on précise que c'est le seul classement majeur non primé? &lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Lord Jo|Lord Jo]] 26 novembre 2012 à 22:52 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Classements&amp;diff=3109</id>
		<title>Classements</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Classements&amp;diff=3109"/>
				<updated>2012-11-26T21:50:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Classements majeurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Image:classements.png|thumb|border|right]] Sur Battle Arenas, les '''classements''' sont divisés en deux catégories : les ''majeurs'', qui, chaque semaine, permettent aux mieux classés de remporter des [[PR]], et les ''mineurs'', qui ont un rôle purement indicatif (honorifique), sans incidence sur les [[primes hebdomadaires]]. Ils sont accessibles à tout moment depuis l'onglet Cité -&amp;gt; Classements. Diverses options de tri existent (par gladiateur, par [[culture]], par équipe, par alliance...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classements majeurs==&lt;br /&gt;
Il en existe trois : les classements [[prestige]], [[ratio]] et [[expérience]]. Ces classements sont primés : les Maîtres d'Armes dont les gladiateurs sont les plus méritants (mieux classés) reçoivent, chaque semaine, une prime en PR. Dans les faits, cela se traduit par une récompense pour les premiers 20% combattants de chaque culture dans les trois catégories citées ; les primes peuvent, de plus, être cumulées (cas d'un gladiateur classé dans plusieurs catégories). Les dotations se répartissent de la sorte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1% des 20% — 50PR &lt;br /&gt;
*2 à 5% des 20% — 20PR &lt;br /&gt;
*6 à 20% des 20% — 5PR &lt;br /&gt;
*21 à 50% des 20% — 2PR &lt;br /&gt;
*51 à 100% des 20% — 1PR &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gobelin de culture mange-maux classé 25e de sa culture au prestige rapportera, par exemple, 20PR/semaine à son Maître d'Armes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les [[Mercenaires]] et [[Guerriers Suprêmes]], les races rares, sont tous rassemblés dans un classement unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classement mineurs==&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont au nombre de quatre : [[cycle]], [[kill]], [[défi]] et [[contrat]]. Comme indiqué plus haut, être bien placé dans ces classements ne rapporte rien, si ce n'est de la satisfaction personnelle (et certains diront que c'est déjà pas mal !).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Primes_hebdomadaires&amp;diff=3108</id>
		<title>Primes hebdomadaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Primes_hebdomadaires&amp;diff=3108"/>
				<updated>2012-11-26T21:48:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Classements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
[[Category:Nouveaux joueurs]]&lt;br /&gt;
Les '''primes hebdomadaires''' sont des récompenses en PR octroyées aux Maîtres d'Armes ayant brillé au sein de la Cité Éternelle. Distribuées dans la nuit du dimanche au lundi, leur importance dépend des résultats obtenus par les gladiateurs de ce dernier et par son implication dans la vie de la Cité Éternelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classements==&lt;br /&gt;
Tous les gladiateurs figurant parmi les meilleurs 20% de leur [[culture]] dans le [[classement]] [[ratio]] ou [[prestige]] font gagner à leurs Maître d'Armes une prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page dédiée|Classements}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Participation==&lt;br /&gt;
L'Administration des Arènes souhaite encourager les Maîtres d'Armes qui débutent, ainsi que ceux qui s'investissent particulièrement dans la vie de la Cité Eternelle. De fait, tout Maître peut recevoir jusqu'à 7PR de prime par semaine s'il réalise les actions suivantes :&lt;br /&gt;
* 1PR par jour où le Maître d'Armes a entré au moins un gladiateur en arène (jusqu'à 5PR par semaine)&lt;br /&gt;
* 1PR si le Maître d'Armes est membre d'une [[alliance]] (composée d'au moins deux membres)&lt;br /&gt;
* et, enfin, 1PR si le Maître d'Armes est allé au moins une fois sur le forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parrainage==&lt;br /&gt;
Tout joueur ayant parrainé d'autres joueurs reçoit, chaque semaine, l'équivalent de 10% du montant total des primes de son ou ses filleuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Page dédiée|Parrainage}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Or&amp;diff=3107</id>
		<title>Or</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Or&amp;diff=3107"/>
				<updated>2012-11-26T19:58:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Calcul des gains Po en arène */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Nouveaux joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux monnaies cohabitent dans l'univers de Battle Arenas : les pièces d'or (aussi appelées &amp;quot;Po&amp;quot;) et les points de ressource (ou &amp;quot;PR&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gagner des Po==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des Pos, il faut effectuer des Spéciales ou Critiques sur d'autres gladiateurs. Les pos prennent également de la place dans l'encombrement du gladiateur, une fois le max atteint vous ne gagnez plus de Pos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de gagner des Pos en volant une partie des Pos gagnés par un autre gladiateur à l'aide du [[Talent Voleur]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des Po==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Pos pourront vous permettre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D'acheter des gladiateurs débutants&lt;br /&gt;
* D'acheter votre équipement de base à l'armurerie&lt;br /&gt;
* De réparer votre équipement à l'armurerie&lt;br /&gt;
* D'obtenir des PRs en les convertissant ( En revanche il n'est pas possible de convertir ces PRs en Pos)&lt;br /&gt;
* Financer l'achat d'édifice dans une alliance&lt;br /&gt;
* Financer l'entretien de ses mêmes édifices &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcul des gains Po en arène==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les gains en Po sont de 30 par Spéciale, 100 par Critique multiplié par ce coefficient :&lt;br /&gt;
** 2 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de moins que vous &lt;br /&gt;
** 3 quand vous tapez quelqu'un de votre niveau &lt;br /&gt;
** 4 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de plus que vous &lt;br /&gt;
** 3 quand vous tapez quelqu'un de deux niveaux de plus que vous &lt;br /&gt;
** 0 dans tous les autres cas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc si vous tapez quelqu'un de votre niveau vous gagnerez 90 par Spéciale et 300 par Critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Grace au talent voleur il est possible de voler (N+S/2)% des pos d'un gladiateur&lt;br /&gt;
** N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maximum de po que l'on peut gagner avec un gladiateur est équivalent 50 fois l'encombrement total restant une fois le gladiateur équipé avec ses armes/boucliers/armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcul des gains Pos hors arène==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le gladiateur tué et les pos volés par un hypothétique voleur retiré, le coefficient multiplicateur du talent marchand est appliqué puis ensuite la taxe d'alliance (si cette dernière en possède une).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Total Po = ((Total_Po_En_Arène - Pos_volés) * Coefficient_Marchand ) - Taxe d'alliance&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Or&amp;diff=3106</id>
		<title>Or</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Or&amp;diff=3106"/>
				<updated>2012-11-26T19:56:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Gagner des Po */  rajout des voleurs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Nouveaux joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux monnaies cohabitent dans l'univers de Battle Arenas : les pièces d'or (aussi appelées &amp;quot;Po&amp;quot;) et les points de ressource (ou &amp;quot;PR&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gagner des Po==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des Pos, il faut effectuer des Spéciales ou Critiques sur d'autres gladiateurs. Les pos prennent également de la place dans l'encombrement du gladiateur, une fois le max atteint vous ne gagnez plus de Pos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de gagner des Pos en volant une partie des Pos gagnés par un autre gladiateur à l'aide du [[Talent Voleur]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des Po==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Pos pourront vous permettre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D'acheter des gladiateurs débutants&lt;br /&gt;
* D'acheter votre équipement de base à l'armurerie&lt;br /&gt;
* De réparer votre équipement à l'armurerie&lt;br /&gt;
* D'obtenir des PRs en les convertissant ( En revanche il n'est pas possible de convertir ces PRs en Pos)&lt;br /&gt;
* Financer l'achat d'édifice dans une alliance&lt;br /&gt;
* Financer l'entretien de ses mêmes édifices &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcul des gains Po en arène==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les gains en Po sont de 30 par Spéciale, 100 par Critique multiplié par ce coefficient :&lt;br /&gt;
** 2 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de moins que vous &lt;br /&gt;
** 3 quand vous tapez quelqu'un de votre niveau &lt;br /&gt;
** 4 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de plus que vous &lt;br /&gt;
** 3 quand vous tapez quelqu'un de deux niveaux de plus que vous &lt;br /&gt;
** 0 dans tous les autres cas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc si vous tapez quelqu'un de votre niveau vous gagnerez 90 par Spéciale et 300 par Critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maximum de po que l'on peut gagner avec un gladiateur est équivalent 50 fois l'encombrement total restant une fois le gladiateur équipé avec ses armes/boucliers/armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcul des gains Pos hors arène==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le gladiateur tué et les pos volés par un hypothétique voleur retiré, le coefficient multiplicateur du talent marchand est appliqué puis ensuite la taxe d'alliance (si cette dernière en possède une).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Total Po = ((Total_Po_En_Arène - Pos_volés) * Coefficient_Marchand ) - Taxe d'alliance&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Index_des_formules&amp;diff=3105</id>
		<title>Discussion:Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Index_des_formules&amp;diff=3105"/>
				<updated>2012-11-26T19:38:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manquent :&lt;br /&gt;
* Compétences Spéciales&lt;br /&gt;
** Repérage&lt;br /&gt;
** Initiative&lt;br /&gt;
* Talents&lt;br /&gt;
** Marchand&lt;br /&gt;
** Voleur&lt;br /&gt;
** Prêtre&lt;br /&gt;
** Assassin&lt;br /&gt;
** Conjurateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau de la formule des degats, doit-on compter la Force moins le prerequis (comme pour la formule des chances de spe ou crit) ou la Force tout simplement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du calcul de dégats, la puissance du gladiateur attaquant n'est pas prise en compte : la formule ne serait-elle pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dégâts = { [f * k * (D + F) + d] - P } * (1-A%) * (1-r%) '''* (1+p%)''' - n &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce qui serait plus logique?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manque la formule de reroll des runes --[[Utilisateur:Lord Jo|Lord Jo]] 26 novembre 2012 à 20:09 (CET)&lt;br /&gt;
Formule rajouté ^^  --[[Utilisateur:Lord Jo|Lord Jo]] 26 novembre 2012 à 20:38 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3104</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3104"/>
				<updated>2012-11-26T19:37:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Talents */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.&lt;br /&gt;
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Pourcentage de vol en arène : %age = N+S/2&lt;br /&gt;
* Formule sans investissements.&lt;br /&gt;
** Chances de réussite : Score = N+S/2&lt;br /&gt;
** Rang max = partie entière(Score/10)&lt;br /&gt;
* Investissement&lt;br /&gt;
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8&lt;br /&gt;
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2&lt;br /&gt;
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Marchand]]==&lt;br /&gt;
* Division des taxes sur le marché par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* Permet de mettre en ventre (12 + S) niveaux d'objets sur le marché&lt;br /&gt;
* Multiplication des gains en défi par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* Multiplication des gains POs à la sortie d'arène par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de marchands de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Médium]]==&lt;br /&gt;
* Nombre de PPs par semaine : S&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de médiums de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Forgeron]]==&lt;br /&gt;
*Formule du coût de forge : (1+S/50)&lt;br /&gt;
**Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%&lt;br /&gt;
**Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%&lt;br /&gt;
**Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.&lt;br /&gt;
*Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe&lt;br /&gt;
*S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Érudit]]==&lt;br /&gt;
* Pourcentage de réduction des coûts de l'académie : %age = N+S/2&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux d'érudits de l'équipe&lt;br /&gt;
* Permet de réduire les coûts de reroll de runes : (coût du reroll*coefficient)/(1+S/50)&lt;br /&gt;
*Le coût du reroll est le coût avant modificateur tel que fixé par l'Administration et le coefficient est le coefficient de montée du technicien (*1, 2 ou 3)&lt;br /&gt;
*S est la somme des niveaux d'Enchanteur ou de Forgeron de votre équipe + la somme de vos niveaux d’érudits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Conjurateur]]==&lt;br /&gt;
* Division du cout en xp par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de conjurateurs de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Prêtre]]==&lt;br /&gt;
* A chaque fois qu’un des vos Gladiateurs reçoit un coup normalement fatal, le Miracle a (N + S / 2)% de chances de se produire et qui coûte N PR&lt;br /&gt;
* Multiplication de la régénération en arène par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* N est égal au plus haut niveau de prêtre S est égal à la somme des niveaux de prêtres de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3103</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3103"/>
				<updated>2012-11-26T19:17:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Talent Prêtre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.&lt;br /&gt;
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Pourcentage de vol en arène : %age = N+S/2&lt;br /&gt;
* Formule sans investissements.&lt;br /&gt;
** Chances de réussite : Score = N+S/2&lt;br /&gt;
** Rang max = partie entière(Score/10)&lt;br /&gt;
* Investissement&lt;br /&gt;
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8&lt;br /&gt;
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2&lt;br /&gt;
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Marchand]]==&lt;br /&gt;
* Division des taxes sur le marché par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* Permet de mettre en ventre (12 + S) niveaux d'objets sur le marché&lt;br /&gt;
* Multiplication des gains en défi par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* Multiplication des gains POs à la sortie d'arène par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de marchands de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Médium]]==&lt;br /&gt;
* Nombre de PPs par semaine : S&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de médiums de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Forgeron]]==&lt;br /&gt;
*Formule du coût de forge : (1+S/50)&lt;br /&gt;
**Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%&lt;br /&gt;
**Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%&lt;br /&gt;
**Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.&lt;br /&gt;
*Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe&lt;br /&gt;
*S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Érudit]]==&lt;br /&gt;
* Pourcentage de réduction des coûts de l'académie : %age = N+S/2&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux d'érudits de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Conjurateur]]==&lt;br /&gt;
* Division du cout en xp par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de conjurateurs de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Prêtre]]==&lt;br /&gt;
* A chaque fois qu’un des vos Gladiateurs reçoit un coup normalement fatal, le Miracle a (N + S / 2)% de chances de se produire et qui coûte N PR&lt;br /&gt;
* Multiplication de la régénération en arène par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* N est égal au plus haut niveau de prêtre S est égal à la somme des niveaux de prêtres de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Marchand&amp;diff=3102</id>
		<title>Talent Marchand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Marchand&amp;diff=3102"/>
				<updated>2012-11-26T19:14:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
Le marchand possède de nombreux effets passifs :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il booste tous les gains POs à la sortie d'arène en les multipliant par : '''(1 + S / 50)'''&lt;br /&gt;
* Le Marchand réduit, d'autre part, les Taxes sur le Marché en les ''divisant'' par : '''(1 + S / 50)'''&lt;br /&gt;
* Il augmente aussi le nombre de niveaux d’objets vendables simultanément sur le Marché de la valeur : (12 + S)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NB : sans Marchand, cette valeur est de 12. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour finir, il multiplie les gains de [[PO]]s ou de [[PR]]s obtenus dans les Défis par : '''(1 + S / 50)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Avec une équipe de 10 marchands niveau 3 on a S = 30 &lt;br /&gt;
L'effet des marchands va dont être 1 + 30/50 = 1.6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi on va : &lt;br /&gt;
* Multiplier tous les gains de POs obtenus à la sortie d'arène par 1.6 (la multiplication s'effectue au moment où le gladiateur sort d'arène) &lt;br /&gt;
* Diviser les taxes de marché par 1.6. Ces taxes étant de 10% du Prix de Vente seront donc ramenées à : 0.1/1.6 = 0.0625 soit à 6,25% du Prix de Vente. &lt;br /&gt;
* On va pouvoir mettre en Vente simultanée sur le marché jusqu'à : 12+30=42 niveaux d'armes. &lt;br /&gt;
* Les gains de défi (Po ou Pr) sont multipliés par 1.6 (cela est signifié dans la missive de gain reçue pour la victoire ou la seconde place d'un défi).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Index_des_formules&amp;diff=3101</id>
		<title>Discussion:Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Index_des_formules&amp;diff=3101"/>
				<updated>2012-11-26T19:10:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manquent :&lt;br /&gt;
* Compétences Spéciales&lt;br /&gt;
** Repérage&lt;br /&gt;
** Initiative&lt;br /&gt;
* Talents&lt;br /&gt;
** Marchand&lt;br /&gt;
** Voleur&lt;br /&gt;
** Prêtre&lt;br /&gt;
** Assassin&lt;br /&gt;
** Conjurateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau de la formule des degats, doit-on compter la Force moins le prerequis (comme pour la formule des chances de spe ou crit) ou la Force tout simplement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du calcul de dégats, la puissance du gladiateur attaquant n'est pas prise en compte : la formule ne serait-elle pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dégâts = { [f * k * (D + F) + d] - P } * (1-A%) * (1-r%) '''* (1+p%)''' - n &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce qui serait plus logique?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manque la formule de reroll des runes --[[Utilisateur:Lord Jo|Lord Jo]] 26 novembre 2012 à 20:09 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Index_des_formules&amp;diff=3100</id>
		<title>Discussion:Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Index_des_formules&amp;diff=3100"/>
				<updated>2012-11-26T19:09:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manquent :&lt;br /&gt;
* Compétences Spéciales&lt;br /&gt;
** Repérage&lt;br /&gt;
** Initiative&lt;br /&gt;
* Talents&lt;br /&gt;
** Marchand&lt;br /&gt;
** Voleur&lt;br /&gt;
** Prêtre&lt;br /&gt;
** Assassin&lt;br /&gt;
** Conjurateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau de la formule des degats, doit-on compter la Force moins le prerequis (comme pour la formule des chances de spe ou crit) ou la Force tout simplement ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du calcul de dégats, la puissance du gladiateur attaquant n'est pas prise en compte : la formule ne serait-elle pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dégâts = { [f * k * (D + F) + d] - P } * (1-A%) * (1-r%) '''* (1+p%)''' - n &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce qui serait plus logique?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manque la formule de reroll des runes --[[Utilisateur:Lord Jo|Lord Jo]] 26 novembre 2012 à 20:09 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3099</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3099"/>
				<updated>2012-11-26T19:08:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Talents */ Ajout Pretre,conjurateur,érudit,forgeron,médium,marchand&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.&lt;br /&gt;
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Pourcentage de vol en arène : %age = N+S/2&lt;br /&gt;
* Formule sans investissements.&lt;br /&gt;
** Chances de réussite : Score = N+S/2&lt;br /&gt;
** Rang max = partie entière(Score/10)&lt;br /&gt;
* Investissement&lt;br /&gt;
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8&lt;br /&gt;
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2&lt;br /&gt;
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Marchand]]==&lt;br /&gt;
* Division des taxes sur le marché par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* Permet de mettre en ventre (12 + S) niveaux d'objets sur le marché&lt;br /&gt;
* Multiplication des gains en défi par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* Multiplication des gains POs à la sortie d'arène par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de marchands de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Médium]]==&lt;br /&gt;
* Nombre de PPs par semaine : S&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de médiums de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Forgeron]]==&lt;br /&gt;
*Formule du coût de forge : (1+S/50)&lt;br /&gt;
**Chaque plan en plus du premier diminue le coût de forge de l'objet de 5%&lt;br /&gt;
**Chaque niveau de Hauts-Fourneaux diminue le coût de forge de 1%&lt;br /&gt;
**Formule complète : coût de base * (1 - (n - 1) * 0.05) / (1 + S/50) = x * (1 - niveaux de Hauts-Fourneaux/100) = coût final, où n est le nombre de plans et S la Somme des niveaux de technicien forgeron.&lt;br /&gt;
*Formule de diminution du coût des réparations : (1+S/50) où S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de l'équipe&lt;br /&gt;
*S est la Somme des niveaux de technicien forgeron de votre équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Érudit]]==&lt;br /&gt;
* Pourcentage de réduction des coûts de l'académie : %age = N+S/2&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux d'érudits de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Conjurateur]]==&lt;br /&gt;
* Division du cout en xp par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de conjurateurs de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Prêtre]]==&lt;br /&gt;
* A chaque fois qu’un des vos Gladiateurs reçoit un coup normalement fatal, le Miracle a (N + S / 2)% dechances de se produire&lt;br /&gt;
* Multiplication de la régénération en arène par : 1 + S / 50&lt;br /&gt;
* S est égal à la somme des niveaux de prêtres de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3098</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3098"/>
				<updated>2012-11-26T18:50:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Talents */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.&lt;br /&gt;
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Pourcentage de vol en arène : %age = N+S/2&lt;br /&gt;
* Formule sans investissements.&lt;br /&gt;
** Chances de réussite : Score = N+S/2&lt;br /&gt;
** Rang max = partie entière(Score/10)&lt;br /&gt;
* Investissement&lt;br /&gt;
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8&lt;br /&gt;
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2&lt;br /&gt;
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3097</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3097"/>
				<updated>2012-11-26T18:48:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Critique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques spéciales/critiques. Chaque niveau de la compétence permet d'augmenter les chances de coups spéciaux de 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.&lt;br /&gt;
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule sans investissements.&lt;br /&gt;
** Chances de réussite : Score = N+S/2&lt;br /&gt;
** Rang max = partie entière(Score/10)&lt;br /&gt;
* Investissement&lt;br /&gt;
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8&lt;br /&gt;
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2&lt;br /&gt;
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3096</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3096"/>
				<updated>2012-11-26T18:26:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Talent Voleur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.&lt;br /&gt;
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule sans investissements.&lt;br /&gt;
** Chances de réussite : Score = N+S/2&lt;br /&gt;
** Rang max = partie entière(Score/10)&lt;br /&gt;
* Investissement&lt;br /&gt;
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8&lt;br /&gt;
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2&lt;br /&gt;
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3095</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3095"/>
				<updated>2012-11-26T18:25:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Talent Voleur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.&lt;br /&gt;
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule sans investissements.&lt;br /&gt;
** Chances de réussite : Score = N+S/2&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = partie entière(Score/10)&lt;br /&gt;
* Investissement&lt;br /&gt;
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8&lt;br /&gt;
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2&lt;br /&gt;
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)&lt;br /&gt;
* N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3094</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3094"/>
				<updated>2012-11-26T18:20:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Talent Voleur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.&lt;br /&gt;
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule sans investissements.&lt;br /&gt;
** Chances de réussite : Score = N+S/2&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = partie entière(Score/10)&lt;br /&gt;
* Investissement&lt;br /&gt;
** Formule de l'investissement pour les chances de réussite : (Chances de réussite visées - (N+S/2)) * (Chances de réussite visées - (N+S/2) + 1) / 8&lt;br /&gt;
** Formule d'investissement pour le rang maximum : (Rang visé * 10 - (N+S/2)) * (Rang visé * 10 - (N+S/2) +1) / 2&lt;br /&gt;
* L'édifice Salle des Dangers vous permet de réduire le coût de l'investissement (-1% par niveau)&lt;br /&gt;
* Où N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3093</id>
		<title>Plan artisanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3093"/>
				<updated>2012-11-26T17:18:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Forge artisanale */  Ajout plans level 9&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Talents]][[Category:Talent Forgeron]]&lt;br /&gt;
{{en cours}}&lt;br /&gt;
Un '''plan de forge''' est une sorte de recette nécessaire à la création d'objets par le biais du talent [[forgeron]] (voir l'article lié pour en savoir plus). Vous trouverez ci-après la liste des plans existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge artisanale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Plans de forge artisanale de niveau 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague coup-de-poing||Ratio||Mains nues||12/9/0/0||for/end/end/dex||dex/rap/rap/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive||Or||Epée courte||10/186/0/0||dex/dex/for/dex||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame de Skùthai||Ratio||Lame de Damas||14/9/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/for/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Makhila||Prestige||Bâton||8/12/0/0||for/dex/end/dex||dex/rap/end/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retort||Ratio||Pioche||18/12/0/0||for/for/rap/rap||dex/rap/dex/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rondache||Bouclier||Bouclier||23/32/45/28||dex/rap/end/rap||rap/rap/end/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rembourrage renforcé||Armure légère||Rembourrage||19/38/37/20||Protection : 8||Absorption : 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 2'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Double Tranchant||Ratio||Hache à 2 mains||20/12/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/dex/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foëne||Ratio||Trident||15/12/0/0||dex/dex/end/rap||dex/rap/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kattari||Ratio||Katar||14/12/0/0||dex/rap/for/dex||dex/rap/rap/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kichuu||Ratio||No-dachi||16/16/0/0||for/dex/end/rap||dex/rap/rap/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riposte||Or||Rapière||10/17/0/0||dex/rap/rap/dex||dex/rap/end/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempête||XP||Morningstar||12/8/0/0||end/dex/dex/dex||dex/rap/end/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hinoiri||Défense||Saï||16/0/21/12||dex/rap/for/rap||for/rap/for/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir renforcé||Armure légère||Armure de cuir||12/27/20/10||Protection : 5||Absorption : 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 3'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corwin||XP||Masses||24/0/0/30||for/end/for/for||for/dex/dex/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penn Bazh||Or||Bâton||18/25/20/20||dex/end/dex/rap||rap/rap/dex/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snath||XP||Marteaux||19/19/31/0||dex/rap/for/rap||rap/rap/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tekko||Prestige||Mains nues||18/18/21/25||rap/end/for/rap||dex/rap/for/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clipeus||Bouclier||Bouclier||21/41/20/39||for/end/dex/dex||dex/end/rap/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir clouté renforcé||Armure légère||Cuir clouté||31/42/57/31||Protection : 36||Absorption : 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulwar||Prestige||Cimeterre||28/20/22/0||for/rap/rap/for||for/dex/dex/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falcata||XP||Epée longue||22/22/19/19||for/dex/dex/for||for/dex/end/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme||Ratio||Hallebarde||18/26/0/26||end/dex/end/end||end/end/end/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boce||Bouclier||Bouclier||25/12/0/31||rap/rap/dex/end||for/end/rap/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure gluante||Armure moyenne||Armure d'écailles||23/14/23/15||Protection : 13||Absorption : 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 5'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carrelet||Prestige||Rapière||22/27/0/20||end/rap/dex/rap||rap/rap/for/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trapp||XP||Pioche||21/24/0/25||dex/end/rap/for||for/for/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brise-Epée||Défense||Saï||25/15/32/0||for/dex /rap/for||for/dex /dex/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broigne||Armure Moyenne||Cotte de Maille||12/27/12/21||Protection : 8 || Absorption : 22 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estramaçon ||Or||Épée à 2 mains||30/54/0/0||dex/dex/end/for||for/rap/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Griffes d'acier ||XP||Main Nues||0/0/37/0||rap/end/rap/rap||rap/dex/for/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriss||Prestige||Épée courte||28/44/44/0||dex/rap/end/dex||for/dex/for/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rédempteur||Ratio||Marteau à 2 Mains||53/30/0/25||for/for/dex/for|| for/for/end/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carapace||Armure Moyenne||Plastron en Fer||40/14/31/17||Protection : 40 || Absorption : 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 7'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dotanuki ||Prestige||Katana||40/30/0/45||for/end/end/dex||dex/dex/end/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scorpion ||XP||Fléaux||44/22/40/0||for/rap/rap/dex||dex/dex/rap/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brigantine||Armure Lourde||Armure à Bandes||25/14/14/0||Protection : 24||Absorption : 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 8'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Déferlante ||XP||Trident||25/34/0/47||dex/end/rap/dex||dex/rap/end/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sica ||XP||Poignard||0/50/51/0||rap/dex/dex/rap||rap/dex/rap/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnois||Armure Lourde||Armure de Plaques||45/20/21/25||Protection : 10||Absorption : 43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 9'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nagamaki ||XP||No-Dachi||34/54/0/0||dex/dex/rap/dex||for/dex/rap/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure de fer ||Armure Lourde||Armure Gothique||26/18/24/42||Protection : 70||Absorption : 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sang Kauw||Défense||Saï||23/40/36/31||for/dex/rap/rap||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3092</id>
		<title>Plan artisanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3092"/>
				<updated>2012-11-26T17:10:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Forge artisanale */  Ajout plans level 8&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Talents]][[Category:Talent Forgeron]]&lt;br /&gt;
{{en cours}}&lt;br /&gt;
Un '''plan de forge''' est une sorte de recette nécessaire à la création d'objets par le biais du talent [[forgeron]] (voir l'article lié pour en savoir plus). Vous trouverez ci-après la liste des plans existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge artisanale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Plans de forge artisanale de niveau 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague coup-de-poing||Ratio||Mains nues||12/9/0/0||for/end/end/dex||dex/rap/rap/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive||Or||Epée courte||10/186/0/0||dex/dex/for/dex||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame de Skùthai||Ratio||Lame de Damas||14/9/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/for/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Makhila||Prestige||Bâton||8/12/0/0||for/dex/end/dex||dex/rap/end/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retort||Ratio||Pioche||18/12/0/0||for/for/rap/rap||dex/rap/dex/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rondache||Bouclier||Bouclier||23/32/45/28||dex/rap/end/rap||rap/rap/end/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rembourrage renforcé||Armure légère||Rembourrage||19/38/37/20||Protection : 8||Absorption : 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 2'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Double Tranchant||Ratio||Hache à 2 mains||20/12/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/dex/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foëne||Ratio||Trident||15/12/0/0||dex/dex/end/rap||dex/rap/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kattari||Ratio||Katar||14/12/0/0||dex/rap/for/dex||dex/rap/rap/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kichuu||Ratio||No-dachi||16/16/0/0||for/dex/end/rap||dex/rap/rap/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riposte||Or||Rapière||10/17/0/0||dex/rap/rap/dex||dex/rap/end/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempête||XP||Morningstar||12/8/0/0||end/dex/dex/dex||dex/rap/end/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hinoiri||Défense||Saï||16/0/21/12||dex/rap/for/rap||for/rap/for/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir renforcé||Armure légère||Armure de cuir||12/27/20/10||Protection : 5||Absorption : 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 3'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corwin||XP||Masses||24/0/0/30||for/end/for/for||for/dex/dex/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penn Bazh||Or||Bâton||18/25/20/20||dex/end/dex/rap||rap/rap/dex/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snath||XP||Marteaux||19/19/31/0||dex/rap/for/rap||rap/rap/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tekko||Prestige||Mains nues||18/18/21/25||rap/end/for/rap||dex/rap/for/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clipeus||Bouclier||Bouclier||21/41/20/39||for/end/dex/dex||dex/end/rap/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir clouté renforcé||Armure légère||Cuir clouté||31/42/57/31||Protection : 36||Absorption : 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulwar||Prestige||Cimeterre||28/20/22/0||for/rap/rap/for||for/dex/dex/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falcata||XP||Epée longue||22/22/19/19||for/dex/dex/for||for/dex/end/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme||Ratio||Hallebarde||18/26/0/26||end/dex/end/end||end/end/end/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boce||Bouclier||Bouclier||25/12/0/31||rap/rap/dex/end||for/end/rap/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure gluante||Armure moyenne||Armure d'écailles||23/14/23/15||Protection : 13||Absorption : 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 5'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carrelet||Prestige||Rapière||22/27/0/20||end/rap/dex/rap||rap/rap/for/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trapp||XP||Pioche||21/24/0/25||dex/end/rap/for||for/for/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brise-Epée||Défense||Saï||25/15/32/0||for/dex /rap/for||for/dex /dex/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broigne||Armure Moyenne||Cotte de Maille||12/27/12/21||Protection : 8 || Absorption : 22 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 6'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estramaçon ||Or||Épée à 2 mains||30/54/0/0||dex/dex/end/for||for/rap/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Griffes d'acier ||XP||Main Nues||0/0/37/0||rap/end/rap/rap||rap/dex/for/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriss||Prestige||Épée courte||28/44/44/0||dex/rap/end/dex||for/dex/for/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rédempteur||Ratio||Marteau à 2 Mains||53/30/0/25||for/for/dex/for|| for/for/end/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carapace||Armure Moyenne||Plastron en Fer||40/14/31/17||Protection : 40 || Absorption : 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 7'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dotanuki ||Prestige||Katana||40/30/0/45||for/end/end/dex||dex/dex/end/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Scorpion ||XP||Fléaux||44/22/40/0||for/rap/rap/dex||dex/dex/rap/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brigantine||Armure Lourde||Armure à Bandes||25/14/14/0||Protection : 24||Absorption : 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 8'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Déferlante ||XP||Trident||25/34/0/47||dex/end/rap/dex||dex/rap/end/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sica ||XP||Poignard||0/50/51/0||rap/dex/dex/rap||rap/dex/rap/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harnois||Armure Lourde||Armure de Plaques||45/20/21/25||Protection : 10||Absorption : 43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3091</id>
		<title>Plan artisanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3091"/>
				<updated>2012-11-26T16:57:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Forge artisanale */ Ajout Hinoiri&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Talents]][[Category:Talent Forgeron]]&lt;br /&gt;
{{en cours}}&lt;br /&gt;
Un '''plan de forge''' est une sorte de recette nécessaire à la création d'objets par le biais du talent [[forgeron]] (voir l'article lié pour en savoir plus). Vous trouverez ci-après la liste des plans existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge artisanale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Plans de forge artisanale de niveau 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dague coup-de-poing||Ratio||Mains nues||12/9/0/0||for/end/end/dex||dex/rap/rap/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive||Or||Epée courte||10/186/0/0||dex/dex/for/dex||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame de Skùthai||Ratio||Lame de Damas||14/9/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/for/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Makhila||Prestige||Bâton||8/12/0/0||for/dex/end/dex||dex/rap/end/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retort||Ratio||Pioche||18/12/0/0||for/for/rap/rap||dex/rap/dex/for&lt;br /&gt;
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| Rondache||Bouclier||Bouclier||23/32/45/28||dex/rap/end/rap||rap/rap/end/end&lt;br /&gt;
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| Rembourrage renforcé||Armure légère||Rembourrage||19/38/37/20||Protection : 8||Absorption : 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Double Tranchant||Ratio||Hache à 2 mains||20/12/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/dex/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foëne||Ratio||Trident||15/12/0/0||dex/dex/end/rap||dex/rap/for/dex&lt;br /&gt;
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| Kattari||Ratio||Katar||14/12/0/0||dex/rap/for/dex||dex/rap/rap/dex&lt;br /&gt;
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| Tempête||XP||Morningstar||12/8/0/0||end/dex/dex/dex||dex/rap/end/dex&lt;br /&gt;
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| Cuir renforcé||Armure légère||Armure de cuir||12/27/20/10||Protection : 5||Absorption : 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 3'''&lt;br /&gt;
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| Corwin||XP||Masses||24/0/0/30||for/end/for/for||for/dex/dex/end&lt;br /&gt;
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| Penn Bazh||Or||Bâton||18/25/20/20||dex/end/dex/rap||rap/rap/dex/end&lt;br /&gt;
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| Pulwar||Prestige||Cimeterre||28/20/22/0||for/rap/rap/for||for/dex/dex/rap&lt;br /&gt;
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| Estramaçon ||Or||Épée à 2 mains||30/54/0/0||dex/dex/end/for||for/rap/for/dex&lt;br /&gt;
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| Rédempteur||Ratio||Marteau à 2 Mains||53/30/0/25||for/for/dex/for|| for/for/end/for&lt;br /&gt;
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| Dotanuki ||Prestige||Katana||40/30/0/45||for/end/end/dex||dex/dex/end/end&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3090</id>
		<title>Plan artisanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3090"/>
				<updated>2012-11-26T16:49:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Forge artisanale */ Ajout plans level 7&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Talents]][[Category:Talent Forgeron]]&lt;br /&gt;
{{en cours}}&lt;br /&gt;
Un '''plan de forge''' est une sorte de recette nécessaire à la création d'objets par le biais du talent [[forgeron]] (voir l'article lié pour en savoir plus). Vous trouverez ci-après la liste des plans existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge artisanale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Plans de forge artisanale de niveau 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Dague coup-de-poing||Ratio||Mains nues||12/9/0/0||for/end/end/dex||dex/rap/rap/end&lt;br /&gt;
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| Glaive||Or||Epée courte||10/186/0/0||dex/dex/for/dex||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lame de Skùthai||Ratio||Lame de Damas||14/9/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/for/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Makhila||Prestige||Bâton||8/12/0/0||for/dex/end/dex||dex/rap/end/for&lt;br /&gt;
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| Rondache||Bouclier||Bouclier||23/32/45/28||dex/rap/end/rap||rap/rap/end/end&lt;br /&gt;
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| Rembourrage renforcé||Armure légère||Rembourrage||19/38/37/20||Protection : 8||Absorption : 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 2'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Double Tranchant||Ratio||Hache à 2 mains||20/12/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/dex/for&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Estramaçon ||Or||Épée à 2 mains||30/54/0/0||dex/dex/end/for||for/rap/for/dex&lt;br /&gt;
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| Dotanuki ||Prestige||Katana||40/30/0/45||for/end/end/dex||dex/dex/end/end&lt;br /&gt;
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| Brigantine||Armure Lourde||Armure à Bandes||25/14/14/0||Protection : 24||Absorption : 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3089</id>
		<title>Plan artisanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3089"/>
				<updated>2012-11-26T16:37:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Forge artisanale */ MAJ avec Nouveau prérequis/C7/C8 du niveau 1 à 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Talents]][[Category:Talent Forgeron]]&lt;br /&gt;
{{en cours}}&lt;br /&gt;
Un '''plan de forge''' est une sorte de recette nécessaire à la création d'objets par le biais du talent [[forgeron]] (voir l'article lié pour en savoir plus). Vous trouverez ci-après la liste des plans existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge artisanale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Dague coup-de-poing||Ratio||Mains nues||12/9/0/0||for/end/end/dex||dex/rap/rap/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive||Or||Epée courte||10/186/0/0||dex/dex/for/dex||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
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| Lame de Skùthai||Ratio||Lame de Damas||14/9/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/for/for&lt;br /&gt;
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| Makhila||Prestige||Bâton||8/12/0/0||for/dex/end/dex||dex/rap/end/for&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Retort||Ratio||Pioche||18/12/0/0||for/for/rap/rap||dex/rap/dex/for&lt;br /&gt;
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| Rondache||Bouclier||Bouclier||23/32/45/28||dex/rap/end/rap||rap/rap/end/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rembourrage renforcé||Armure légère||Rembourrage||19/38/37/20||Protection : 8||Absorption : 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Double Tranchant||Ratio||Hache à 2 mains||20/12/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/dex/for&lt;br /&gt;
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| Tempête||XP||Morningstar||12/8/0/0||end/dex/dex/dex||dex/rap/end/dex&lt;br /&gt;
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| Cuir renforcé||Armure légère||Armure de cuir||12/27/20/10||Protection : 5||Absorption : 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Corwin||XP||Masses||24/0/0/30||for/end/for/for||for/dex/dex/end&lt;br /&gt;
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| Kriss||Prestige||Épée courte||28/44/44/0||dex/rap/end/dex||for/dex/for/rap&lt;br /&gt;
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| Rédempteur||Ratio||Marteau à 2 Mains||53/30/0/25||for/for/dex/for|| for/for/end/for&lt;br /&gt;
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| Carapace||Armure Moyenne||Plastron en Fer||40/14/31/17||Protection : 40 || Absorption : 5 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3088</id>
		<title>Plan artisanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3088"/>
				<updated>2012-11-26T16:04:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Forge artisanale */ Ajout plans level 6&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Talents]][[Category:Talent Forgeron]]&lt;br /&gt;
{{en cours}}&lt;br /&gt;
Un '''plan de forge''' est une sorte de recette nécessaire à la création d'objets par le biais du talent [[forgeron]] (voir l'article lié pour en savoir plus). Vous trouverez ci-après la liste des plans existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge artisanale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| Rembourrage renforcé||Armure légère||Rembourrage||19/38/37/20||Protection : 8||Absorption : 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Estramaçon ||Or ||Épée à 2 mains||30/54/0/0||dex/dex/end/for||for/rap/for/dex&lt;br /&gt;
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}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Plan_artisanal&amp;diff=3087</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Forge artisanale */  Ajout des plans level 5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Talents]][[Category:Talent Forgeron]]&lt;br /&gt;
{{en cours}}&lt;br /&gt;
Un '''plan de forge''' est une sorte de recette nécessaire à la création d'objets par le biais du talent [[forgeron]] (voir l'article lié pour en savoir plus). Vous trouverez ci-après la liste des plans existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forge artisanale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| Dague coup-de-poing||Ratio||Mains nues||12/9/0/0||for/end/end/dex||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glaive||Or||Epée courte||10/18/0/0||dex/dex/for/dex||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
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| Lame de Skùthai||Ratio||Lame de Damas||14/9/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/for/dex&lt;br /&gt;
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| Makhila||Prestige||Bâton||8/12/0/0||for/dex/end/dex||dex/rap/dex/for&lt;br /&gt;
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| Retort||Ratio||Rapière||18/14/0/0||for/for/rap/rap||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
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| Double Tranchant||Ratio||Hache à 2 mains||20/12/0/0||for/rap/end/rap||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Foëne||Ratio||Trident||17/12/0/0||dex/dex/end/rap||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kattari||Ratio||Katar||14/12/0/0||dex/rap/for/dex||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kichuu||Ratio||No-dachi||18/18/0/0||for/dex/end/rap||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Riposte||Or||Rapière||12/17/0/0||dex/rap/rap/dex||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tempête||XP||Morningstar||12/8/0/0||end/dex/dex/dex||dex/rap/dex/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir renforcé||Armure légère||Armure de cuir||12/27/20/10||Protection : 5||Absorption : 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 3'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Corwin||XP||Masses||28/19/0/34||for/end/for/for||for/dex/dex/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Penn Bazh||Or||Bâton||20/25/21/24||dex/end/dex/rap||rap/rap/rap/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Snath||XP||Marteaux||24/19/32/0||dex/rap/for/rap||rap/rap/rap/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tekko||Prestige||Mains nues||21/25/21/26||rap/end/for/rap||dex/rap/end/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clipeus||Bouclier||Bouclier||21/41/20/39||for/end/dex/dex||dex/end/rap/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cuir clouté renforcé||Armure légère||Cuir clouté||31/42/57/31||Protection : 36||Absorption : 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 4'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pulwar||Prestige||Cimeterre||30/23/23/0||for/rap/rap/for||for/dex/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Falcata||XP||Epée longue||23/23/23/23||for/dex/dex/for||for/dex/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guisarme||Ratio||Hallebarde||18/26/0/26||end/dex/end/end||end/end/end/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boce||Bouclier||Bouclier||25/12/0/31||rap/rap/dex/end||for/end/rap/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure gluante||Armure moyenne||Armure d'écailles||23/14/23/15||Protection : 13||Absorption : 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:lightgreen;&amp;quot; colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | '''Plans de forge artisanale de niveau 5'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Nom || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Type || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Compétence || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Prérequis || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx attaque || style=&amp;quot;background:#80c0ff;&amp;quot; | Cx défense&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Carrelet||Prestige||Rapière||22/27/0/20||end/rap/dex/rap||rap/rap/for/end&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trapp||XP||Pioche||21/24/0/25||dex/end/rap/for||for/for/for/dex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brise-Epée||Défense||Saï||25/15/32/0||for/dex /rap/for||for/dex /dex/rap&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Broigne||Armure Moyenne||Cotte de Maille||12/27/12/21||Protection : 8 || Absorption : 22 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armes&amp;diff=3046</id>
		<title>Armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armes&amp;diff=3046"/>
				<updated>2012-11-25T22:45:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : Redirection mis à Destruction et Désarmer plutot que Destruction et Désarmé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes, le nerf de la guerre dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son arme, je vous le demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 24 compétences d'armes différentes, chacune permettant de manier un ou plusieurs armes de bases dite &amp;quot;blanches&amp;quot; (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armes forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armes nécessite que votre gladiateur possède les [[Lexique|Prérequis]] afin de pouvoir les manier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque compétence d'arme comprend 8 armes différentes, ce qui porte le total des armes disponibles à 192. Je vous suggère de visiter cette [[Cx|page]] si votre connaissance des Cx est floue. Chaque arme possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableau des armes et explications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver le dernier tableau des armes en vigueur [[media:Armes_-_12_janvier_2012.png|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quoi correspondent les différentes lignes de ces tableaux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Optimisée pour&amp;quot; : chaque arme est liée à une optique de jeu différente parmi [[Expérience]], [[Ratio]], [[Prestige]] et [[PO]]. Une arme PO aura un fort taux de spécial, mais des dégâts faibles. Une arme prestige aura une grande fourchette de dégâts, et un taux de spéciales faible à moyen. Une arme ratio aura une petite fourchette de dégâts, et un taux de spécial faible. Et enfin une arme xp aura un cout en PA modeste et un bon taux de spécial, une sorte de compromis entre les différentes armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Accessible par&amp;quot; : Moyen d'obtenir l'arme en question ([[Forge Artisanale]], [[Objet de set]], Ventes Admin...). &amp;quot;Forge X&amp;quot; signifie qu'elle est accessible au niveau X de forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prérequis&amp;quot; : les caractéristiques minimums (force, dextérité, rapidité et endurance) nécessaires pour manier l'arme en question. Une absence de valeur signifie qu'il n'y a pas de prérequis dans la caractéristique concernée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base d'attaque&amp;quot; : Base brute de l'arme, qui s'ajouteras aux différents facteurs de base d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Attaque spé&amp;quot; : Taux de spécial de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx attaque&amp;quot; : les Cx d'attaque de l'arme (C1/C2/C3/C4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base de parade&amp;quot; : Base de parade brute de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Parade spé&amp;quot; : taux de spécial de l'arme en défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx parade&amp;quot; : les Cx de défense de l'arme (C5/C6/C7/C8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dégâts min&amp;quot; : dégâts minimum de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dégâts max&amp;quot; : dégâts maximum de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Résistance&amp;quot; et &amp;quot;Structure&amp;quot; : Se référer à la section [[Destruction et Désarmer]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Malus ambidextrie&amp;quot; et &amp;quot;encombrement&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tableau des armes]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Armures]]&lt;br /&gt;
* [[Cx]]&lt;br /&gt;
* [[Destruction et Désarmer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armes&amp;diff=3045</id>
		<title>Armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armes&amp;diff=3045"/>
				<updated>2012-11-25T22:44:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : Redirection mis à Destruction et Désarmer plutot que Destruction et Désarmé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes, le nerf de la guerre dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son arme, je vous le demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 24 compétences d'armes différentes, chacune permettant de manier un ou plusieurs armes de bases dite &amp;quot;blanches&amp;quot; (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armes forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armes nécessite que votre gladiateur possède les [[Lexique|Prérequis]] afin de pouvoir les manier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque compétence d'arme comprend 8 armes différentes, ce qui porte le total des armes disponibles à 192. Je vous suggère de visiter cette [[Cx|page]] si votre connaissance des Cx est floue. Chaque arme possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableau des armes et explications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver le dernier tableau des armes en vigueur [[media:Armes_-_12_janvier_2012.png|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quoi correspondent les différentes lignes de ces tableaux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Optimisée pour&amp;quot; : chaque arme est liée à une optique de jeu différente parmi [[Expérience]], [[Ratio]], [[Prestige]] et [[PO]]. Une arme PO aura un fort taux de spécial, mais des dégâts faibles. Une arme prestige aura une grande fourchette de dégâts, et un taux de spéciales faible à moyen. Une arme ratio aura une petite fourchette de dégâts, et un taux de spécial faible. Et enfin une arme xp aura un cout en PA modeste et un bon taux de spécial, une sorte de compromis entre les différentes armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Accessible par&amp;quot; : Moyen d'obtenir l'arme en question ([[Forge Artisanale]], [[Objet de set]], Ventes Admin...). &amp;quot;Forge X&amp;quot; signifie qu'elle est accessible au niveau X de forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prérequis&amp;quot; : les caractéristiques minimums (force, dextérité, rapidité et endurance) nécessaires pour manier l'arme en question. Une absence de valeur signifie qu'il n'y a pas de prérequis dans la caractéristique concernée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base d'attaque&amp;quot; : Base brute de l'arme, qui s'ajouteras aux différents facteurs de base d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Attaque spé&amp;quot; : Taux de spécial de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx attaque&amp;quot; : les Cx d'attaque de l'arme (C1/C2/C3/C4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base de parade&amp;quot; : Base de parade brute de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Parade spé&amp;quot; : taux de spécial de l'arme en défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx parade&amp;quot; : les Cx de défense de l'arme (C5/C6/C7/C8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dégâts min&amp;quot; : dégâts minimum de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dégâts max&amp;quot; : dégâts maximum de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Résistance&amp;quot; et &amp;quot;Structure&amp;quot; : Se référer à la section [[Destruction et Désarmer]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Malus ambidextrie&amp;quot; et &amp;quot;encombrement&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tableau des armes]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Armures]]&lt;br /&gt;
* [[Cx]]&lt;br /&gt;
* [[Destruction et Désarmé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gladiateur&amp;diff=3044</id>
		<title>Gladiateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gladiateur&amp;diff=3044"/>
				<updated>2012-11-25T22:31:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : Dix races avec Béornides et Cambions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Nouveaux joueurs]]&lt;br /&gt;
{{en cours}}&lt;br /&gt;
Un gladiateur est un combattant des arènes. Une équipe normale comporte dix de ces guerriers, quoiqu'il est possible d'utiliser certains moyens en jeu pour outrepasser cette limite (jusqu'à 15).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Recrutement=&lt;br /&gt;
Pour recruter un nouveau gladiateur en-dehors de la création de compte, cliquez sur le bouton &amp;quot;Recruter&amp;quot; en bas à droite de la [[page d'équipe]]. Vous êtes alors redirigé vers une nouvelle page, qui vous propose de choisir une race, une culture, puis de répartir les points de [[caractéristiques]] de votre combattant. Notez qu'il existe également des combattants pré-établis, si vous les souhaitez ; ceux-ci apparaissent à droite dans l'interface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nom==&lt;br /&gt;
Chaque gladiateur a un nom ; celui-ci doit être unique (ne pas être déjà utilisé) et ne peut comporter ni de chiffres ni de caractères spéciaux (des symboles, par exemple). Notez que les noms de vos gladiateurs, comme le nom de votre compte, ne doivent pas contrevenir à la [[Charte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Genre==&lt;br /&gt;
Le genre n'influe en rien sur les caractéristiques ou les performances de votre gladiateur ; seule son apparence en arène changera en fonction de l'option choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Race]]==&lt;br /&gt;
Dix [[races]] vous sont accessibles au début ; d'autres sont disponibles par le biais d'animations (les [[Évènements Officiels]]) ou aux enchères sur le [[Marché]]. Chaque race possède des forces et faiblesses qui se matérialisent notamment par des bonus ou malus dans les [[caractéristiques]] (Force, Dextérité, Rapidité et Endurance) et certains autres indicateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Culture]]==&lt;br /&gt;
Chaque race dispose d'une ou plusieurs cultures ; un humain, par exemple, pourra être &amp;quot;nordique&amp;quot;, &amp;quot;occidental&amp;quot;, &amp;quot;oriental&amp;quot; ou &amp;quot;chevalier&amp;quot;. Les cultures définissent les bonus et malus dans l'apprentissage des [[compétences]] (maniement des armes et des armures, notamment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Caractéristiques]]==&lt;br /&gt;
La [[Force]], la [[Dextérité]], la [[Rapidité]] et l'[[Endurance]] permettent de quantifier les aptitudes de vos gladiateurs. En fonction de la race que vous aurez choisie, votre gladiateur aura des bonus ou des malus dans l'une ou l'autre de ces [[caractéristiques]], un bonus signifiant que vous dépenserez moins d'expérience pour monter cette caractéristique, un malus signifiant l'inverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu'il est souvent considéré comme intéressant le fait de maximiser les caractéristiques en malus à la création ; monter, au début, sera plus facile puisqu'il s'agira de caractéristiques en bonus, donc moins chères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entraînement=&lt;br /&gt;
L'entraînement désigne le fait d'utiliser l'[[expérience]] gagnée par votre gladiateur pour améliorer ses [[caractéristiques]] ou ses [[compétences]]. Pour ce faire, rendez-vous sur la [[page d'entraînement]], et faites votre choix, avant de valider. Les compétences et caractéristiques en rouge sont en &amp;quot;malus&amp;quot;, c'est-à-dire qu'elles sont plus chères à monter que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Equipement]]=&lt;br /&gt;
Vos gladiateurs peuvent se battre à mains nues, c'est-à-dire en donnant des coups de pied, poing et tête, et sans armure, si vous le souhaitez ; dans le cas contraire, il existe tout un panel d'[[armes]], d'[[armures]] et de [[boucliers]] à votre disposition. Notez que pour équiper la plupart de ces items, vous aurez besoin de satisfaire certains prérequis de [[caractéristiques]], c'est-à-dire avoir au moins l'équivalent d'un certain score dans une ou plusieurs de ces dernières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir également=&lt;br /&gt;
* [[Races]]&lt;br /&gt;
* [[Cultures]]&lt;br /&gt;
* [[Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Bonus et malus raciaux]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Détail des bonus et malus des races]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Or&amp;diff=3043</id>
		<title>Discussion:Or</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Or&amp;diff=3043"/>
				<updated>2012-11-25T22:20:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je ne pense pas que ces formules sont encore justes. Ils faudraient les vérifier.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Draculman|Draculman]] 13 novembre 2011 à 00:15 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement les informations étaient erronés. C'est remis à jour&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Lord Jo|Lord Jo]] 25 novembre 2010 à 23:19 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Or&amp;diff=3042</id>
		<title>Discussion:Or</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Discussion:Or&amp;diff=3042"/>
				<updated>2012-11-25T22:18:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je ne pense pas que ces formules sont encore justes. Ils faudraient les vérifier.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Draculman|Draculman]] 13 novembre 2011 à 00:15 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement les informations étaient erronés. C'est remis à jour&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Or&amp;diff=3041</id>
		<title>Or</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Or&amp;diff=3041"/>
				<updated>2012-11-25T22:11:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Nouveaux joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux monnaies cohabitent dans l'univers de Battle Arenas : les pièces d'or (aussi appelées &amp;quot;Po&amp;quot;) et les points de ressource (ou &amp;quot;PR&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gagner des Po==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des Pos, il faut effectuer des Spéciales ou Critiques sur d'autres gladiateurs. Les pos prennent également de la place dans l'encombrement du gladiateur, une fois le max atteint vous ne gagnez plus de Pos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des Po==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Pos pourront vous permettre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D'acheter des gladiateurs débutants&lt;br /&gt;
* D'acheter votre équipement de base à l'armurerie&lt;br /&gt;
* De réparer votre équipement à l'armurerie&lt;br /&gt;
* D'obtenir des PRs en les convertissant ( En revanche il n'est pas possible de convertir ces PRs en Pos)&lt;br /&gt;
* Financer l'achat d'édifice dans une alliance&lt;br /&gt;
* Financer l'entretien de ses mêmes édifices &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcul des gains Po en arène==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les gains en Po sont de 30 par Spéciale, 100 par Critique multiplié par ce coefficient :&lt;br /&gt;
** 2 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de moins que vous &lt;br /&gt;
** 3 quand vous tapez quelqu'un de votre niveau &lt;br /&gt;
** 4 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de plus que vous &lt;br /&gt;
** 3 quand vous tapez quelqu'un de deux niveaux de plus que vous &lt;br /&gt;
** 0 dans tous les autres cas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc si vous tapez quelqu'un de votre niveau vous gagnerez 90 par Spéciale et 300 par Critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maximum de po que l'on peut gagner avec un gladiateur est équivalent 50 fois l'encombrement total restant une fois le gladiateur équipé avec ses armes/boucliers/armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcul des gains Pos hors arène==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le gladiateur tué et les pos volés par un hypothétique voleur retiré, le coefficient multiplicateur du talent marchand est appliqué puis ensuite la taxe d'alliance (si cette dernière en possède une).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Total Po = ((Total_Po_En_Arène - Pos_volés) * Coefficient_Marchand ) - Taxe d'alliance&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Or&amp;diff=3040</id>
		<title>Or</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Or&amp;diff=3040"/>
				<updated>2012-11-25T22:10:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Nouveaux joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux monnaies cohabitent dans l'univers de Battle Arenas : les pièces d'or (aussi appelées &amp;quot;Po&amp;quot;) et les points de ressource (ou &amp;quot;PR&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gagner des Po==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner des Pos, il faut effectuer des Spéciales ou Critiques sur d'autres gladiateurs. Les pos prennent également de la place dans l'encombrement du gladiateur, une fois le max atteint vous ne gagnez plus de Pos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des Po==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces Pos pourront vous permettre :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D'acheter des gladiateurs débutants&lt;br /&gt;
* D'acheter votre équipement de base à l'armurerie&lt;br /&gt;
* De réparer votre équipement à l'armurerie&lt;br /&gt;
* D'obtenir des PRs en les convertissant ( En revanche il n'est pas possible de convertir ces PRs en Pos)&lt;br /&gt;
* Financer l'achat d'édifice dans une alliance&lt;br /&gt;
* Financer l'entretien de ses mêmes édifices &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcul des gains Po en arène==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les gains en Po sont de 30 par Spéciale, 100 par Critique multiplié par ce coefficient :&lt;br /&gt;
** 2 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de moins que vous &lt;br /&gt;
** 3 quand vous tapez quelqu'un de votre niveau &lt;br /&gt;
** 4 quand vous tapez quelqu'un d'un niveau de plus que vous &lt;br /&gt;
** 3 quand vous tapez quelqu'un de deux niveaux de plus que vous &lt;br /&gt;
** 0 dans tous les autres cas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc si vous tapez quelqu'un de votre niveau vous gagnerez 90 par Spéciale et 300 par Critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le maximum de po que l'on peut gagner avec un gladiateur est équivalent 50 fois l'encombrement total restant une fois le gladiateur équipé avec ses armes/boucliers/armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Calcul des gains Pos hors arène==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le gladiateur tué et les pos volés par un hypothétique voleur retiré, le coefficient multiplicateur du talent marchand est appliqué puis ensuite la taxe d'alliance (si cette dernière en possède une).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Total Po = ((Total_Po_En_Arène - Pos_volés) * Coefficient_Marchand ) - Taxe d'alliance&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3039</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3039"/>
				<updated>2012-11-25T21:19:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Talent Entraîneur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** coût/(1+S/50) — actuellement, le coût est paramétré à 1PR pour 100XP.&lt;br /&gt;
** S est la somme totale des niveaux d’entraîneurs de l'équipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule des raids : elle se calcule en plusieurs étapes.&lt;br /&gt;
** Score = N+S/2&lt;br /&gt;
*** Où N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
** Score_Final = Score + Investissement&lt;br /&gt;
*** Investissement = min(score; pr/score), ce qui signifie qu'il ne sert à rien de dépenser plus de (score)² en investissement.&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = 1 + partie entière(Score_Final/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3038</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3038"/>
				<updated>2012-11-25T21:13:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Points d'Action à l'entrée en arène */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
La formule définissant le nombre de Points d'Action (PA) à l'entrée en arène est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule des raids : elle se calcule en plusieurs étapes.&lt;br /&gt;
** Score = N+S/2&lt;br /&gt;
*** Où N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
** Score_Final = Score + Investissement&lt;br /&gt;
*** Investissement = min(score; pr/score), ce qui signifie qu'il ne sert à rien de dépenser plus de (score)² en investissement.&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = 1 + partie entière(Score_Final/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3037</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3037"/>
				<updated>2012-11-25T21:12:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Points d'Action à l'entrée en arène */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule des raids : elle se calcule en plusieurs étapes.&lt;br /&gt;
** Score = N+S/2&lt;br /&gt;
*** Où N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
** Score_Final = Score + Investissement&lt;br /&gt;
*** Investissement = min(score; pr/score), ce qui signifie qu'il ne sert à rien de dépenser plus de (score)² en investissement.&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = 1 + partie entière(Score_Final/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3036</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3036"/>
				<updated>2012-11-25T21:06:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : Une parenthèse en trop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule des raids : elle se calcule en plusieurs étapes.&lt;br /&gt;
** Score = N+S/2&lt;br /&gt;
*** Où N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
** Score_Final = Score + Investissement&lt;br /&gt;
*** Investissement = min(score; pr/score), ce qui signifie qu'il ne sert à rien de dépenser plus de (score)² en investissement.&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = 1 + partie entière(Score_Final/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3035</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3035"/>
				<updated>2012-11-25T21:05:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : Une parenthèse en trop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule des raids : elle se calcule en plusieurs étapes.&lt;br /&gt;
** Score = N+S/2&lt;br /&gt;
*** Où N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
** Score_Final = Score + Investissement&lt;br /&gt;
*** Investissement = min(score; pr/score), ce qui signifie qu'il ne sert à rien de dépenser plus de (score)² en investissement.&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = 1 + partie entière(Score_Final/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3034</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3034"/>
				<updated>2012-11-25T20:57:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Talent Assassin */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule des raids : elle se calcule en plusieurs étapes.&lt;br /&gt;
** Score = N+S/2&lt;br /&gt;
*** Où N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
** Score_Final = Score + Investissement&lt;br /&gt;
*** Investissement = min(score; pr/score), ce qui signifie qu'il ne sert à rien de dépenser plus de (score)² en investissement.&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = 1 + partie entière(Score_Final/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
*N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3033</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=3033"/>
				<updated>2012-11-25T20:56:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Talents */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] * (1-A%) - P } * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
** Entrainer d'avantage de niveau d'armure que le [[Armures#Malus|malus]] ne transforme pas le malus de toucher/parade en bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus/bonus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
** Ce malus est effectif soit en attaque, soit en défense, une armure donnée ne pénalise qu'un seul des 2 paramètres, d'où l'existence d'armure dites de défense et d'armure dites d'attaque.&lt;br /&gt;
** A noter que si le nombre de niveaux entrainés est supérieur au malus infligé par l'armure, ce malus se traduit finalement par un bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme) + bonus attaque spé race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*6) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : &lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule des raids : elle se calcule en plusieurs étapes.&lt;br /&gt;
** Score = N+S/2&lt;br /&gt;
*** Où N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
** Score_Final = Score + Investissement&lt;br /&gt;
*** Investissement = min(score; pr/score), ce qui signifie qu'il ne sert à rien de dépenser plus de (score)² en investissement.&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = 1 + partie entière(Score_Final/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Assassin]]==&lt;br /&gt;
* Fonctionnement en 2 temps&lt;br /&gt;
** Injection du poison : Lancer d'un 1D100 &lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à 2*N*Base d'attaque/100 le poison est injecté&lt;br /&gt;
** Attaque Mortelle : Lancer d'un 1D100&lt;br /&gt;
*** Si le résultat est inférieur ou égal à N+S/2 l'attaque est fatale&lt;br /&gt;
****N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Assassin&amp;diff=3032</id>
		<title>Talent Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Assassin&amp;diff=3032"/>
				<updated>2012-11-25T20:56:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Assassinat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Talents]][[Category:Talent Assassin]]&lt;br /&gt;
L''''Assassin''' vous permet, d'une estafilade empoisonnée, de mettre à terre même les plus résilients des ennemis. Mieux vaut ne pas lui tourner le dos ! Ce talent est lié à l'édifice [[Pharmacie Interdite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assassinat==&lt;br /&gt;
Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux facteurs déterminent la réussite ou l'échec de l'assassinat :&lt;br /&gt;
* l'injection du poison, qui décide de si l'attaque empoisonnée ou non — 1D100 est lancé, où le résultat du jet doit être inférieur ou égal à (2*N*base d'attaque/100) pour réussir (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe)&lt;br /&gt;
* l'empoisonnement lui-même, qui décide de si l'attaque est mortelle ou non — un second D100 est lancé, où le jet doit être inférieur ou égal à (N+S/2), où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
Si l'assassinat réussit, la cible meurt sur le coup et le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N PR (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si l'adversaire survit grâce à un [[miracle]], les PR de l'assassinat sont tout de même prélevés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Assassin&amp;diff=3031</id>
		<title>Talent Assassin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Assassin&amp;diff=3031"/>
				<updated>2012-11-25T20:23:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Assassinat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Talents]][[Category:Talent Assassin]]&lt;br /&gt;
L''''Assassin''' vous permet, d'une estafilade empoisonnée, de mettre à terre même les plus résilients des ennemis. Mieux vaut ne pas lui tourner le dos ! Ce talent est lié à l'édifice [[Pharmacie Interdite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assassinat==&lt;br /&gt;
Un assassinat ne peut se déclencher que quand vous attaquez un adversaire de dos avec une attaque qui lui ferait au moins 1PV de dégâts. Il ne peut y avoir assassinat si la cible réussit son retournement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux facteurs déterminent la réussite ou l'échec de l'assassinat :&lt;br /&gt;
* l'injection du poison, qui décide de si l'attaque empoisonnée ou non — 1D100 est lancé, où le résultat du jet doit être inférieur à (2*N*base d'attaque/100) pour réussir (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe)&lt;br /&gt;
* l'empoisonnement lui-même, qui décide de si l'attaque est mortelle ou non — un second D100 est lancé, où le jet doit être inférieur à (N+S/2), où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe et S à la somme des niveaux d'assassin de l'équipe.&lt;br /&gt;
Si l'assassinat réussit, la cible meurt sur le coup et le joueur utilisateur est automatiquement prélevé de N PR (où N est égal au niveau d'assassin le plus élevé de l'équipe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que si l'adversaire survit grâce à un [[miracle]], les PR de l'assassinat sont tout de même prélevés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Jeu_en_ar%C3%A8ne&amp;diff=2300</id>
		<title>Jeu en arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Jeu_en_ar%C3%A8ne&amp;diff=2300"/>
				<updated>2012-09-25T16:36:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Arènes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Nouveaux joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arènes=&lt;br /&gt;
==Options des arènes==&lt;br /&gt;
Les options des arènes et celles de la minimap se trouvent accessibles en cliquant sur le livre avec une plume en haut de l'interface des arènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Temps réel en arènes==&lt;br /&gt;
Il vous faut pour en profiter l'activer dans les options des arènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois celui-ci activé, inutile de recharger la page des arènes : les déplacements de vos adversaires, les morts et les entrées en arènes, seront affichées automatiquement dans l'arène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu au clavier==&lt;br /&gt;
Si vous trouvez que l'interface à la souris n'est pas assez rapide, vous pouvez aussi vous déplacer en utilisant les touches du clavier. Les actions suivantes sont disponibles au clavier :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [←], [→] pour changer de gladiateur,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [shift + ←], [shift + →] pour changer de cible,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [↑], [↓] pour changer d'attaque,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [espace] ou [5] ou [s] pour attaquer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [r] pour vous reposer,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [f] pour vous surpasser,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [v] pour utiliser un point d'héroïsme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour déplacer votre gladiateur, vous pouvez utiliser votre pavé numérique ou la partie gauche de votre clavier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour orienter votre gladiateur, utilisez [shift + direction (lettre) ou alt + direction (clavier numérique)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces touches ne sont pas encore configurables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ambidextrie==&lt;br /&gt;
Les attaques doubles ne sont disponibles que pour les gladiateurs ayant au moins un niveau en ambidextrie. Pour avoir accès aux attaques doubles, il suffit d'entraîner le premier niveau en ambidextrie pour vos gladiateurs. Les niveaux suivants permettront de diminuer leurs malus lorsqu'ils porteront des attaques à deux armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sélection de vos gladiateurs==&lt;br /&gt;
Il est possible d'activer vos gladiateurs en arènes avec le menu de sélection en haut à gauche de l'interface, mais aussi en cliquant sur vos autres gladiateurs visibles dans la vue des arènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Se surpasser et Héroisme==&lt;br /&gt;
Vos gladiateurs peuvent puiser au fond d'eux mêmes en combat afin de retrouver l'énergie pour combattre. &amp;quot;Se surpasser&amp;quot; permet toutes les 3 h de sacrifier 1 Point de Vie pour regagner 10 Points d'Énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu'ils ont acquis plus d'expérience, vos gladiateurs acquièrent la possibilité de réaliser des actions héroïques, rendant Points de Vie et Points d'Énergie. Ces actions peuvent être réalisées un nombre limité de fois par entrée dans l'arène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fiche des adversaires==&lt;br /&gt;
Il est possible d'afficher la fiche des gladiateurs adverses en cliquant dessus dans la vue des arènes avec la touche [shift] enfoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conditions d'entrée en arène==&lt;br /&gt;
Lors de votre entrée en arènes, des conditions sont appliquées afin de restreindre l'entrée dans certaines arènes à certains gladiateurs seulement. La plupart de ces conditions sont évidents, voici une liste des moins intuitifs et une explication des contraintes auxquelles ils correspondent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Multis interdits :''' Il est interdit à deux Maîtres d'armes se connectant depuis la même ip de se trouver en même temps dans l'arène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Expérience max par alliance :''' Il n'est pas possible pour la somme de l'expérience des gladiateurs d'une alliance de dépasser un certain total dans l'arène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pourcent d'expérience max par alliance :''' Il n'est pas possible à une alliance de représenter plus d'un certain pourcentage de l'expérience totale des gladiateurs dans cette arène. Ce filtre n'est pas appliqué si l'arène est pleine à moins de 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conditions pour sortir vivant d'une arène==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton &amp;quot;Quitter l'Arène&amp;quot; n'apparaît plus grisé lorsque les conditions suivantes sont remplies :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous avez le nombre de cycles requis pour sortir d'arène&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous ne touchez aucun ennemi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bouton &amp;quot;Quitter l'Arène&amp;quot; n'est pas accessible dans les défis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Tableaux_des_armes&amp;diff=2299</id>
		<title>Tableaux des armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Tableaux_des_armes&amp;diff=2299"/>
				<updated>2012-09-24T14:37:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Épées à 2 mains */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Références]][[catégorie:Tableau]][[catégorie:armes]][[catégorie:Articles de fond]]&lt;br /&gt;
Vous trouverez sur cette page tous les informations en détail pour chaque [[arme]], sous forme de tableau (inspiré de cette [[media:Armes_-_12_janvier_2012.png|image]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tableaux sont classés par ordre alphabétique du nom de la [[Compétences|compétence d'arme]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour rester en harmonie avec la page de compétence d'arme des [[gladiateurs]] sur Battle-arenas, les [[boucliers]] et les [[saïs]] sont ajoutés à la [[Tableau_des_armes#Défense|fin]].&lt;br /&gt;
=Armes=&lt;br /&gt;
==Bâton==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre alternance collapsible collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Bâton&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Makhila&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Penn Bazh&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Rokushakubo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Jô&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B048F8&amp;quot;|Bô&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Tanjo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Jutte&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Palier&lt;br /&gt;
|1||1||2||2||3||3||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Optimisé pour&lt;br /&gt;
|Expérience||Prestige||Or||Ratio||Prestige||Expérience||Expérience||Prestige&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Obtention par&lt;br /&gt;
|Armurerie de base||Forge 1||Forge 3||Forge 2||Forge 8||[[Race#Liens_raciaux|ME Gnoll]]||Forge 10||[[Race#Liens_raciaux|Demi-Ogre]]&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF9494&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
|8||8||20||20||45||45||45||58&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Dextérité&lt;br /&gt;
|12||12||25||30||30||30||62||44&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Rapidité&lt;br /&gt;
|||||21||25||||35||41||39&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
|||||24||||40||||59||61&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Compétence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Bâton&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Mains&lt;br /&gt;
|2||2||2||2||2||2||2||2&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Point d'action&lt;br /&gt;
|3||4||3||4||5||3||4||5&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base d'attaque&lt;br /&gt;
|48||44||51||56||45||51||45||48&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Attaque spéciale&lt;br /&gt;
|18||8||43||10||13||24||26||16&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx d'attaque&lt;br /&gt;
|dex/rap/rap/dex||for/dex/end/dex||dex/end/dex/rap||dex/rap/for/rap||end/for/end/end||rap/for/rap/rap||dex/end/rap/end||for/end/for/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base de parade&lt;br /&gt;
|24||26||28||26||30||38||32||36&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Parade spéciale&lt;br /&gt;
|9||10||12||11||13||14||14||17&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx de parade&lt;br /&gt;
|for/dex/dex/dex||dex/rap/dex/for||rap/rap/rap/end||rap/rap/rap/end||end/end/end/dex||rap/dex/end/dex||end/end/dex/end||end/end/for/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts minimum&lt;br /&gt;
|11||10||6||25||20||21||38||20&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts maximum&lt;br /&gt;
|19||39||13||30||69||33||50||89&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Résistance&lt;br /&gt;
|10||20||60||40||90||120||120||200&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Structure&lt;br /&gt;
|3000||6000||12000||9000||15000||18000||18000||24000&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Malus ambidextrie&lt;br /&gt;
|0||0||0||0||0||0||0||0&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Encombrement&lt;br /&gt;
|5||8||20||20||13||13||25||26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cimeterre==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre alternance collapsible collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Cimeterre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Bazelaire&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Pulwar&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Sabre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Yatagan&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B048F8&amp;quot;|Flissah&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Jahar&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Arakh&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Palier&lt;br /&gt;
|1||1||2||2||3||3||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Optimisé pour&lt;br /&gt;
|Expérience||Or||Prestige||Ratio||Expérience||Ratio||Or||Ratio&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Obtention par&lt;br /&gt;
|Armurerie de base||Elfe Noir||Forge 4||Forge 4||Forge 6||Forge 8||Forge 10||Admin&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF9494&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
|16||10||30||30||43||53||45||65&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Dextérité&lt;br /&gt;
|9||12||23||23||43||25||58||44&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Rapidité&lt;br /&gt;
|||||23||23||||||62||41&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
|||||||||||35||39||53&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Compétence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Cimeterre&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Mains&lt;br /&gt;
|1||1||2||1||1||2||1||2&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Point d'action&lt;br /&gt;
|3||3||4||4||3||4||3||5&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base d'attaque&lt;br /&gt;
|38||49||49||53||46||51||65||56&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Attaque spéciale&lt;br /&gt;
|18||38||10||9||24||13||54||16&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx d'attaque&lt;br /&gt;
|for/dex/for/for||for/dex/rap/dex||for/rap/rap/for||for/dex/for/for||for/dex/for/for||for/for/dex/for||dex/rap/end/rap||for/end/dex/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base de parade&lt;br /&gt;
|22||24||32||26||30||38||36||36&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Parade spéciale&lt;br /&gt;
|9||10||12||10||12||14||14||17&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx de parade&lt;br /&gt;
|for/dex/dex/dex||dex/rap/dex/dex||for/dex/for/dex||for/dex/for/dex||for/dex/rap/dex||for/dex/for/dex||dex/rap/for/dex||end/end/for/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts minimum&lt;br /&gt;
|10||1||13||25||20||33||7||56&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts maximum&lt;br /&gt;
|22||9||46||30||31||39||16||63&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Résistance&lt;br /&gt;
|5||10||60||20||45||120||100||200&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Structure&lt;br /&gt;
|1500||3000||12000||4500||7500||18000||12000||24000&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Malus ambidextrie&lt;br /&gt;
|18||14||0||20||10||0||20||0&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Encombrement&lt;br /&gt;
|9||5||11||11||6||14||27||28&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épées à 2 mains==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre alternance collapsible collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Épée à 2 mains&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Claymore&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Flamberge&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Noire Glace&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Estramaçon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B048F8&amp;quot;|Espadon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Answerrrer&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Oathbreaker&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Palier&lt;br /&gt;
|1||1||2||2||3||3||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Optimisé pour&lt;br /&gt;
|Ratio||Prestige||Expérience||Prestige||Or||Prestige||Expérience||Ratio&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Obtention par&lt;br /&gt;
|Armurerie de base||Chevalier du Fin Amor||Forge 3||Archiliche||Forge 6||Forge 5||Forge 8||Forge 10&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF9494&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
|22||22||30||23||30||51||65||48&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Dextérité&lt;br /&gt;
|14||12||20||27||54||28||65||63&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Rapidité&lt;br /&gt;
|||||||18||||||30||41&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
|||||30||21||||||30||56&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Compétence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Épées à 2 mains&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Mains&lt;br /&gt;
|2||2||2||2||2||2||2||2&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Point d'action&lt;br /&gt;
|4||5||4||4||4||5||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base d'attaque&lt;br /&gt;
|52||47||48||51||51||48||51||53&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Attaque spéciale&lt;br /&gt;
|7||8||21||11||48||13||27||16&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx d'attaque&lt;br /&gt;
|for/rap/dex/for||for/dex/rap/dex||for/end/rap/for||dex/rap/dex/dex||dex/dex/end/for||for/dex/for/for||for/dex/dex/dex||dex/end/rap/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base de parade&lt;br /&gt;
|24||26||32||36||36||36||44||44&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Parade spéciale&lt;br /&gt;
|9||10||12||14||13||13||17||17&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx de parade&lt;br /&gt;
|for/dex/dex/dex||dex/rap/dex/dex||for/rap/for/dex||dex/end/for/for||for/rap/for/dex||for/rap/for/dex||for/dex/end/end||rap/end/rap/dex&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts minimum&lt;br /&gt;
|19||15||26||17||6||19||38||46&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts maximum&lt;br /&gt;
|24||45||35||51||16||67||53||52&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Résistance&lt;br /&gt;
|10||20||60||100||90||90||200||200&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Structure&lt;br /&gt;
|3000||6000||12000||18000||15000||15000||24000||24000&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Malus ambidextrie&lt;br /&gt;
|0||0||0||0||0||0||0||0&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Encombrement&lt;br /&gt;
|21||12||21||15||17||40||22||21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épées courtes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épées longues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fléaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gourdins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haches à 2 mains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hallebardes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Katana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Katar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lames de Damas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lances==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mains Nues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marteaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marteaux à 2 Mains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morningstar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==No-dachi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pioche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poignards==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapières==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trident==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Défense=&lt;br /&gt;
==Boucliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saï==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Tableaux_des_armes&amp;diff=2298</id>
		<title>Tableaux des armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Tableaux_des_armes&amp;diff=2298"/>
				<updated>2012-09-24T14:36:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Cimeterre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Références]][[catégorie:Tableau]][[catégorie:armes]][[catégorie:Articles de fond]]&lt;br /&gt;
Vous trouverez sur cette page tous les informations en détail pour chaque [[arme]], sous forme de tableau (inspiré de cette [[media:Armes_-_12_janvier_2012.png|image]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tableaux sont classés par ordre alphabétique du nom de la [[Compétences|compétence d'arme]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour rester en harmonie avec la page de compétence d'arme des [[gladiateurs]] sur Battle-arenas, les [[boucliers]] et les [[saïs]] sont ajoutés à la [[Tableau_des_armes#Défense|fin]].&lt;br /&gt;
=Armes=&lt;br /&gt;
==Bâton==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre alternance collapsible collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Bâton&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Makhila&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Penn Bazh&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Rokushakubo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Jô&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B048F8&amp;quot;|Bô&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Tanjo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Jutte&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Palier&lt;br /&gt;
|1||1||2||2||3||3||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Optimisé pour&lt;br /&gt;
|Expérience||Prestige||Or||Ratio||Prestige||Expérience||Expérience||Prestige&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Obtention par&lt;br /&gt;
|Armurerie de base||Forge 1||Forge 3||Forge 2||Forge 8||[[Race#Liens_raciaux|ME Gnoll]]||Forge 10||[[Race#Liens_raciaux|Demi-Ogre]]&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF9494&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
|8||8||20||20||45||45||45||58&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Dextérité&lt;br /&gt;
|12||12||25||30||30||30||62||44&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Rapidité&lt;br /&gt;
|||||21||25||||35||41||39&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
|||||24||||40||||59||61&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Compétence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Bâton&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Mains&lt;br /&gt;
|2||2||2||2||2||2||2||2&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Point d'action&lt;br /&gt;
|3||4||3||4||5||3||4||5&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base d'attaque&lt;br /&gt;
|48||44||51||56||45||51||45||48&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Attaque spéciale&lt;br /&gt;
|18||8||43||10||13||24||26||16&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx d'attaque&lt;br /&gt;
|dex/rap/rap/dex||for/dex/end/dex||dex/end/dex/rap||dex/rap/for/rap||end/for/end/end||rap/for/rap/rap||dex/end/rap/end||for/end/for/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base de parade&lt;br /&gt;
|24||26||28||26||30||38||32||36&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Parade spéciale&lt;br /&gt;
|9||10||12||11||13||14||14||17&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx de parade&lt;br /&gt;
|for/dex/dex/dex||dex/rap/dex/for||rap/rap/rap/end||rap/rap/rap/end||end/end/end/dex||rap/dex/end/dex||end/end/dex/end||end/end/for/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts minimum&lt;br /&gt;
|11||10||6||25||20||21||38||20&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts maximum&lt;br /&gt;
|19||39||13||30||69||33||50||89&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Résistance&lt;br /&gt;
|10||20||60||40||90||120||120||200&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Structure&lt;br /&gt;
|3000||6000||12000||9000||15000||18000||18000||24000&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Malus ambidextrie&lt;br /&gt;
|0||0||0||0||0||0||0||0&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Encombrement&lt;br /&gt;
|5||8||20||20||13||13||25||26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cimeterre==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre alternance collapsible collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Cimeterre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Bazelaire&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Pulwar&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Sabre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Yatagan&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B048F8&amp;quot;|Flissah&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Jahar&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Arakh&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Palier&lt;br /&gt;
|1||1||2||2||3||3||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Optimisé pour&lt;br /&gt;
|Expérience||Or||Prestige||Ratio||Expérience||Ratio||Or||Ratio&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Obtention par&lt;br /&gt;
|Armurerie de base||Elfe Noir||Forge 4||Forge 4||Forge 6||Forge 8||Forge 10||Admin&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF9494&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
|16||10||30||30||43||53||45||65&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Dextérité&lt;br /&gt;
|9||12||23||23||43||25||58||44&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Rapidité&lt;br /&gt;
|||||23||23||||||62||41&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
|||||||||||35||39||53&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Compétence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Cimeterre&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Mains&lt;br /&gt;
|1||1||2||1||1||2||1||2&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Point d'action&lt;br /&gt;
|3||3||4||4||3||4||3||5&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base d'attaque&lt;br /&gt;
|38||49||49||53||46||51||65||56&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Attaque spéciale&lt;br /&gt;
|18||38||10||9||24||13||54||16&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx d'attaque&lt;br /&gt;
|for/dex/for/for||for/dex/rap/dex||for/rap/rap/for||for/dex/for/for||for/dex/for/for||for/for/dex/for||dex/rap/end/rap||for/end/dex/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base de parade&lt;br /&gt;
|22||24||32||26||30||38||36||36&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Parade spéciale&lt;br /&gt;
|9||10||12||10||12||14||14||17&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx de parade&lt;br /&gt;
|for/dex/dex/dex||dex/rap/dex/dex||for/dex/for/dex||for/dex/for/dex||for/dex/rap/dex||for/dex/for/dex||dex/rap/for/dex||end/end/for/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts minimum&lt;br /&gt;
|10||1||13||25||20||33||7||56&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts maximum&lt;br /&gt;
|22||9||46||30||31||39||16||63&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Résistance&lt;br /&gt;
|5||10||60||20||45||120||100||200&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Structure&lt;br /&gt;
|1500||3000||12000||4500||7500||18000||12000||24000&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Malus ambidextrie&lt;br /&gt;
|18||14||0||20||10||0||20||0&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Encombrement&lt;br /&gt;
|9||5||11||11||6||14||27||28&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épées à 2 mains==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre alternance collapsible collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Épées à 2 mains&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Claymore&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Flamberge&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Noire Glace&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Estramaçon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B048F8&amp;quot;|Espadon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Answerrrer&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Oathbreaker&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Palier&lt;br /&gt;
|1||1||2||2||3||3||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Optimisé pour&lt;br /&gt;
|Ratio||Prestige||Expérience||Prestige||Or||Prestige||Expérience||Ratio&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Obtention par&lt;br /&gt;
|Armurerie de base||Chevalier du Fin Amor||Forge 3||Archiliche||Forge 6||Forge 5||Forge 8||Forge 10&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF9494&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
|22||22||30||23||30||51||65||48&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Dextérité&lt;br /&gt;
|14||12||20||27||54||28||65||63&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Rapidité&lt;br /&gt;
|||||||18||||||30||41&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
|||||30||21||||||30||56&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Compétence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Épées à 2 mains&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Mains&lt;br /&gt;
|2||2||2||2||2||2||2||2&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Point d'action&lt;br /&gt;
|4||5||4||4||4||5||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base d'attaque&lt;br /&gt;
|52||47||48||51||51||48||51||53&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Attaque spéciale&lt;br /&gt;
|7||8||21||11||48||13||27||16&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx d'attaque&lt;br /&gt;
|for/rap/dex/for||for/dex/rap/dex||for/end/rap/for||dex/rap/dex/dex||dex/dex/end/for||for/dex/for/for||for/dex/dex/dex||dex/end/rap/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base de parade&lt;br /&gt;
|24||26||32||36||36||36||44||44&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Parade spéciale&lt;br /&gt;
|9||10||12||14||13||13||17||17&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx de parade&lt;br /&gt;
|for/dex/dex/dex||dex/rap/dex/dex||for/rap/for/dex||dex/end/for/for||for/rap/for/dex||for/rap/for/dex||for/dex/end/end||rap/end/rap/dex&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts minimum&lt;br /&gt;
|19||15||26||17||6||19||38||46&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts maximum&lt;br /&gt;
|24||45||35||51||16||67||53||52&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Résistance&lt;br /&gt;
|10||20||60||100||90||90||200||200&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Structure&lt;br /&gt;
|3000||6000||12000||18000||15000||15000||24000||24000&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Malus ambidextrie&lt;br /&gt;
|0||0||0||0||0||0||0||0&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Encombrement&lt;br /&gt;
|21||12||21||15||17||40||22||21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épées courtes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épées longues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fléaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gourdins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haches à 2 mains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hallebardes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Katana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Katar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lames de Damas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lances==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mains Nues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marteaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marteaux à 2 Mains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morningstar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==No-dachi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pioche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poignards==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapières==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trident==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Défense=&lt;br /&gt;
==Boucliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saï==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Tableaux_des_armes&amp;diff=2297</id>
		<title>Tableaux des armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Tableaux_des_armes&amp;diff=2297"/>
				<updated>2012-09-24T14:21:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : /* Épées à 2 mains */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[catégorie:Références]][[catégorie:Tableau]][[catégorie:armes]][[catégorie:Articles de fond]]&lt;br /&gt;
Vous trouverez sur cette page tous les informations en détail pour chaque [[arme]], sous forme de tableau (inspiré de cette [[media:Armes_-_12_janvier_2012.png|image]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les tableaux sont classés par ordre alphabétique du nom de la [[Compétences|compétence d'arme]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour rester en harmonie avec la page de compétence d'arme des [[gladiateurs]] sur Battle-arenas, les [[boucliers]] et les [[saïs]] sont ajoutés à la [[Tableau_des_armes#Défense|fin]].&lt;br /&gt;
=Armes=&lt;br /&gt;
==Bâton==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre alternance collapsible collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Bâton&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Makhila&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Penn Bazh&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Rokushakubo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Jô&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B048F8&amp;quot;|Bô&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Tanjo&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Jutte&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Palier&lt;br /&gt;
|1||1||2||2||3||3||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Optimisé pour&lt;br /&gt;
|Expérience||Prestige||Or||Ratio||Prestige||Expérience||Expérience||Prestige&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Obtention par&lt;br /&gt;
|Armurerie de base||Forge 1||Forge 3||Forge 2||Forge 8||[[Race#Liens_raciaux|ME Gnoll]]||Forge 10||[[Race#Liens_raciaux|Demi-Ogre]]&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF9494&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
|8||8||20||20||45||45||45||58&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Dextérité&lt;br /&gt;
|12||12||25||30||30||30||62||44&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Rapidité&lt;br /&gt;
|||||21||25||||35||41||39&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
|||||24||||40||||59||61&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Compétence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Bâton&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Mains&lt;br /&gt;
|2||2||2||2||2||2||2||2&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Point d'action&lt;br /&gt;
|3||4||3||4||5||3||4||5&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base d'attaque&lt;br /&gt;
|48||44||51||56||45||51||45||48&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Attaque spéciale&lt;br /&gt;
|18||8||43||10||13||24||26||16&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx d'attaque&lt;br /&gt;
|dex/rap/rap/dex||for/dex/end/dex||dex/end/dex/rap||dex/rap/for/rap||end/for/end/end||rap/for/rap/rap||dex/end/rap/end||for/end/for/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base de parade&lt;br /&gt;
|24||26||28||26||30||38||32||36&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Parade spéciale&lt;br /&gt;
|9||10||12||11||13||14||14||17&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx de parade&lt;br /&gt;
|for/dex/dex/dex||dex/rap/dex/for||rap/rap/rap/end||rap/rap/rap/end||end/end/end/dex||rap/dex/end/dex||end/end/dex/end||end/end/for/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts minimum&lt;br /&gt;
|11||10||6||25||20||21||38||20&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts maximum&lt;br /&gt;
|19||39||13||30||69||33||50||89&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Résistance&lt;br /&gt;
|10||20||60||40||90||120||120||200&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Structure&lt;br /&gt;
|3000||6000||12000||9000||15000||18000||18000||24000&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Malus ambidextrie&lt;br /&gt;
|0||0||0||0||0||0||0||0&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Encombrement&lt;br /&gt;
|5||8||20||20||13||13||25||26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cimeterre==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre alternance collapsible collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Cimeterre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Bazelaire&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Pulwar&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Sabre&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Yatagan&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B048F8&amp;quot;|Flissah&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Jahar&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Arakh&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Palier&lt;br /&gt;
|1||1||2||2||3||3||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Optimisé pour&lt;br /&gt;
|Expérience||Prestige||Or||Ratio||Prestige||Expérience||Expérience||Prestige&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Obtention par&lt;br /&gt;
|Armurerie de base||Forge 1||Forge 3||Forge 2||Forge 8||[[Race#Liens_raciaux|ME Gnoll]]||Forge 10||[[Race#Liens_raciaux|Demi-Ogre]]&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF9494&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
|8||8||20||20||45||45||45||58&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Dextérité&lt;br /&gt;
|12||12||25||30||30||30||62||44&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Rapidité&lt;br /&gt;
|||||21||25||||35||41||39&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
|||||24||||40||||59||61&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Compétence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Bâton&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Mains&lt;br /&gt;
|2||2||2||2||2||2||2||2&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Point d'action&lt;br /&gt;
|3||4||3||4||5||3||4||5&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base d'attaque&lt;br /&gt;
|48||44||51||56||45||51||45||48&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Attaque spéciale&lt;br /&gt;
|18||8||43||10||13||24||26||16&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx d'attaque&lt;br /&gt;
|dex/rap/rap/dex||for/dex/end/dex||dex/end/dex/rap||dex/rap/for/rap||end/for/end/end||rap/for/rap/rap||dex/end/rap/end||for/end/for/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base de parade&lt;br /&gt;
|24||26||28||26||30||38||32||36&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Parade spéciale&lt;br /&gt;
|9||10||12||11||13||14||14||17&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx de parade&lt;br /&gt;
|for/dex/dex/dex||dex/rap/dex/for||rap/rap/rap/end||rap/rap/rap/end||end/end/end/dex||rap/dex/end/dex||end/end/dex/end||end/end/for/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts minimum&lt;br /&gt;
|11||10||6||25||20||21||38||20&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts maximum&lt;br /&gt;
|19||39||13||30||69||33||50||89&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Résistance&lt;br /&gt;
|10||20||60||40||90||120||120||200&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Structure&lt;br /&gt;
|3000||6000||12000||9000||15000||18000||18000||24000&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Malus ambidextrie&lt;br /&gt;
|0||0||0||0||0||0||0||0&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Encombrement&lt;br /&gt;
|5||8||20||20||13||13||25||26&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épées à 2 mains==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable centre alternance collapsible collapsed&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;|Nom&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Épées à 2 mains&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Claymore&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#7BE094&amp;quot;|Flamberge&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#2DDA06&amp;quot;|Noire Glace&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#027EF9&amp;quot;|Estramaçon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B048F8&amp;quot;|Espadon&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Answerrrer&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;10%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FBAC03&amp;quot;|Oathbreaker&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Palier&lt;br /&gt;
|1||1||2||2||3||3||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Optimisé pour&lt;br /&gt;
|Ratio||Prestige||Expérience||Prestige||Or||Prestige||Expérience||Ratio&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Obtention par&lt;br /&gt;
|Armurerie de base||Chevalier du Fin Amor||Forge 3||Archiliche||Forge 6||Forge 5||Forge 8||Forge 10&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FF9494&amp;quot; colspan=&amp;quot;9&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
|22||22||30||23||30||51||65||48&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Dextérité&lt;br /&gt;
|14||12||20||27||54||28||65||63&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Rapidité&lt;br /&gt;
|||||||18||||||30||41&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#FFD7D7&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
|||||30||21||||||30||56&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Compétence&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Épées à 2 mains&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Mains&lt;br /&gt;
|2||2||2||2||2||2||2||2&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Point d'action&lt;br /&gt;
|4||5||4||4||4||5||4||4&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base d'attaque&lt;br /&gt;
|52||47||48||51||51||48||51||53&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Attaque spéciale&lt;br /&gt;
|7||8||21||11||48||13||27||16&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx d'attaque&lt;br /&gt;
|for/rap/dex/for||for/dex/rap/dex||for/end/rap/for||dex/rap/dex/dex||dex/dex/end/for||for/dex/for/for||for/dex/dex/dex||dex/end/rap/end&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Base de parade&lt;br /&gt;
|24||26||32||36||36||36||44||44&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Parade spéciale&lt;br /&gt;
|9||10||12||14||13||13||17||17&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Cx de parade&lt;br /&gt;
|for/dex/dex/dex||dex/rap/dex/dex||for/rap/for/dex||dex/end/for/for||for/rap/for/dex||for/rap/for/dex||for/dex/end/end||rap/end/rap/dex&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts minimum&lt;br /&gt;
|19||15||26||17||6||19||38||46&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Dégâts maximum&lt;br /&gt;
|24||45||35||51||16||67||53||52&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Résistance&lt;br /&gt;
|10||20||60||100||90||90||200||200&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Structure&lt;br /&gt;
|3000||6000||12000||18000||15000||15000||24000||24000&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Malus ambidextrie&lt;br /&gt;
|0||0||0||0||0||0||0||0&lt;br /&gt;
|---&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row centre&amp;quot; | Encombrement&lt;br /&gt;
|21||12||21||15||17||40||22||21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épées courtes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Épées longues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fléaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gourdins==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haches à 2 mains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hallebardes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Katana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Katar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lames de Damas==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lances==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mains Nues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marteaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marteaux à 2 Mains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Masses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Morningstar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==No-dachi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pioche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Poignards==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rapières==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trident==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Défense=&lt;br /&gt;
==Boucliers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saï==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Automatisation_des_objets_%C3%A0_effet&amp;diff=2277</id>
		<title>Automatisation des objets à effet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Automatisation_des_objets_%C3%A0_effet&amp;diff=2277"/>
				<updated>2012-09-17T18:28:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : Annulation des modifications 2276 de Lord Jo (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Journaux de développement - 2012]]&lt;br /&gt;
L''''automatisation des objets à effet''' est un projet de fond qui découle de la création des objets à bonus de la refonte de 2010. Ses principaux objectifs sont le retrait du poids de la gestion manuelle de ces items des épaules des Administrateurs et la normalisation de l'utilisation de ces objets, qui n'étaient pas pleinement exploités jusque-là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalisé en avril 2012 avec la version 1.7.3.3, il s'est articulé autour de trois étapes :&lt;br /&gt;
* d'un point de vue gameplay, l'élaboration de la version définitive des règles régissant l'utilisation de ces objets&lt;br /&gt;
* la [[refonte des objets]], un autre projet de fond, nécessaire à la mise en place de ces items&lt;br /&gt;
* le développement de la gestion des slots et l'application du fonctionnement défini pendant la 1e étape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dorénavant trois types d'objets à bonus : les [[artefacts mineurs]], les [[artefacts majeurs]] et les [[colifichets]]. Cette dernière catégorie, nouvelle, regroupe les objets à destination des techniciens ; les anciens artefacts mineurs ayant trait à ces derniers y seront reclassés. Contrairement à l'ancienne version, où il était possible - quoique pas optimisé - d'équiper les artefacts de son choix à n'importe quel moment de la vie du gladiateur ou du technicien, le nombre d'objets pouvant être équipés sera, une fois cette mise à jour, implémentée, indexée sur l'expérience totale. Notez qu'il n'est actuellement pas possible d'enlever un artefact mineur ou un colifichet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artefacts mineurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur donné peut porter jusqu'à 5 artefacts mineurs au maximum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 slots sont débloqués quand le gladiateur atteint les tranches d'XP suivantes :&lt;br /&gt;
* 1er slot : Héros (350.001XP)&lt;br /&gt;
* 2e slot et 3e slot: Légende (500.001XP)&lt;br /&gt;
* 4e slot et 5e slot: Parangon (1.000.001XP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Notez qu'un artefact mineur équipé ne peut pas être enlevé actuellement.*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artefacts majeurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur donné peut porter jusqu'à 2 artefacts majeurs au maximum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 2 slots sont débloqués quand le gladiateur atteint les tranches d'XP suivantes :&lt;br /&gt;
* 1er slot : Parangon (1.000.001XP)&lt;br /&gt;
* 2e slot : Titan (2.000.001XP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un artefact majeur peut être enlevé moyennant une somme en PR (5000). Notez cependant que, le cas échéant, toutes ses runes lui seront rendues et qu'il sera déséquipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colifichets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un technicien donné peut porter jusqu'à 5 colifichets. Ces slots sont débloqués par défaut peu importe l'expérience du technicien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets disponibles et effectifs à l'implémentation sont les suivants :&lt;br /&gt;
* bonus de caractéristiques (gestion similaire à celle des runes, c'est-à-dire qu'il est possible de dépasser les limites raciales)&lt;br /&gt;
* niveaux de compétence (possibilité d'atteindre un niveau d'arme ou d'armure donné, ou d'en récupérer x de plus dans une compétence donnée, par exemple - l'expérience du gladiateur est modifiée en conséquence)&lt;br /&gt;
* niveaux de technicien (possibilité d'atteindre un niveau de technicien donné, ou d'en récupérer x de plus dans un talent donné, par exemple - attention, la montée se fait comme si vous aviez monté votre technicien &amp;quot;à la main&amp;quot; pour ce qui est des conséquences sur les plans ou les créatures) ; notez qu'outre les niveaux de talent, le technicien change de tranche d'expérience si nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux effets sont prévus à plus ou moins court terme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Automatisation_des_objets_%C3%A0_effet&amp;diff=2276</id>
		<title>Automatisation des objets à effet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Automatisation_des_objets_%C3%A0_effet&amp;diff=2276"/>
				<updated>2012-09-17T18:27:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lord Jo : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Journaux de développement - 2012]]&lt;br /&gt;
L''''automatisation des objets à effet''' est un projet de fond qui découle de la création des objets à bonus de la refonte de 2010. Ses principaux objectifs sont le retrait du poids de la gestion manuelle de ces items des épaules des Administrateurs et la normalisation de l'utilisation de ces objets, qui n'étaient pas pleinement exploités jusque-là. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalisé en avril 2012 avec la version 1.7.3.3, il s'est articulé autour de trois étapes :&lt;br /&gt;
* d'un point de vue gameplay, l'élaboration de la version définitive des règles régissant l'utilisation de ces objets&lt;br /&gt;
* la [[refonte des objets]], un autre projet de fond, nécessaire à la mise en place de ces items&lt;br /&gt;
* le développement de la gestion des slots et l'application du fonctionnement défini pendant la 1e étape&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe dorénavant trois types d'objets à bonus : les [[artefacts mineurs]], les [[artefacts majeurs]] et les [[colifichets]]. Cette dernière catégorie, nouvelle, regroupe les objets à destination des techniciens ; les anciens artefacts mineurs ayant trait à ces derniers y seront reclassés. Contrairement à l'ancienne version, où il était possible - quoique pas optimisé - d'équiper les artefacts de son choix à n'importe quel moment de la vie du gladiateur ou du technicien, le nombre d'objets pouvant être équipés sera, une fois cette mise à jour, implémentée, indexée sur l'expérience totale. Notez qu'il n'est actuellement pas possible d'enlever un artefact mineur ou un colifichet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Items==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artefacts mineurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur donné peut porter jusqu'à 5 artefacts mineurs au maximum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 5 slots sont débloqués quand le gladiateur atteint les tranches d'XP suivantes :&lt;br /&gt;
* 1er slot : Héros (350.001XP)&lt;br /&gt;
* 2e slot et 3e slot: Légende (500.001XP)&lt;br /&gt;
* 4e slot et 5e slot: Parangon (1.000.001XP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez qu'un artefact mineur équipé ne peut pas être enlevé actuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artefacts majeurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur donné peut porter jusqu'à 2 artefacts majeurs au maximum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces 2 slots sont débloqués quand le gladiateur atteint les tranches d'XP suivantes :&lt;br /&gt;
* 1er slot : Parangon (1.000.001XP)&lt;br /&gt;
* 2e slot : Titan (2.000.001XP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un artefact majeur peut être enlevé moyennant une somme en PR (5000). Notez cependant que, le cas échéant, toutes ses runes lui seront rendues et qu'il sera déséquipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colifichets===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un technicien donné peut porter jusqu'à 5 colifichets. Ces slots sont débloqués par défaut peu importe l'expérience du technicien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets disponibles et effectifs à l'implémentation sont les suivants :&lt;br /&gt;
* bonus de caractéristiques (gestion similaire à celle des runes, c'est-à-dire qu'il est possible de dépasser les limites raciales)&lt;br /&gt;
* niveaux de compétence (possibilité d'atteindre un niveau d'arme ou d'armure donné, ou d'en récupérer x de plus dans une compétence donnée, par exemple - l'expérience du gladiateur est modifiée en conséquence)&lt;br /&gt;
* niveaux de technicien (possibilité d'atteindre un niveau de technicien donné, ou d'en récupérer x de plus dans un talent donné, par exemple - attention, la montée se fait comme si vous aviez monté votre technicien &amp;quot;à la main&amp;quot; pour ce qui est des conséquences sur les plans ou les créatures) ; notez qu'outre les niveaux de talent, le technicien change de tranche d'expérience si nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouveaux effets sont prévus à plus ou moins court terme.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lord Jo</name></author>	</entry>

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