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		<id>http://wiki.battle-arenas.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kouigna+Man</id>
		<title>Aide Battle Arenas - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2236</id>
		<title>Gains en Arène</title>
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				<updated>2012-08-27T13:12:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Expérience */  troncature sur l'xp par PA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des [[Expérience#Tranches_d'expérience|niveaux d'expérience]] de l'attaquant et du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 4 niveaux ou plus de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque maitre ou plus), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 3 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque expert), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 1 niveau de moins que le défenseur (e.g, expert attaque maitre), le coefficient est de 4&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (e.g, héros attaque héros), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 1 niveau de plus que le défenseur(e.g, héros attaque champion), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (e.g, légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu des filtres des arènes, les deux premiers cas cas ne devraient pas pouvoir se présenter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
*L'expérience s'obtient majoritairement en retirant des points de vie à un adversaire et en utilisant de PA pour attaquer.&lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, dont 20% sont réservés pour le kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque PA utilisé pour attaquer rapporte par ailleurs quelques points d'xp selont la formule suivante :(Pa_dépensé/Pa_max)*100*coefficent multiplicateur, le tout arrondi à l'inférieur. C'est à dire qu'un gladiateur dépensant tous ses PA sur un autre gladiateur de même niveau gagnera un peu moins (à cause de la troncature) de 300xp, même s'il ne fait aucun dégat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La formule de gain en expérience est : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les parades et l'encaissement de coups rapportent un petit peu d'expérience, mais cela reste négligeable par rapport au reste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de 50/100PV à mort, en utilisant 30 de ses 40 PA max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cible rapporte 0.5 * 80 * 4 = 160xp pour la perte de PV, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill. La dépense de PA rapporte quant à elle 30/40 * 400 = 300xp&lt;br /&gt;
Au total, le confirmé aura gagné 540xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 125 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp (3 x 0.8 x 125 / 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur&lt;br /&gt;
*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur Champion achève un héros de dos --&amp;gt; il gagne 16 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un parangon achève un autre parangon de face --&amp;gt; il gagne 3 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;br /&gt;
*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques&lt;br /&gt;
*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2235</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2235"/>
				<updated>2012-08-27T11:50:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Liches Culturelles */  completion à partir du tableau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau, le Demi-Démon et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque qu'une liche est créée, le maitre d'armes reçoit un [[Objets de set|Objet de set]] qui dépend de la culture des gladiateurs sacrifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'humains&lt;br /&gt;
** Nordique : Claymore&lt;br /&gt;
** Occidental : OS Chevalier du Fin Amor 5&lt;br /&gt;
** Chevalier : Lame de Malia&lt;br /&gt;
** Oriental : Chevalier du Fin Amor 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de nains&lt;br /&gt;
** Nains des mines : Fileuse&lt;br /&gt;
** Nains de mithril : OS Nain Sombre 4&lt;br /&gt;
** Guerriers : OS Nain Sombre 5&lt;br /&gt;
** Gardiens : Glacepierre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'elfes&lt;br /&gt;
** Combattant : Bazelaire&lt;br /&gt;
** Sentinelle : Sang-Rêve&lt;br /&gt;
** Voyageur : OS Elfe Noir 4&lt;br /&gt;
** Ranger : OS Elfe Noir 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'orcs&lt;br /&gt;
** Orcs d'automne : OS Orc de la Mort 5&lt;br /&gt;
** Orcs d'été : Hawk&lt;br /&gt;
** Orcs de printemps : OS Orc de la Mort 4&lt;br /&gt;
** Orcs d'hiver : Francisque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de reptants&lt;br /&gt;
** Janissaires : OS Homme-Lézard 4&lt;br /&gt;
** Maudits : Goedendag&lt;br /&gt;
** Primitifs : OS Homme-Lézard 5&lt;br /&gt;
** - : Hasta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de ratlings&lt;br /&gt;
** Gardes : OS Rat de la Nuit 4&lt;br /&gt;
** Vagabonds : OS Rat de la Nuit 5&lt;br /&gt;
** Duellistes : Schiavona&lt;br /&gt;
** - : Grande Faucheuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de minotaures&lt;br /&gt;
** Barbares : OS Baal 5&lt;br /&gt;
** Mercenaires : OS Baal 4&lt;br /&gt;
** Taureaux tempête : Northen Light&lt;br /&gt;
** Prétoriens : Dominateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de gobelins&lt;br /&gt;
** Outre-temps : OS Gob'Akrilien 4&lt;br /&gt;
** Voleurs de trône : OS Gob'Akrilien 5 &lt;br /&gt;
** Mange-maux : Fourche de guerre&lt;br /&gt;
** - : Macana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quelque soit la culture des gladiateurs sacrifiés, la liche commence avec les même caractéristiques, 14/14/14/13. Il est pas la suite possible (et conseillé) d'effectuer un reset de la liche pour qu'elle soit minimaxée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une liche atteint le niveau légende (500k xp), son maitre d'arme se voit gratifié d'un objet de set au sélectioné au hasard dans la liste suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
*Noire Glace &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous ces objets sont réunis, il est possible de les sacrifier pour obtenir une [[Archiliche|archiliche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrifice des Objets de set se fait via missive à la Guilde des collectionneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les liches gardiennes sont obtenues par le sacrifice de 5 [[ME|mercenaires ]](ME) de même culture. La création se fait, comme pour les autres liches, via un bouton sur la vue générale de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La liche gardienne possède les mêmes bonus / malus raciaux que les liches classiques (Défenseurs de la cité) mais possède une culture différente et plus avantageuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque qu'une liche gardienne est créée, le maitre d'armes reçoit un [[Objets de set|Objet de set]] au hasard parmis les objets de set de GS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;br /&gt;
* [[Archiliche|Archiliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=2234</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=2234"/>
				<updated>2012-08-27T11:01:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : Ajout du gain en expérience&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Avancé]]&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F)*pui + d] - P } * (1-A%) * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où pui est la [[puissance]] du [[gladiateur]] attaquant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)*% armure adversaire + [[Compétences Spéciales#Fourberie|fourberie]]+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme + bonus attaque spé race).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce malus entre en compte dans l'application de '''Double attaque''' et '''Frappe successive''' :&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir utiliser l'une ou l'autre, il faut avoir au moins un niveau d'ambidextrie.&lt;br /&gt;
* Double attaque exécute deux attaques de la même base.&lt;br /&gt;
* Frappe successive exécute une attaque de base normale. Si celle-ci est réussie, la deuxième attaque a base +20. Sinon il n'y a pas de deuxième attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut remarquer que dans le cas où la base d'une double attaque est supérieure à 100, il est plus intéressant d'utiliser Frappe successive dans le cas général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Repérage|Repérage]]==&lt;br /&gt;
Le repérage permet d'augmenter ses chances de se retourner lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Observation|Observation]]==&lt;br /&gt;
Cette compétence permet de repérer l'état des gladiateurs à plus d'une case de distance.&lt;br /&gt;
* Au niveau 1, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 2 cases.&lt;br /&gt;
* Au niveau 2, le gladiateur voit l'état de ses ennemis à 3 cases. etc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Initiative|Initiative]]==&lt;br /&gt;
En entrant dans une arène, un gladiateur ne rentre que avec 75% de ses Actions. Chaque niveau d'initiative permet de gagner 5% de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Critique|Critique]]==&lt;br /&gt;
La compétence Critique permet d'améliorer le score de base des attaques critiques.&lt;br /&gt;
En général, les chances de faire une attaque critique/spéciale représentent 5%/15% des chances finales de toucher.&lt;br /&gt;
Chaque niveau de critique augmente cette valeur de 1%/3%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Discrétion|Discrétion]]==&lt;br /&gt;
Chaque niveau de la compétence Discrétion diminue les chances de se retourner de l'adversaire lors d'une attaque de dos. (Voir [[Index des formules#Divers#Retournement|retournement]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*8) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [100 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max)*(1 - 0.05 * min(endu-rap/2,0)) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : Pour des [[gladiateurs]] ayant au moins [[Caractéristiques#Endurance|Endurance]] = [[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]/2 :&lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule des raids : elle se calcule en plusieurs étapes.&lt;br /&gt;
** Score = N+S/2&lt;br /&gt;
*** Où N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
** Score_Final = Score + Investissement&lt;br /&gt;
*** Investissement = min(score; pr/score), ce qui signifie qu'il ne sert à rien de dépenser plus de (score)² en investissement.&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = 1 + partie entière(Score_Final/10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Expérience=&lt;br /&gt;
Formule de gain en expérience : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus d'informations [[Gains_en_Arène#Expérience|ici]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2233</id>
		<title>Gains en Arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2233"/>
				<updated>2012-08-27T11:00:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Experience */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des [[Expérience#Tranches_d'expérience|niveaux d'expérience]] de l'attaquant et du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 4 niveaux ou plus de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque maitre ou plus), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 3 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque expert), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 1 niveau de moins que le défenseur (e.g, expert attaque maitre), le coefficient est de 4&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (e.g, héros attaque héros), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 1 niveau de plus que le défenseur(e.g, héros attaque champion), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (e.g, légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu des filtres des arènes, les deux premiers cas cas ne devraient pas pouvoir se présenter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expérience==&lt;br /&gt;
*L'expérience s'obtient majoritairement en retirant des points de vie à un adversaire et en utilisant de PA pour attaquer.&lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, dont 20% sont réservés pour le kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque PA utilisé pour attaquer rapporte par ailleurs quelques points d'xp selont la formule suivante :(Pa_dépensé/Pa_max)*100*coefficent multiplicateur. C'est à dire qu'un gladiateur dépensant tous ses PA sur un autre gladiateur de même niveau gagnera 300xp, même s'il ne fait aucun dégat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La formule de gain en expérience est : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les parades et l'encaissement de coups rapportent un petit peu d'expérience, mais cela reste négligeable par rapport au reste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de 50/100PV à mort, en utilisant 30 de ses 40 PA max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cible rapporte 0.5 * 80 * 4 = 160xp pour la perte de PV, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill. La dépense de PA rapporte quant à elle 30/40 * 400 = 300xp&lt;br /&gt;
Au total, le confirmé aura gagné 540xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 125 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp (3 x 0.8 x 125 / 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur&lt;br /&gt;
*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur Champion achève un héros de dos --&amp;gt; il gagne 16 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un parangon achève un autre parangon de face --&amp;gt; il gagne 3 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;br /&gt;
*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques&lt;br /&gt;
*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2232</id>
		<title>Gains en Arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2232"/>
				<updated>2012-08-27T10:54:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Experience */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des [[Expérience#Tranches_d'expérience|niveaux d'expérience]] de l'attaquant et du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 4 niveaux ou plus de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque maitre ou plus), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 3 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque expert), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 1 niveau de moins que le défenseur (e.g, expert attaque maitre), le coefficient est de 4&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (e.g, héros attaque héros), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 1 niveau de plus que le défenseur(e.g, héros attaque champion), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (e.g, légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu des filtres des arènes, les deux premiers cas cas ne devraient pas pouvoir se présenter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experience==&lt;br /&gt;
*L'expérience s'obtient majoritairement en retirant des points de vie à un adversaire et en utilisant de PA pour attaquer.&lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, dont 20% sont réservés pour le kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque PA utilisé pour attaquer rapporte par ailleurs quelques points d'xp selont la formule suivante :(Pa_dépensé/Pa_max)*100*coefficent multiplicateur. C'est à dire qu'un gladiateur dépensant tous ses PA sur un autre gladiateur de même niveau gagnera 300xp, même s'il ne fait aucun dégat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La formule de gain en expérience est : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les parades et l'encaissement de coups rapportent un petit peu d'expérience, mais cela reste négligeable par rapport au reste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de 50/100PV à mort, en utilisant 30 de ses 40 PA max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cible rapporte 0.5 * 80 * 4 = 160xp pour la perte de PV, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill. La dépense de PA rapporte quant à elle 30/40 * 400 = 300xp&lt;br /&gt;
Au total, le confirmé aura gagné 540xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 125 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp (3 x 0.8 x 125 / 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur&lt;br /&gt;
*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur Champion achève un héros de dos --&amp;gt; il gagne 16 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un parangon achève un autre parangon de face --&amp;gt; il gagne 3 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;br /&gt;
*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques&lt;br /&gt;
*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2231</id>
		<title>Gains en Arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2231"/>
				<updated>2012-08-27T10:52:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : maj formule xp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des [[Expérience#Tranches_d'expérience|niveaux d'expérience]] de l'attaquant et du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 4 niveaux ou plus de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque maitre ou plus), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 3 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque expert), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 1 niveau de moins que le défenseur (e.g, expert attaque maitre), le coefficient est de 4&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (e.g, héros attaque héros), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 1 niveau de plus que le défenseur(e.g, héros attaque champion), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (e.g, légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu des filtres des arènes, les deux premiers cas cas ne devraient pas pouvoir se présenter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experience==&lt;br /&gt;
*L'expérience s'obtient en retirant des points de vie à un adversaire et en utilisant de PA pour attaquer.&lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, dont 20% sont réservés pour le kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque PA utilisé pour attaquer rapporte par ailleurs quelques points d'xp selont la formule suivante :(Pa_dépensé/Pa_max)*100*coefficent multiplicateur. C'est à dire qu'un gladiateur dépensant tous ses PA sur un autre gladiateur de même niveau gagnera 300xp, même s'il ne fait aucun dégat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La formule de gain en expérience est : [(Pa_dépensé/Pa_max)*100+(PV_retiré/PV_max)*80]*coefficient_multiplicateur, plus 20*coefficient_multiplicateur en cas de kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les parades et l'encaissement de coups rapportent un petit peu d'expérience, mais cela reste négligeable par rapport au reste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de 50/100PV à mort, en utilisant 30 de ses 40 PA max. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cible rapporte 0.5 * 80 * 4 = 160xp pour la perte de PV, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill. La dépense de PA rapporte quant à elle 30/40 * 400 = 300xp&lt;br /&gt;
Au total, le confirmé aura gagné 540xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 125 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp (3 x 0.8 x 125 / 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur&lt;br /&gt;
*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur Champion achève un héros de dos --&amp;gt; il gagne 16 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un parangon achève un autre parangon de face --&amp;gt; il gagne 3 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;br /&gt;
*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques&lt;br /&gt;
*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2230</id>
		<title>Gains en Arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2230"/>
				<updated>2012-08-27T10:08:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Coefficient multiplicateur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des [[Expérience#Tranches_d'expérience|niveaux d'expérience]] de l'attaquant et du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 4 niveaux ou plus de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque maitre ou plus), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 3 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque expert), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 1 niveau de moins que le défenseur (e.g, expert attaque maitre), le coefficient est de 4&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (e.g, héros attaque héros), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 1 niveau de plus que le défenseur(e.g, héros attaque champion), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (e.g, légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu des filtres des arènes, les deux premiers cas cas ne devraient pas pouvoir se présenter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experience==&lt;br /&gt;
*L'expérience s'obtient en retirant des points de vie à un adversaire. &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, plus un bonus de 20% pour le kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque PA utilisé rapporte par ailleurs quelques points d'xp (dépendant une fois encore du coefficient multiplicateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de indemne à mort. La cible rapporte 100 * 4 = 400xp, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill.&lt;br /&gt;
Au total, le confirmé aura gagné 480xp, plus un petit peu d'xp liée à l'utilisation de PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 100 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur&lt;br /&gt;
*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur Champion achève un héros de dos --&amp;gt; il gagne 16 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un parangon achève un autre parangon de face --&amp;gt; il gagne 3 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;br /&gt;
*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques&lt;br /&gt;
*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2229</id>
		<title>Gains en Arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2229"/>
				<updated>2012-08-27T10:07:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : uniformisation du &amp;quot;format&amp;quot; des exemples, cas impossibles en arène&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des [[Expérience#Tranches_d'expérience|niveaux d'expérience]] de l'attaquant et du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 4 niveaux ou plus de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque maitre ou plus), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 3 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque expert), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (e.g, débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a un niveau de moins que le défenseur (e.g, expert attaque maitre), le coefficient est de 4&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (e.g, héros attaque héros), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a un niveau de plus que le défenseur(e.g, héros attaque champion), le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (e.g, légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu des filtres des arènes, les deux premiers cas cas ne devraient pas pouvoir se présenter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experience==&lt;br /&gt;
*L'expérience s'obtient en retirant des points de vie à un adversaire. &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, plus un bonus de 20% pour le kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque PA utilisé rapporte par ailleurs quelques points d'xp (dépendant une fois encore du coefficient multiplicateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de indemne à mort. La cible rapporte 100 * 4 = 400xp, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill.&lt;br /&gt;
Au total, le confirmé aura gagné 480xp, plus un petit peu d'xp liée à l'utilisation de PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 100 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur&lt;br /&gt;
*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur Champion achève un héros de dos --&amp;gt; il gagne 16 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un parangon achève un autre parangon de face --&amp;gt; il gagne 3 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;br /&gt;
*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques&lt;br /&gt;
*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2228</id>
		<title>Gains en Arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2228"/>
				<updated>2012-08-27T04:17:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : lien vers les tranches d'xp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des [[Expérience#Tranches_d'expérience|niveaux d'expérience]] de l'attaquant et du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a un niveau de moins que le défenseur (expert attaque maitre, par exemple), le coefficient est de 4&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (héros attaque héros, par exemple), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a un niveau de plus que le défenseur, le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experience==&lt;br /&gt;
*L'expérience s'obtient en retirant des points de vie à un adversaire. &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, plus un bonus de 20% pour le kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque PA utilisé rapporte par ailleurs quelques points d'xp (dépendant une fois encore du coefficient multiplicateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de indemne à mort. La cible rapporte 100 * 4 = 400xp, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill.&lt;br /&gt;
Au total, le confirmé aura gagné 480xp, plus un petit peu d'xp liée à l'utilisation de PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 100 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur&lt;br /&gt;
*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur Champion achève un héros de dos --&amp;gt; il gagne 16 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un parangon achève un autre parangon de face --&amp;gt; il gagne 3 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;br /&gt;
*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques&lt;br /&gt;
*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2227</id>
		<title>Gains en Arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2227"/>
				<updated>2012-08-27T04:14:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Prestige */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des niveaux d'expérience de l'attaquant et du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a un niveau de moins que le défenseur (expert attaque maitre, par exemple), le coefficient est de 4&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (héros attaque héros, par exemple), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a un niveau de plus que le défenseur, le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experience==&lt;br /&gt;
*L'expérience s'obtient en retirant des points de vie à un adversaire. &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, plus un bonus de 20% pour le kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque PA utilisé rapporte par ailleurs quelques points d'xp (dépendant une fois encore du coefficient multiplicateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de indemne à mort. La cible rapporte 100 * 4 = 400xp, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill.&lt;br /&gt;
Au total, le confirmé aura gagné 480xp, plus un petit peu d'xp liée à l'utilisation de PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 100 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur&lt;br /&gt;
*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur Champion achève un héros de dos --&amp;gt; il gagne 16 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un parangon achève un autre parangon de face --&amp;gt; il gagne 3 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;br /&gt;
*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques&lt;br /&gt;
*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2226</id>
		<title>Gains en Arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2226"/>
				<updated>2012-08-27T04:13:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Ratio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des niveaux d'expérience de l'attaquant et du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a un niveau de moins que le défenseur (expert attaque maitre, par exemple), le coefficient est de 4&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (héros attaque héros, par exemple), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a un niveau de plus que le défenseur, le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experience==&lt;br /&gt;
*L'expérience s'obtient en retirant des points de vie à un adversaire. &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, plus un bonus de 20% pour le kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque PA utilisé rapporte par ailleurs quelques points d'xp (dépendant une fois encore du coefficient multiplicateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de indemne à mort. La cible rapporte 100 * 4 = 400xp, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill.&lt;br /&gt;
Au total, le confirmé aura gagné 480xp, plus un petit peu d'xp liée à l'utilisation de PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 100 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur&lt;br /&gt;
*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur Champion achève un héros de dos --&amp;gt; il gagne 16 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un parangon achève un autre parangon de face --&amp;gt; il gagne 3 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;br /&gt;
*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques&lt;br /&gt;
*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2225</id>
		<title>Gains en Arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2225"/>
				<updated>2012-08-27T04:13:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
Quelque soit le type de gain, il est modifié par un coefficient qui dépend des niveaux d'expérience de l'attaquant et du défenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 niveaux de moins que le défenseur (débutant attaque confirmé), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a un niveau de moins que le défenseur (expert attaque maitre, par exemple), le coefficient est de 4&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a le même niveau que le défenseur (héros attaque héros, par exemple), le coefficient est de 3&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a un niveau de plus que le défenseur, le coefficient est de 2&lt;br /&gt;
*Si l'attaquant a 2 ou plus niveaux de plus que le défenseur (légende attaque champion ou moins), le coefficient est de 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experience==&lt;br /&gt;
*L'expérience s'obtient en retirant des points de vie à un adversaire. &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 100xp, multiplié par le coefficient ci-dessus, plus un bonus de 20% pour le kill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque PA utilisé rapporte par ailleurs quelques points d'xp (dépendant une fois encore du coefficient multiplicateur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple: un gladiateur confirmé attaque un expert et le passe de indemne à mort. La cible rapporte 100 * 4 = 400xp, plus 20% de 400 = 80xp pour le kill.&lt;br /&gt;
Au total, le confirmé aura gagné 480xp, plus un petit peu d'xp liée à l'utilisation de PA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au prestige (voir plus bas) le gain est linéaire. C'est à dire que quelque soit le niveau de  blessure de l'adversaire, chaque point de vie rapporte le même nombre d'xp (sans compter le bonus de kill). Si un gladiateur possède 100 points de vie et que le coefficient est de 3, chaque point de vie retiré rapportera donc 3xp &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
*Le prestige s'obtient en blessant les adversaires. C'est à dire en le faisant passer d'un niveau de blessure à un autre &lt;br /&gt;
*Chaque gladiateur rapporte 1000 de prestige, fois le coefficient multiplicateur&lt;br /&gt;
*La majorité du prestige s'obtient entre indemne et blessé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
*Le ratio s'obtient en tuant un adversaire. Chaque gladiateur rapporte 1 de ratio, multiplié par le coefficient ci-dessus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de côté, le gain en ratio est multiplié par 2&lt;br /&gt;
*Lorsque le kill est effectué de dos, le gain en ratio est multiplié par 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemples:&lt;br /&gt;
Un gladiateur Champion achève un héros de dos --&amp;gt; il gagne 16 de ratio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un parangon achève un autre parangon de face --&amp;gt; il gagne 3 de ratio  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;br /&gt;
*L'or s'obtient en effectuant des attaques/parades spéciales ou critiques&lt;br /&gt;
*Chaque attaque spéciale rapporte 30Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Chaque attaque critique rapporte 100Po, multiplié par le coefficient.&lt;br /&gt;
*Il est aussi possible d'obtenir de l'or en [[Voleur|volant]] un gladiateur tué.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2223</id>
		<title>Gains en Arène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Gains_en_Ar%C3%A8ne&amp;diff=2223"/>
				<updated>2012-08-23T13:39:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : création de la page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coefficient multiplicateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Experience==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prestige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ratio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Or==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Artefact_mineur&amp;diff=2222</id>
		<title>Artefact mineur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Artefact_mineur&amp;diff=2222"/>
				<updated>2012-08-23T11:58:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : + voir egalement&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Items]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objets à effet]]&lt;br /&gt;
Un '''artefact mineur''' est un objet qui apporte certains bonus à celui qui l'utilise, tels que des points de caractéristiques supplémentaires, des niveaux d'arme, d'armure ou de technicien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur unique peut porter jusqu'à 5 artefacts mineurs. Notez également que les [[Souhaits Mineurs]] comptent, le cas échéant, comme des artefacts mineurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des effets connus==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Artefact mineur +2 DEX &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +2 END &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +2 FOR &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +2 RAP &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +3 DEX &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +3 END &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +3 FOR &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +3 RAP &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +4 DEX &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +4 FOR &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +4 RAP &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +5 DEX &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +5 END &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +5 FOR &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +5 RAP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
* Artefact mineur Arme +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Arme = 12 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Bouclier = 14 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur E2M = 14 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Gourdin = 14 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Hache +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Hallebarde +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Lance +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur LDD +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur LDD = 14 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur M2M +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Marteau +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Masse +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Masse = 14 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Poignards +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
* Artefact min Armure lourde max &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Armure moy max &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Bande max &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Plaque max &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talents===&lt;br /&gt;
* Artefact mineur Assassin +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Conjurateur +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Dress/Conju +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Dress/Ench +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Dresseur = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Enchanteur +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Entraîneur = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Eru/Prêtre +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Erudit = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Erudit/Ench +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Forge/Conju +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Forge/Prê +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Forgeron = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Marchand = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Médium = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Prêtre +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Soigneur = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Talent +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Voleur = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Voleur/Assa +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau requis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts mineurs ne peuvent être équipés qu'à partir du niveau Héros :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Héros : 1 artefact mineur&lt;br /&gt;
*Légende : 3 &lt;br /&gt;
*Parangon : 5 artefacts mineurs + 1 artefact majeur &lt;br /&gt;
*Titan : 5 et 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
* [[Artefact majeur]]&lt;br /&gt;
* [[Souhaits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Artefact_majeur&amp;diff=2221</id>
		<title>Artefact majeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Artefact_majeur&amp;diff=2221"/>
				<updated>2012-08-23T11:58:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Items]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objets à effet]]&lt;br /&gt;
Un '''artefact majeur''', tout comme un [[artefact mineur]], est un objet qui apporte certains bonus à celui qui l'utilise : points de caractéristiques supplémentaires, niveaux d'arme, armure, de technicien... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type d'artefact diffère des autres en cela qu'il est plus puissant et peut être déséquipé moyennant une somme en [[PR]] (généralement, 5000). Leurs bonus ne sont connus que de leurs possesseurs, à moins que ceux-ci ne choisissent de les dévoiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur unique ne peut équiper que 2 artefacts majeurs (notez que les [[Souhaits Intermédiaires]] comptent, le cas échéant, dans cette limite). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts majeurs ne peuvent être équipés qu'à partir du niveau parangon:&lt;br /&gt;
*Héros : 1 artefact mineur&lt;br /&gt;
*Légende : 3 &lt;br /&gt;
*Parangon : 5 artefacts mineurs + 1 artefact majeur &lt;br /&gt;
*Titan : 5 et 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des objets connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ANNEAU &lt;br /&gt;
** Anneau béni de zéphir ---&amp;gt; +10 Dext +10 Rap &lt;br /&gt;
** Anneau de Sorcellerie de jade --&amp;gt; +10 Dext + 7 endu &lt;br /&gt;
** Anneau insidieux des Erinyes ---&amp;gt; + 8 Dext + 6 Force &lt;br /&gt;
** Anneau de domination en onyx ---&amp;gt; +12 Force + 4 Rap &lt;br /&gt;
** Anneau d'ambre ---&amp;gt; +15 Endu &lt;br /&gt;
** Anneau flamboyant de Kaunan ---&amp;gt; + 8 Rap + 2 Force &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DIVERS &lt;br /&gt;
** Cœur de Feu ---&amp;gt; +20 Endu &lt;br /&gt;
** Pierre de sang ---&amp;gt; + 7 Force + 7 endu &lt;br /&gt;
** Joyau du Dévoyé ---&amp;gt; +5 Force + 5 Dext &lt;br /&gt;
** Cape du Précurseur ---&amp;gt; +10 Rap &lt;br /&gt;
** Chaîne de l'Emprisonné ---&amp;gt; +7 END &lt;br /&gt;
** Amulette de Maen ---&amp;gt; +7 DEX&lt;br /&gt;
** Tiare d'Oribal ---&amp;gt; ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
* [[Artefact mineur]]&lt;br /&gt;
* [[Souhaits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Artefact_mineur&amp;diff=2220</id>
		<title>Artefact mineur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Artefact_mineur&amp;diff=2220"/>
				<updated>2012-08-23T11:56:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : niveau mini = héros&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Items]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objets à effet]]&lt;br /&gt;
Un '''artefact mineur''' est un objet qui apporte certains bonus à celui qui l'utilise, tels que des points de caractéristiques supplémentaires, des niveaux d'arme, d'armure ou de technicien...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur unique peut porter jusqu'à 5 artefacts mineurs. Notez également que les [[Souhaits Mineurs]] comptent, le cas échéant, comme des artefacts mineurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des effets connus==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Artefact mineur +2 DEX &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +2 END &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +2 FOR &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +2 RAP &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +3 DEX &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +3 END &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +3 FOR &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +3 RAP &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +4 DEX &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +4 FOR &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +4 RAP &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +5 DEX &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +5 END &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +5 FOR &lt;br /&gt;
* Artefact mineur +5 RAP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
* Artefact mineur Arme +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Arme = 12 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Bouclier = 14 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur E2M = 14 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Gourdin = 14 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Hache +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Hallebarde +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Lance +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur LDD +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur LDD = 14 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur M2M +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Marteau +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Masse +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Masse = 14 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Poignards +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armures===&lt;br /&gt;
* Artefact min Armure lourde max &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Armure moy max &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Bande max &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Plaque max &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talents===&lt;br /&gt;
* Artefact mineur Assassin +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Conjurateur +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Dress/Conju +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Dress/Ench +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Dresseur = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Enchanteur +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Entraîneur = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Eru/Prêtre +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Erudit = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Erudit/Ench +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Forge/Conju +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Forge/Prê +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Forgeron = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Marchand = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Médium = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Prêtre +2 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Soigneur = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Talent +1 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Voleur = 7 &lt;br /&gt;
* Artefact mineur Voleur/Assa +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau requis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les artefacts mineurs ne peuvent être équipés qu'à partir du niveau Héros :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Héros : 1 artefact mineur&lt;br /&gt;
*Légende : 3 &lt;br /&gt;
*Parangon : 5 artefacts mineurs + 1 artefact majeur &lt;br /&gt;
*Titan : 5 et 2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Artefact_majeur&amp;diff=2219</id>
		<title>Artefact majeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Artefact_majeur&amp;diff=2219"/>
				<updated>2012-08-23T11:51:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : niveau nécessaire pour équiper un artefact majeur = parangon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Items]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objets à effet]]&lt;br /&gt;
Un '''artefact majeur''', tout comme un [[artefact mineur]], est un objet qui apporte certains bonus à celui qui l'utilise : points de caractéristiques supplémentaires, niveaux d'arme, armure, de technicien... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type d'artefact diffère des autres en cela qu'il est plus puissant et peut être déséquipé moyennant une somme en [[PR]] (généralement, 5000). Leurs bonus ne sont connus que de leurs possesseurs, à moins que ceux-ci ne choisissent de les dévoiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur unique ne peut équiper que 2 artefacts majeurs (notez que les [[Souhaits Intermédiaires]] comptent, le cas échéant, dans cette limite). Les artéfacts majeurs ne peuvent être équipés qu'à partir du niveau parangon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récapitulatif:&lt;br /&gt;
*Héros : 1 artefact mineur&lt;br /&gt;
*Légende : 3 &lt;br /&gt;
*Parangon : 5 mineurs +1 artefact majeur &lt;br /&gt;
*Titan : 5 et 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des objets connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ANNEAU &lt;br /&gt;
** Anneau béni de zéphir ---&amp;gt; +10 Dext +10 Rap &lt;br /&gt;
** Anneau de Sorcellerie de jade --&amp;gt; +10 Dext + 7 endu &lt;br /&gt;
** Anneau insidieux des Erinyes ---&amp;gt; + 8 Dext + 6 Force &lt;br /&gt;
** Anneau de domination en onyx ---&amp;gt; +12 Force + 4 Rap &lt;br /&gt;
** Anneau d'ambre ---&amp;gt; +15 Endu &lt;br /&gt;
** Anneau flamboyant de Kaunan ---&amp;gt; + 8 Rap + 2 Force &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DIVERS &lt;br /&gt;
** Cœur de Feu ---&amp;gt; +20 Endu &lt;br /&gt;
** Pierre de sang ---&amp;gt; + 7 Force + 7 endu &lt;br /&gt;
** Joyau du Dévoyé ---&amp;gt; +5 Force + 5 Dext &lt;br /&gt;
** Cape du Précurseur ---&amp;gt; +10 Rap &lt;br /&gt;
** Chaîne de l'Emprisonné ---&amp;gt; +7 END &lt;br /&gt;
** Amulette de Maen ---&amp;gt; +7 DEX&lt;br /&gt;
** Tiare d'Oribal ---&amp;gt; ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
* [[Artefact mineur]]&lt;br /&gt;
* [[Souhaits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Artefact_majeur&amp;diff=2218</id>
		<title>Artefact majeur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Artefact_majeur&amp;diff=2218"/>
				<updated>2012-08-23T11:43:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : Suppression des liens obsolètes + complétion des infos à partir d'un sujet du service des renseignements&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Items]]&lt;br /&gt;
[[Category:Objets à effet]]&lt;br /&gt;
Un '''artefact majeur''', tout comme un [[artefact mineur]], est un objet qui apporte certains bonus à celui qui l'utilise : points de caractéristiques supplémentaires, niveaux d'arme, armure, de technicien... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type d'artefact diffère des autres en cela qu'il est plus puissant et peut être déséquipé moyennant une somme en [[PR]] (généralement, 5000). Leurs bonus ne sont connus que de leurs possesseurs, à moins que ceux-ci ne choisissent de les dévoiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gladiateur unique ne peut équiper que 2 artefacts majeurs (notez que les [[Souhaits Intermédiaires]] comptent, le cas échéant, dans cette limite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des objets connus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ANNEAU &lt;br /&gt;
** Anneau béni de zéphir ---&amp;gt; +10 Dext +10 Rap &lt;br /&gt;
** Anneau de Sorcellerie de jade --&amp;gt; +10 Dext + 7 endu &lt;br /&gt;
** Anneau insidieux des Erinyes ---&amp;gt; + 8 Dext + 6 Force &lt;br /&gt;
** Anneau de domination en onyx ---&amp;gt; +12 Force + 4 Rap &lt;br /&gt;
** Anneau d'ambre ---&amp;gt; +15 Endu &lt;br /&gt;
** Anneau flamboyant de Kaunan ---&amp;gt; + 8 Rap + 2 Force &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*DIVERS &lt;br /&gt;
** Cœur de Feu ---&amp;gt; +20 Endu &lt;br /&gt;
** Pierre de sang ---&amp;gt; + 7 Force + 7 endu &lt;br /&gt;
** Joyau du Dévoyé ---&amp;gt; +5 Force + 5 Dext &lt;br /&gt;
** Cape du Précurseur ---&amp;gt; +10 Rap &lt;br /&gt;
** Chaîne de l'Emprisonné ---&amp;gt; +7 END &lt;br /&gt;
** Amulette de Maen ---&amp;gt; +7 DEX&lt;br /&gt;
** Tiare d'Oribal ---&amp;gt; ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
* [[Artefact mineur]]&lt;br /&gt;
* [[Souhaits]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Archiliche&amp;diff=2217</id>
		<title>Archiliche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Archiliche&amp;diff=2217"/>
				<updated>2012-08-23T03:32:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : lien GS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les archiliches sont des guerriers suprêmes ([[GS]]) spéciaux (au même titre que le lupin, l'ogre albinos et le démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création d'une archiliche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La création s'effectue en sacrifiant les 8 Objets de set du set Archiliche :&lt;br /&gt;
**Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
**Noire Glace &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour effectuer le sacrifice, il faut envoyer une missive à la guilde des collectionneurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des archiliches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extra slot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archiliches ne comptent pas dans le total du nombre maximum de gladiateurs accessibles à un maitre d'arme. C'est à dire que si un maitre d'arme possède déjà 10 gladiateurs, il peut tout de même créer une archiliche qui entrera dans l'équipe en tant que 11eme gladiateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de 15 gladiateurs par compte ne peut en revanche jamais être dépassé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2216</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2216"/>
				<updated>2012-08-23T03:24:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : liche gardienne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau, le Demi-Démon et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque qu'une liche est créée, le maitre d'armes reçoit un [[Objets de set|Objet de set]] qui dépend de la culture des gladiateurs sacrifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'humains&lt;br /&gt;
** Nordique :&lt;br /&gt;
** Occidental :&lt;br /&gt;
** Chevalier :&lt;br /&gt;
** Oriental :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de nains&lt;br /&gt;
** Nains des mines :&lt;br /&gt;
** Nains de mithril :&lt;br /&gt;
** Guerriers :&lt;br /&gt;
** Gardiens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'elfes&lt;br /&gt;
** Combattant :&lt;br /&gt;
** Sentinelle :&lt;br /&gt;
** Voyageur :&lt;br /&gt;
** Ranger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'orcs&lt;br /&gt;
** Orcs d'automne :&lt;br /&gt;
** Orcs d'été :&lt;br /&gt;
** Orcs de printemps :&lt;br /&gt;
** Orcs d'hiver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de reptants&lt;br /&gt;
** Janissaires :&lt;br /&gt;
** Maudits :&lt;br /&gt;
** Primitifs : Goedendag&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de ratlings&lt;br /&gt;
** Gardes :&lt;br /&gt;
** Vagabonds :&lt;br /&gt;
** Duellistes :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de minotaures&lt;br /&gt;
** Barbares :&lt;br /&gt;
** Mercenaires :&lt;br /&gt;
** Taureaux tempête :&lt;br /&gt;
** Prétoriens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de gobelins&lt;br /&gt;
** Outre-temps :&lt;br /&gt;
** Voleurs de trône :&lt;br /&gt;
** Mange-maux :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quelque soit la culture des gladiateurs sacrifiés, la liche commence avec les même caractéristiques, 14/14/14/13. Il est pas la suite possible (et conseillé) d'effectuer un reset de la liche pour qu'elle soit minimaxée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une liche atteint le niveau légende (500k xp), son maitre d'arme se voit gratifié d'un objet de set au sélectioné au hasard dans la liste suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
*Noire Glace &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous ces objets sont réunis, il est possible de les sacrifier pour obtenir une [[Archiliche|archiliche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrifice des Objets de set se fait via missive à la Guilde des collectionneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les liches gardiennes sont obtenues par le sacrifice de 5 [[ME|mercenaires ]](ME) de même culture. La création se fait, comme pour les autres liches, via un bouton sur la vue générale de l'équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La liche gardienne possède les mêmes bonus / malus raciaux que les liches classiques (Défenseurs de la cité) mais possède une culture différente et plus avantageuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque qu'une liche gardienne est créée, le maitre d'armes reçoit un [[Objets de set|Objet de set]] au hasard parmis les objets de set de GS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;br /&gt;
* [[Archiliche|Archiliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2215</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2215"/>
				<updated>2012-08-23T03:12:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Liches Culturelles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque qu'une liche est créée, le maitre d'armes reçoit un [[Objets de set|Objet de set]] qui dépend de la culture des gladiateurs sacrifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'humains&lt;br /&gt;
** Nordique :&lt;br /&gt;
** Occidental :&lt;br /&gt;
** Chevalier :&lt;br /&gt;
** Oriental :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de nains&lt;br /&gt;
** Nains des mines :&lt;br /&gt;
** Nains de mithril :&lt;br /&gt;
** Guerriers :&lt;br /&gt;
** Gardiens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'elfes&lt;br /&gt;
** Combattant :&lt;br /&gt;
** Sentinelle :&lt;br /&gt;
** Voyageur :&lt;br /&gt;
** Ranger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'orcs&lt;br /&gt;
** Orcs d'automne :&lt;br /&gt;
** Orcs d'été :&lt;br /&gt;
** Orcs de printemps :&lt;br /&gt;
** Orcs d'hiver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de reptants&lt;br /&gt;
** Janissaires :&lt;br /&gt;
** Maudits :&lt;br /&gt;
** Primitifs : Goedendag&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de ratlings&lt;br /&gt;
** Gardes :&lt;br /&gt;
** Vagabonds :&lt;br /&gt;
** Duellistes :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de minotaures&lt;br /&gt;
** Barbares :&lt;br /&gt;
** Mercenaires :&lt;br /&gt;
** Taureaux tempête :&lt;br /&gt;
** Prétoriens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de gobelins&lt;br /&gt;
** Outre-temps :&lt;br /&gt;
** Voleurs de trône :&lt;br /&gt;
** Mange-maux :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quelque soit la culture des gladiateurs sacrifiés, la liche commence avec les même caractéristiques, 14/14/14/13. Il est pas la suite possible (et conseillé) d'effectuer un reset de la liche pour qu'elle soit minimaxée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une liche atteint le niveau légende (500k xp), son maitre d'arme se voit gratifié d'un objet de set au sélectioné au hasard dans la liste suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
*Noire Glace &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous ces objets sont réunis, il est possible de les sacrifier pour obtenir une [[Archiliche|archiliche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrifice des Objets de set se fait via missive à la Guilde des collectionneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;br /&gt;
* [[Archiliche|Archiliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2214</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2214"/>
				<updated>2012-08-23T03:10:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Voir également */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque qu'une liche est créée, le maitre d'armes reçoit un Objet de Set qui dépend de la culture des gladiateurs sacrifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'humains&lt;br /&gt;
** Nordique :&lt;br /&gt;
** Occidental :&lt;br /&gt;
** Chevalier :&lt;br /&gt;
** Oriental :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de nains&lt;br /&gt;
** Nains des mines :&lt;br /&gt;
** Nains de mithril :&lt;br /&gt;
** Guerriers :&lt;br /&gt;
** Gardiens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'elfes&lt;br /&gt;
** Combattant :&lt;br /&gt;
** Sentinelle :&lt;br /&gt;
** Voyageur :&lt;br /&gt;
** Ranger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'orcs&lt;br /&gt;
** Orcs d'automne :&lt;br /&gt;
** Orcs d'été :&lt;br /&gt;
** Orcs de printemps :&lt;br /&gt;
** Orcs d'hiver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de reptants&lt;br /&gt;
** Janissaires :&lt;br /&gt;
** Maudits :&lt;br /&gt;
** Primitifs : Goedendag&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de ratlings&lt;br /&gt;
** Gardes :&lt;br /&gt;
** Vagabonds :&lt;br /&gt;
** Duellistes :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de minotaures&lt;br /&gt;
** Barbares :&lt;br /&gt;
** Mercenaires :&lt;br /&gt;
** Taureaux tempête :&lt;br /&gt;
** Prétoriens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de gobelins&lt;br /&gt;
** Outre-temps :&lt;br /&gt;
** Voleurs de trône :&lt;br /&gt;
** Mange-maux :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quelque soit la culture des gladiateurs sacrifiés, la liche commence avec les même caractéristiques, 14/14/14/13. Il est pas la suite possible (et conseillé) d'effectuer un reset de la liche pour qu'elle soit minimaxée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une liche atteint le niveau légende (500k xp), son maitre d'arme se voit gratifié d'un objet de set au sélectioné au hasard dans la liste suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
*Noire Glace &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous ces objets sont réunis, il est possible de les sacrifier pour obtenir une [[Archiliche|archiliche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrifice des Objets de set se fait via missive à la Guilde des collectionneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;br /&gt;
* [[Archiliche|Archiliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2213</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2213"/>
				<updated>2012-08-23T03:10:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Voir également */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque qu'une liche est créée, le maitre d'armes reçoit un Objet de Set qui dépend de la culture des gladiateurs sacrifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'humains&lt;br /&gt;
** Nordique :&lt;br /&gt;
** Occidental :&lt;br /&gt;
** Chevalier :&lt;br /&gt;
** Oriental :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de nains&lt;br /&gt;
** Nains des mines :&lt;br /&gt;
** Nains de mithril :&lt;br /&gt;
** Guerriers :&lt;br /&gt;
** Gardiens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'elfes&lt;br /&gt;
** Combattant :&lt;br /&gt;
** Sentinelle :&lt;br /&gt;
** Voyageur :&lt;br /&gt;
** Ranger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'orcs&lt;br /&gt;
** Orcs d'automne :&lt;br /&gt;
** Orcs d'été :&lt;br /&gt;
** Orcs de printemps :&lt;br /&gt;
** Orcs d'hiver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de reptants&lt;br /&gt;
** Janissaires :&lt;br /&gt;
** Maudits :&lt;br /&gt;
** Primitifs : Goedendag&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de ratlings&lt;br /&gt;
** Gardes :&lt;br /&gt;
** Vagabonds :&lt;br /&gt;
** Duellistes :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de minotaures&lt;br /&gt;
** Barbares :&lt;br /&gt;
** Mercenaires :&lt;br /&gt;
** Taureaux tempête :&lt;br /&gt;
** Prétoriens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de gobelins&lt;br /&gt;
** Outre-temps :&lt;br /&gt;
** Voleurs de trône :&lt;br /&gt;
** Mange-maux :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quelque soit la culture des gladiateurs sacrifiés, la liche commence avec les même caractéristiques, 14/14/14/13. Il est pas la suite possible (et conseillé) d'effectuer un reset de la liche pour qu'elle soit minimaxée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une liche atteint le niveau légende (500k xp), son maitre d'arme se voit gratifié d'un objet de set au sélectioné au hasard dans la liste suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
*Noire Glace &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous ces objets sont réunis, il est possible de les sacrifier pour obtenir une [[Archiliche|archiliche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrifice des Objets de set se fait via missive à la Guilde des collectionneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;br /&gt;
* [[Archiliche|archiliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Archiliche&amp;diff=2212</id>
		<title>Archiliche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Archiliche&amp;diff=2212"/>
				<updated>2012-08-23T03:09:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Création d'une archiliche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les archiliches sont des guerriers suprêmes (GS) spéciaux(au même titre que le lupin, l'ogre albinos et le démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création d'une archiliche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La création s'effectue en sacrifiant les 8 Objets de set du set Archiliche :&lt;br /&gt;
**Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
**Noire Glace &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour effectuer le sacrifice, il faut envoyer une missive à la guilde des collectionneurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des archiliches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extra slot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archiliches ne comptent pas dans le total du nombre maximum de gladiateurs accessibles à un maitre d'arme. C'est à dire que si un maitre d'arme possède déjà 10 gladiateurs, il peut tout de même créer une archiliche qui entrera dans l'équipe en tant que 11eme gladiateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de 15 gladiateurs par compte ne peut en revanche jamais être dépassé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2211</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2211"/>
				<updated>2012-08-23T03:08:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Objets de Set lors du passage Légende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque qu'une liche est créée, le maitre d'armes reçoit un Objet de Set qui dépend de la culture des gladiateurs sacrifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'humains&lt;br /&gt;
** Nordique :&lt;br /&gt;
** Occidental :&lt;br /&gt;
** Chevalier :&lt;br /&gt;
** Oriental :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de nains&lt;br /&gt;
** Nains des mines :&lt;br /&gt;
** Nains de mithril :&lt;br /&gt;
** Guerriers :&lt;br /&gt;
** Gardiens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'elfes&lt;br /&gt;
** Combattant :&lt;br /&gt;
** Sentinelle :&lt;br /&gt;
** Voyageur :&lt;br /&gt;
** Ranger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'orcs&lt;br /&gt;
** Orcs d'automne :&lt;br /&gt;
** Orcs d'été :&lt;br /&gt;
** Orcs de printemps :&lt;br /&gt;
** Orcs d'hiver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de reptants&lt;br /&gt;
** Janissaires :&lt;br /&gt;
** Maudits :&lt;br /&gt;
** Primitifs : Goedendag&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de ratlings&lt;br /&gt;
** Gardes :&lt;br /&gt;
** Vagabonds :&lt;br /&gt;
** Duellistes :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de minotaures&lt;br /&gt;
** Barbares :&lt;br /&gt;
** Mercenaires :&lt;br /&gt;
** Taureaux tempête :&lt;br /&gt;
** Prétoriens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de gobelins&lt;br /&gt;
** Outre-temps :&lt;br /&gt;
** Voleurs de trône :&lt;br /&gt;
** Mange-maux :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quelque soit la culture des gladiateurs sacrifiés, la liche commence avec les même caractéristiques, 14/14/14/13. Il est pas la suite possible (et conseillé) d'effectuer un reset de la liche pour qu'elle soit minimaxée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une liche atteint le niveau légende (500k xp), son maitre d'arme se voit gratifié d'un objet de set au sélectioné au hasard dans la liste suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
*Noire Glace &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous ces objets sont réunis, il est possible de les sacrifier pour obtenir une [[Archiliche|archiliche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrifice des Objets de set se fait via missive à la Guilde des collectionneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Archiliche&amp;diff=2210</id>
		<title>Archiliche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Archiliche&amp;diff=2210"/>
				<updated>2012-08-23T03:06:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : Création de la page archiliche&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les archiliches sont des guerriers suprêmes (GS) spéciaux(au même titre que le lupin, l'ogre albinos et le démon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création d'une archiliche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La création s'effectue en sacrifiant les 8 Objets de set du set Archiliche :&lt;br /&gt;
**Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
**Noire Glace &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
**Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour effectuer le sacrifice, il faut envoyer une missive à la guilde des collectionneurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des archiliches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Extra slot==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les archiliches ne comptent pas dans le total du nombre maximum de gladiateurs accessibles à un maitre d'arme. C'est à dire que si un maitre d'arme possède déjà 10 gladiateurs, il peut tout de même créer une archiliche qui entrera dans l'équipe en tant que 11eme gladiateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de 15 gladiateurs par compte ne peut en revanche jamais être dépassé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2209</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2209"/>
				<updated>2012-08-23T02:49:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Objets de Set lors du passage Légende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque qu'une liche est créée, le maitre d'armes reçoit un Objet de Set qui dépend de la culture des gladiateurs sacrifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'humains&lt;br /&gt;
** Nordique :&lt;br /&gt;
** Occidental :&lt;br /&gt;
** Chevalier :&lt;br /&gt;
** Oriental :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de nains&lt;br /&gt;
** Nains des mines :&lt;br /&gt;
** Nains de mithril :&lt;br /&gt;
** Guerriers :&lt;br /&gt;
** Gardiens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'elfes&lt;br /&gt;
** Combattant :&lt;br /&gt;
** Sentinelle :&lt;br /&gt;
** Voyageur :&lt;br /&gt;
** Ranger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'orcs&lt;br /&gt;
** Orcs d'automne :&lt;br /&gt;
** Orcs d'été :&lt;br /&gt;
** Orcs de printemps :&lt;br /&gt;
** Orcs d'hiver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de reptants&lt;br /&gt;
** Janissaires :&lt;br /&gt;
** Maudits :&lt;br /&gt;
** Primitifs : Goedendag&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de ratlings&lt;br /&gt;
** Gardes :&lt;br /&gt;
** Vagabonds :&lt;br /&gt;
** Duellistes :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de minotaures&lt;br /&gt;
** Barbares :&lt;br /&gt;
** Mercenaires :&lt;br /&gt;
** Taureaux tempête :&lt;br /&gt;
** Prétoriens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de gobelins&lt;br /&gt;
** Outre-temps :&lt;br /&gt;
** Voleurs de trône :&lt;br /&gt;
** Mange-maux :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quelque soit la culture des gladiateurs sacrifiés, la liche commence avec les même caractéristiques, 14/14/14/13. Il est pas la suite possible (et conseillé) d'effectuer un reset de la liche pour qu'elle soit minimaxée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une liche atteint le niveau légende (500k xp), son maitre d'arme se voit gratifié d'un objet de set au sélectioné au hasard dans la liste suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
*Noire Glace &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
*Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous ces objets sont réunis, il est possible de les sacrifier pour obtenir une archiliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrifice des Objets de set se fait via missive à la Guilde des collectionneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2208</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2208"/>
				<updated>2012-08-23T02:47:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Objets de Set lors du passage Légende */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque qu'une liche est créée, le maitre d'armes reçoit un Objet de Set qui dépend de la culture des gladiateurs sacrifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'humains&lt;br /&gt;
** Nordique :&lt;br /&gt;
** Occidental :&lt;br /&gt;
** Chevalier :&lt;br /&gt;
** Oriental :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de nains&lt;br /&gt;
** Nains des mines :&lt;br /&gt;
** Nains de mithril :&lt;br /&gt;
** Guerriers :&lt;br /&gt;
** Gardiens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'elfes&lt;br /&gt;
** Combattant :&lt;br /&gt;
** Sentinelle :&lt;br /&gt;
** Voyageur :&lt;br /&gt;
** Ranger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'orcs&lt;br /&gt;
** Orcs d'automne :&lt;br /&gt;
** Orcs d'été :&lt;br /&gt;
** Orcs de printemps :&lt;br /&gt;
** Orcs d'hiver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de reptants&lt;br /&gt;
** Janissaires :&lt;br /&gt;
** Maudits :&lt;br /&gt;
** Primitifs : Goedendag&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de ratlings&lt;br /&gt;
** Gardes :&lt;br /&gt;
** Vagabonds :&lt;br /&gt;
** Duellistes :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de minotaures&lt;br /&gt;
** Barbares :&lt;br /&gt;
** Mercenaires :&lt;br /&gt;
** Taureaux tempête :&lt;br /&gt;
** Prétoriens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de gobelins&lt;br /&gt;
** Outre-temps :&lt;br /&gt;
** Voleurs de trône :&lt;br /&gt;
** Mange-maux :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quelque soit la culture des gladiateurs sacrifiés, la liche commence avec les même caractéristiques, 14/14/14/13. Il est pas la suite possible (et conseillé) d'effectuer un reset de la liche pour qu'elle soit minimaxée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque une liche atteint le niveau légende (500k xp), son maitre d'arme se voit gratifié d'un objet de set au sélectioné au hasard dans la liste suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gothique de l'Hydre &lt;br /&gt;
-Noire Glace &lt;br /&gt;
-Set Archiliche 3 &lt;br /&gt;
-Set Archiliche 4 &lt;br /&gt;
-Set Archiliche 5 &lt;br /&gt;
-Set Archiliche 6 &lt;br /&gt;
-Set Archiliche 7 &lt;br /&gt;
-Set Archiliche 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tous ces objets sont réunis, il est possible de les sacrifier pour obtenir une archiliche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sacrifice des Objets de set se fait via missive à la Guilde des collectionneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2207</id>
		<title>Liche</title>
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				<updated>2012-08-23T02:43:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Liches Culturelles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque qu'une liche est créée, le maitre d'armes reçoit un Objet de Set qui dépend de la culture des gladiateurs sacrifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'humains&lt;br /&gt;
** Nordique :&lt;br /&gt;
** Occidental :&lt;br /&gt;
** Chevalier :&lt;br /&gt;
** Oriental :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de nains&lt;br /&gt;
** Nains des mines :&lt;br /&gt;
** Nains de mithril :&lt;br /&gt;
** Guerriers :&lt;br /&gt;
** Gardiens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'elfes&lt;br /&gt;
** Combattant :&lt;br /&gt;
** Sentinelle :&lt;br /&gt;
** Voyageur :&lt;br /&gt;
** Ranger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'orcs&lt;br /&gt;
** Orcs d'automne :&lt;br /&gt;
** Orcs d'été :&lt;br /&gt;
** Orcs de printemps :&lt;br /&gt;
** Orcs d'hiver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de reptants&lt;br /&gt;
** Janissaires :&lt;br /&gt;
** Maudits :&lt;br /&gt;
** Primitifs : Goedendag&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de ratlings&lt;br /&gt;
** Gardes :&lt;br /&gt;
** Vagabonds :&lt;br /&gt;
** Duellistes :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de minotaures&lt;br /&gt;
** Barbares :&lt;br /&gt;
** Mercenaires :&lt;br /&gt;
** Taureaux tempête :&lt;br /&gt;
** Prétoriens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de gobelins&lt;br /&gt;
** Outre-temps :&lt;br /&gt;
** Voleurs de trône :&lt;br /&gt;
** Mange-maux :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quelque soit la culture des gladiateurs sacrifiés, la liche commence avec les même caractéristiques, 14/14/14/13. Il est pas la suite possible (et conseillé) d'effectuer un reset de la liche pour qu'elle soit minimaxée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2206</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2206"/>
				<updated>2012-08-23T02:43:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : Explications + mise en page, reste à compléter mais je ne sais pas où trouver les infos.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque qu'une liche est créée, le maitre d'armes reçoit un Objet de Set qui dépend de la culture des gladiateurs sacrifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'humain&lt;br /&gt;
** Nordique :&lt;br /&gt;
** Occidental :&lt;br /&gt;
** Chevalier :&lt;br /&gt;
** Oriental :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de nain&lt;br /&gt;
** Nains des mines :&lt;br /&gt;
** Nains de mithril :&lt;br /&gt;
** Guerriers :&lt;br /&gt;
** Gardiens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'elfe&lt;br /&gt;
** Combattant :&lt;br /&gt;
** Sentinelle :&lt;br /&gt;
** Voyageur :&lt;br /&gt;
** Ranger :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches d'orc&lt;br /&gt;
** Orcs d'automne :&lt;br /&gt;
** Orcs d'été :&lt;br /&gt;
** Orcs de printemps :&lt;br /&gt;
** Orcs d'hiver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de reptant&lt;br /&gt;
** Janissaires :&lt;br /&gt;
** Maudits :&lt;br /&gt;
** Primitifs : Goedendag&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de ratling&lt;br /&gt;
** Gardes :&lt;br /&gt;
** Vagabonds :&lt;br /&gt;
** Duellistes :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de minotaure&lt;br /&gt;
** Barbares :&lt;br /&gt;
** Mercenaires :&lt;br /&gt;
** Taureaux tempête :&lt;br /&gt;
** Prétoriens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les liches de gobelin&lt;br /&gt;
** Outre-temps :&lt;br /&gt;
** Voleurs de trône :&lt;br /&gt;
** Mange-maux :&lt;br /&gt;
** - :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : quelque soit la culture des gladiateurs sacrifiés, la liche commence avec les même caractéristiques, 14/14/14/13. Il est pas la suite possible (et conseillé) d'effectuer un reset de la liche pour qu'elle soit minimaxée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2205</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=2205"/>
				<updated>2012-08-23T02:11:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kouigna Man : /* Création de Liches */  actualisation de la façon de faire le sacrifice : guilde des nécromants -&amp;gt; bouton sur la page d'équipe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base de même culture, de 350 000 Xp ou plus. Pour effectuer le sacrifice, il suffit de cliquer sur le bouton qui apparait sur la vue générale de l'équipe lorsque les conditions sont réunies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kouigna Man</name></author>	</entry>

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