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		<title>Aide Battle Arenas - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talents&amp;diff=1927</id>
		<title>Talents</title>
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				<updated>2012-07-19T16:30:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Cumul de techniciens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un maître d'armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à ces besoins qu'un maître d'armes peut s'entourer de techniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
:Un technicien est un ancien gladiateur reconverti qui a donc appris un métier (appelé &amp;quot;talent&amp;quot;) lui permettant d'améliorer les performances de votre équipe. Ce talent, ainsi que le coût d'apprentissage, dépend de la culture du technicien (voir la section correspondante dans l'aide de jeu) et plus il était expérimenté comme gladiateur plus il pourra évoluer vers un niveau élevé comme technicien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Un technicien peut donc être soit créé en convertissant un gladiateur de l'équipe (cette conversion est '''définitive''', un technicien ne peut plus redevenir gladiateur) soit acheté directement aux enchères. En fonction de son niveau d'expérience il pourra atteindre un niveau maximum de chaque talent, le niveau le plus élevé étant le niveau 12 pour un titan. Chaque niveau nécessite un apprentissage qui a un coût en PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien tableau de correspondance xp / niveau max / couts en PR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets bruts, cumul et entrainement de techniciens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cumul de techniciens===&lt;br /&gt;
:Plus un technicien a un niveau élevé dans son talent et plus celui-ci s'applique avec des effets importants. Dés lors que vous avez plusieurs techniciens possédant le même talent, leurs effets se combinent, selon des lois différentes, en fonction du talent considéré. &lt;br /&gt;
:Dans tout ce qui suit, les effets de cumuls de talents seront calculés à partir de deux variables :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* N qui correspond au plus haut niveau du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens&lt;br /&gt;
::* S qui correspond à la somme des niveaux du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Exemple : si vous avez un marchand niveau 5 et un marchand niveau 2 dans votre équipe, alors N = 5 et S = 7 pour votre cumul marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:D'autre part, certains Effets (par exemple pour le Talent d'Assassin, de Voleur ou celui de Prêtre) auront plus ou moins de chances de réussir. Pour savoir si l'Effet a réussi ou échoué, il sera fait appel à un Jet de Dé encore appelé Lancé de Dé (au même titre que pour savoir si la frappe -ou le retournement- d'un Gladiateur a réussi ou pas).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:On appelle 1D100, un seul lancé de dé composé de 100 faces numérotées de 1 à 100. Le résultat du lancé est donc un nombre aléatoire compris entre 1 et 100. &lt;br /&gt;
:3D100 signifierait que l'on fait 3 lancés consécutifs du même dé. Le résultat de ces 3 lancés seraient alors 3 nombres compris entre 1 et 100. &lt;br /&gt;
:1D6 est un lancé de dé comprenant 6 faces. Le résultat est 1 chiffre compris entre 1 et 6. &lt;br /&gt;
:Le nombre de faces du dé peut être le résultat d'un calcul. Exemple : 1D(N+S/50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrainement de techniciens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir un niveau MAX de Talent plus élevé, il faut donc monter de niveau le Technicien associé.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ceci est possible par le biais de l'onglet &amp;quot;Académie&amp;quot; qui se trouve, lui aussi, dans le Menu : EQUIPE/TECHNICIEN.&lt;br /&gt;
Après choix de votre Technicien dans une liste, vous tapez le nombre de POs que vous voulez dépenser. Le nombre d'XP qui sera attribué d'office à votre Technicien vous est alors indiqué. Vous validez si cela vous convient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le TAUX de change POs/XP est de '''10 pour 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : pour monter un Maître de 50 001 XP au niveau GM de 100 001 XP, vous avez besoin de 50 k XP soit de 500 k POs. Ses niveaux MAX de Talents qui étaient de 6 passent donc à 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coût des niveaux de talents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci-dessous indique le coût en [[PR]] pour monter un niveau dans un talent en fonction du coefficient culturel de votre technicien, ainsi que le cumul de [[PR]] (investissement total) de montée d'un niveau donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Niveau'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#3AEA09;&amp;quot;|'''x1'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#3AEA09;&amp;quot;|'''Cumul'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''x2'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Cumul'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''x3'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Cumul'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||20||20||40||40||60||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||40||60||80||120||120||180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||80||140||160||280||240||420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||160||300||320||600||480||900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||320||620||640||1 240||960||1 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||640||1 260||1 280||2 520||1 920||3 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||1 280||2 540||2 560||5 080||3 840||7 620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||2 560||5 100||5 120||10 200||7 680||15 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||5 120||10 220||10 240||20 440||15 360||30 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||10 240||20 460||20 480||40 920||30 720||61 380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||20 480||40 940||40 960||81 880||61 440||122 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||40 960||81 900||81 920||163 800||122 880||245 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Classements&amp;diff=1922</id>
		<title>Classements</title>
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				<updated>2012-07-01T22:48:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Classements majeurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
[[Image:classements.png|thumb|border|right]] Sur Battle Arenas, les '''classements''' sont divisés en deux catégories : les ''majeurs'', qui, chaque semaine, permettent aux mieux classés de remporter des [[PR]], et les ''mineurs'', qui ont un rôle purement indicatif (honorifique), sans incidence sur les [[primes hebdomadaires]]. Ils sont accessibles à tout moment depuis l'onglet Cité -&amp;gt; Classements. Diverses options de tri existent (par gladiateur, par [[culture]], par équipe, par alliance...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classements majeurs==&lt;br /&gt;
Il en existe trois : les classements [[prestige]], [[ratio]] et [[expérience]]. Ces classements sont primés : les Maîtres d'Armes dont les gladiateurs sont les plus méritants (mieux classés) reçoivent, chaque semaine, une prime en PR. Dans les faits, cela se traduit par une récompense pour les 500 premiers combattants de chaque culture dans les trois catégories citées ; les primes peuvent, de plus, être cumulées (cas d'un gladiateur classé dans plusieurs catégories). Les dotations se répartissent de la sorte :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1er au 5e : 50PR&lt;br /&gt;
* 6e au 20e : 20PR&lt;br /&gt;
* 21e au 100e : 5PR&lt;br /&gt;
* 101e au 500e : 1PR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un gobelin de culture mange-maux classé 25e de sa culture au prestige et 200e à l'expérience rapportera, par exemple, 6PR/semaine à son Maître d'Armes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez que les [[Mercenaires]] et [[Guerriers Suprêmes]], les races rares, sont tous rassemblés dans un classement unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classement mineurs==&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont au nombre de quatre : [[cycle]], [[kill]], [[défi]] et [[contrat]]. Comme indiqué plus haut, être bien placé dans ces classements ne rapporte rien, si ce n'est de la satisfaction personnelle (et certains diront que c'est déjà pas mal !).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifices&amp;diff=1895</id>
		<title>Edifices</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifices&amp;diff=1895"/>
				<updated>2012-06-04T19:24:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Construction et Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Alliance]] [[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les édifices sont des bâtiments constructibles par une alliance afin de bénéficier de différents effets / améliorations, essentiellement sur les techniciens. Ils représentent un investissement lourd, pour des bénéfices très ciblés (un talent particulier par exemple), mais qui profitent à chacun des membres de l'alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Talents]] [[Catégorie:Alliance]] [[Catégorie:Trésor d'Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Construction et Fonctionnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les édifices ne sont constructibles que par le dirigeant de l'alliance, à partir des ressources du [[Trésor d'Alliance]]. Chaque niveau de bâtiment coûte 3 Millions de [[PO]] à construire. &lt;br /&gt;
Les prérequis de construction des différents édifices ont été supprimés : le seul impératif pour monter un niveau d'édifice dorénavant et le coût en PO.&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les édifices liés aux différents talents, leur montée permet de réduire le coût des niveaux de chacun des techniciens de l'alliance concernés. Chaque niveau d'édifice supplémentaire réduit le coût de '''2 %'''.&lt;br /&gt;
Par exemple un édifice &amp;quot;Réseau de contrebande&amp;quot; niveau 30 permet à tout les membres de l'alliance de réduire les coûts du talent [[Talent_Marchand|marchand]] de 60% : monter un niveau de marchand ne coûte que 40% de son prix.&lt;br /&gt;
Il s'agit ici de l'effet passif des édifices liés aux talents.&lt;br /&gt;
En sus de cet effet passif, la montée de certain niveau d'édifice prodiguent un effet supplémentaire lors de la montée du niveau concerné. Lors de la montée des niveaux ci-dessous, il faut faire intervenir l'administration pour obtenir les avantages correspondants, la montée &amp;quot;normale&amp;quot; via le trésor d'alliance ne suffit pas.&lt;br /&gt;
Bonus en vigueur actuellement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hauts-Fourneaux : Les niveaux de Hauts-Fourneaux octroient des plans de forge supplémentaires à tous les forgerons de l'alliance.&lt;br /&gt;
** Niveau 1 : un plan aléatoire supplémentaire de niveau inférieur à 6&lt;br /&gt;
** Niveau 5 : deuxième plan aléatoire supplémentaire de niveau supérieur à 5&lt;br /&gt;
** Niveau 15 : troisième plan aléatoire supplémentaire au choix parmi les plans de niveau '''inférieur ou égal''' à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animalerie Exotique : un pet en [[Extra]] au niveaux un, cinq et quinze (soit possibilité de 3 pets en extra-slot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Salle des dangers : annulation d'un, deux ou trois échecs critiques par semaine (respectivement au niveau 1,5 et 15 d'édifice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bibliothèque occulte : Plans de runes supplémentaires à tous les enchanteurs de l'alliance.&lt;br /&gt;
** Niveau 1 : plan de rune commune supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)&lt;br /&gt;
** Niveau 5 : plan de rune remarquable supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)&lt;br /&gt;
** Niveau 15 : plan de rune rare supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau '''inférieur ou égal''' à 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alliance]]&lt;br /&gt;
* [[Trésor d'Alliance]]&lt;br /&gt;
* [[Talents]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Enchanteur&amp;diff=1617</id>
		<title>Talent Enchanteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Enchanteur&amp;diff=1617"/>
				<updated>2012-04-30T10:26:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Tableau des runes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Utilité de l'enchanteur===&lt;br /&gt;
Il permet d’utiliser des [[PP]] (Points de Pouvoir) pour créer des RUNES qui peuvent être vendues sur le Marché si vous disposez de Marchands ou utilisées pour augmenter la valeur de certaines caractéristiques d’un Gladiateur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Runes au nombre de 37 sont classées en 12 niveaux et disposent de Prérequis en valeurs de caractéristiques que le Gladiateur doit avoir atteint pour pouvoir en être équipé (on dit aussi &amp;quot;tatoué&amp;quot; car chaque Rune ne peut être placée qu'à un seul endroit du corps ; ces emplacements sont au nombre de sept : front, épaules gauche et droite, jambes gauche et droite, pieds gauche et droit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque niveau, il existe trois Runes (quatre pour le 8ème niveau d'enchanteur) de plus ou moins grande qualité : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*la Commune&lt;br /&gt;
*la Remarquable&lt;br /&gt;
*la (ou les) Rare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Enchanteur ne connaît qu’une seule Rune à un niveau donné. Il ne peut donc produire qu'une seule Rune par niveau (sauf si l'édifice correspondant est monté, voir [[Édifices]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut par contre faire un [[Reroll]] (se référer aux [[Talent_Erudit|Érudits]] pour plus d'informations) pour changer de Rune connue dans un niveau donné et essayer d'en obtenir une plus rare du même niveau. Ce [[Reroll]] a un coût en [[PR]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous passez à un niveau supérieur du Talent d'Enchanteur, l'une des 3 Runes de ce nouveau niveau, tirée au sort sur 1D100, vous est allouée. Vous avez alors : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*91% de chances d'obtenir la Commune (résultat du jet de dé supérieur ou égal à 10).&lt;br /&gt;
*8% de chances d'obtenir la Remarquable (résultat du jet compris entre 2 et 9).&lt;br /&gt;
*1% de chance pour la Rare (résultat = 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB :'''Celle nouvelle Rune vient remplacer la Rune qui était connue précédemment par votre Enchanteur au niveau inférieur. Vous ne pouvez donc plus produire cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Explications sur les noms de runes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque rune a un nom propre, composé de trois lettres majuscules. La première correspond au niveau auquel la rune est disponible, la seconde correspond à l'endroit ou l'enchanteur &amp;quot;tatoue&amp;quot; la rune, et la dernière correspond à la &amp;quot;qualité&amp;quot; de la rune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Première lettre : niveau disponible====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B : Disponible au niveau 1 d'enchanteur (débutant)&lt;br /&gt;
*C : Disponible au niveau 2 d'enchanteur (débutant)&lt;br /&gt;
*D : Disponible au niveau 3 d'enchanteur (aguerri)&lt;br /&gt;
*F : Disponible au niveau 4 d'enchanteur (confirmé)&lt;br /&gt;
*G : Disponible au niveau 5 d'enchanteur (expert)&lt;br /&gt;
*H : Disponible au niveau 6 d'enchanteur (Maître)&lt;br /&gt;
*J : Disponible au niveau 7 d'enchanteur (Grand Maître)&lt;br /&gt;
*K : Disponible au niveau 8 d'enchanteur (Champion)&lt;br /&gt;
*L : Disponible au niveau 9 d'enchanteur (Héros)&lt;br /&gt;
*M : Disponible au niveau 10 d'enchanteur (Légende)&lt;br /&gt;
*N : Disponible au niveau 11 d'enchanteur (Parangon)&lt;br /&gt;
*P : Disponible au niveau 12 d'enchanteur (Titan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seconde lettre : Emplacement de rune====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A : Front&lt;br /&gt;
*E : Epaule gauche&lt;br /&gt;
*I : Epaule droite&lt;br /&gt;
*O : Jambe gauche&lt;br /&gt;
*U : Jambe droite&lt;br /&gt;
*Y : Pied gauche&lt;br /&gt;
*YY : Pied droit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Troisième lettre : Qualité de la rune====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W : rune commune&lt;br /&gt;
*X : rune remarquable&lt;br /&gt;
*Z : rune rare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : la rune KEX est donc une rune remarquable de niveau 8, se &amp;quot;tatouant&amp;quot; sur l'épaule gauche des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tableau des runes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img38.imageshack.us/img38/7794/tableauderunes.png Tableau de runes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir également===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Runes&amp;diff=1616</id>
		<title>Runes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Runes&amp;diff=1616"/>
				<updated>2012-04-30T10:25:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Tableau des runes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
Les runes sont des objets créés par les [[Talent Enchanteur|Enchanteurs]], en échange de [[Points de Pouvoir]]. Équipées sur un [[gladiateur]], elles augmentent ses [[caractéristiques]], y compris au-delà des [[Caractéristiques#Fonctionnement#Limites raciales|limites normales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Utilité=&lt;br /&gt;
==Augmentation de caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Quand un [[gladiateur]] équipe une rune, une ou plusieurs de ses [[caractéristiques]] augmente ; cela ne lui coûte pas d'[[expérience]], et n'augmente pas le prix de ses prochains points de [[caractéristiques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supposons que vous ayez un [[gladiateur]] ayant un score de 10 en Dextérité ; vous l'équipez d'une rune donnant un bonus de +5 dans cette même [[caractéristiques|caractéristique]]. Dorénavant, votre gladiateur sera considéré comme ayant 10+5 de Dextérité (15). Notez que bonus donné par la rune (+5) étant séparé du score originel (10), si vous [[Expérience#Fonctionnement#Entraînement|entraînez]] votre gladiateur pour qu'il récupère, par exemple, 1 point de Dextérité supplémentaire, celui-ci dépensera l'équivalent en [[expérience]] d'un 11e point, et non d'un 16e. Il sera, ainsi, considéré comme ayant 11+5 points de Dextérité .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dépassement des [[Caractéristiques#Limites raciales|limites raciales]]==&lt;br /&gt;
* Les augmentations de [[caractéristiques]] obtenues par le biais des runes dépassent les [[Caractéristiques#Limites raciales|limites raciales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supposons que vous ayez un gladiateur [[Races|Humain]] de niveau [[Expérience#Fonctionnement#Tranches d'XP|Légende]] ayant toutes ses [[caractéristiques]] montées au maximum possible ; il aurait 65 de Force, 65 de Dextérité, 66 de Rapidité et 66 d'Endurance, avec impossibilité de monter plus haut... sauf si vous l'équipez d'une rune. Une rune donnant, par exemple, un bonus de +5 en Dextérité lui ferait atteindre les 65+5=70 de Dextérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctionnement=&lt;br /&gt;
==Création de runes==&lt;br /&gt;
Pour créer une rune, il vous faut avoir un ou des [[Techniciens]] [[Talent Enchanteur|Enchanteurs]] et des [[Points de Pouvoir]]. Pour avoir plus d'informations, voyez l'[[Talent Enchanteur#Fonctionnement#Création de runes|article]] les concernant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Équipement de runes==&lt;br /&gt;
Pour équiper une rune, vous devez :&lt;br /&gt;
* satisfaire ses [[prérequis]] (en [[caractéristiques]])&lt;br /&gt;
* l'avoir dans votre inventaire (onglet Techniciens -&amp;gt; Enchanteur)&lt;br /&gt;
* vous rendre, dans l'onglet Techniciens, sur la page Enchanteur&lt;br /&gt;
* cliquez sur l'onglet &amp;quot;Utiliser&amp;quot; (colonne de droite) de la rune que vous souhaitez équiper&lt;br /&gt;
* sélectionner le [[gladiateur]] sur lequel vous voulez équiper cette rune dans la liste qui apparaît ensuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chemins de runes==&lt;br /&gt;
Il est possible d'utiliser des runes pour atteindre les [[prérequis]] de [[caractéristiques]] d'autres runes ; c'est ce qu'on appelle les chemins de runes. Notez que les runes ainsi remplacées sont définitivement perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tableau des runes=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://img38.imageshack.us/img38/7794/tableauderunes.png Tableau de runes]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir également=&lt;br /&gt;
* [[Talent Enchanteur]]&lt;br /&gt;
* [[Caractéristiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=%C3%89difice&amp;diff=1610</id>
		<title>Édifice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=%C3%89difice&amp;diff=1610"/>
				<updated>2012-04-25T10:58:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : Page redirigée vers Édifices&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Édifices]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifice&amp;diff=1609</id>
		<title>Edifice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifice&amp;diff=1609"/>
				<updated>2012-04-25T10:58:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : Page redirigée vers Édifices&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Édifices]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armure&amp;diff=1608</id>
		<title>Armure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armure&amp;diff=1608"/>
				<updated>2012-04-25T10:41:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : Page redirigée vers Armures&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Armures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Bouclier&amp;diff=1607</id>
		<title>Bouclier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Bouclier&amp;diff=1607"/>
				<updated>2012-04-25T10:41:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : Page redirigée vers Boucliers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Boucliers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Arme&amp;diff=1606</id>
		<title>Arme</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Arme&amp;diff=1606"/>
				<updated>2012-04-25T10:40:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : Page redirigée vers Armes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Armes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifices&amp;diff=1605</id>
		<title>Edifices</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifices&amp;diff=1605"/>
				<updated>2012-04-25T10:38:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Construction et Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Alliance]] [[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les édifices sont des bâtiments constructibles par une alliance afin de bénéficier de différents effets / améliorations, essentiellement sur les techniciens. Ils représentent un investissement lourd, pour des bénéfices très ciblés (un talent particulier par exemple), mais qui profitent à chacun des membres de l'alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Talents]] [[Catégorie:Alliance]] [[Catégorie:Trésor d'Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Construction et Fonctionnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les édifices ne sont constructibles que par le dirigeant de l'alliance, à partir des ressources du [[Trésor d'Alliance]]. Chaque niveau de bâtiment coûte 3 Millions de [[PO]] à construire. &lt;br /&gt;
Les prérequis de construction des différents édifices ont été supprimés : le seul impératif pour monter un niveau d'édifice dorénavant et le coût en PO.&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les édifices liés aux différents talents, leur montée permet de réduire le coût des niveaux de chacun des techniciens de l'alliance concernés. Chaque niveau d'édifice supplémentaire réduit le coût de '''2 %'''.&lt;br /&gt;
Par exemple un édifice &amp;quot;Réseau de contrebande&amp;quot; niveau 30 permet à tout les membres de l'alliance de réduire les coûts du talent [[Talent_Marchand|marchand]] de 60% : monter un niveau de marchand ne coûte que 40% de son prix.&lt;br /&gt;
Il s'agit ici de l'effet passif des édifices liés aux talents.&lt;br /&gt;
En sus de cet effet passif, la montée de certain niveau d'édifice prodiguent un effet supplémentaire lors de la montée du niveau concerné. Lors de la montée des niveaux ci-dessous, il faut faire intervenir l'administration pour obtenir les avantages correspondants, la montée &amp;quot;normale&amp;quot; via le trésor d'alliance ne suffit pas.&lt;br /&gt;
Bonus en vigueur actuellement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hauts-Fourneaux : Les niveaux de Hauts-Fourneaux octroient des plans de forge supplémentaires à tous les forgerons de l'alliance.&lt;br /&gt;
** Niveau 1 : un plan aléatoire supplémentaire de niveau inférieur à 6&lt;br /&gt;
** Niveau 5 : deuxième plan aléatoire supplémentaire de niveau supérieur à 5&lt;br /&gt;
** Niveau 15 : troisième plan aléatoire supplémentaire au choix parmi les plans de niveau inférieur à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animalerie Exotique : un pet en [[Extra]] au niveaux un, cinq et quinze (soit possibilité de 3 pets en extra-slot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Salle des dangers : annulation d'un, deux ou trois échecs critiques par semaine (respectivement au niveau 1,5 et 15 d'édifice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bibliothèque occulte : Plans de runes supplémentaires à tous les enchanteurs de l'alliance.&lt;br /&gt;
** Niveau 1 : plan de rune commune supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)&lt;br /&gt;
** Niveau 5 : plan de rune remarquable supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)&lt;br /&gt;
** Niveau 15 : plan de rune rare supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alliance]]&lt;br /&gt;
* [[Trésor d'Alliance]]&lt;br /&gt;
* [[Talents]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Dresseur&amp;diff=1604</id>
		<title>Talent Dresseur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Dresseur&amp;diff=1604"/>
				<updated>2012-04-25T10:37:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il permet d'obtenir un créature en remplacement d'un de vos gladiateurs, généralement plus puissant qu'un gladiateur normal à expérience équivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il donne accès à une Créature (appelée aussi : Pet) , qui prend la place d’un Gladiateur dans l’équipe (elle compte dans les 10 places de l’équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Créature obtenue dépend de la Race et de la Culture de son Technicien et sa valeur en XP qui lui est attribuée d'office dépend, elle, du niveau dans le talent Dresseur de ce Technicien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Elle ne gagne pas d’Xp au combat''' et ne peut donc progresser dans ce domaine que si le Niveau du Talent Dresseur passe au niveau supérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tableau de correspondance entre l'XP du PET et le Niveau MAX du Talent de Dresseur qui correspond au Niveau du Technicien :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Rang'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Valeurs min-max'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Libellé'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Niv max du Talent'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Expérience du Pet'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0||0-1000||Débutant||0||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||1001-2500||Novice||1||2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||2501-5000||Apprenti||2||4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||5001-10000||Aguerri||3||8 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||10001-25000||Confirmé||4||20 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||25001-50000||Expert||5||40 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||50001-100000||Maître||6||80 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||100001-200000||Grand Maître||7||180 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||200001-350000||Champion||8||300 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||350001-500000||Héros||9||400 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||500001-1000000||Légende||10||800 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||1000001-2000000||Parangon||11||1 250 000 ??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||2000001 et +||Titan||12||2 500 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elle gagne, par contre, du Prestige, du Ratio et des POs de la même manière qu'un gladiateur classique cependant son ratio et son prestige ne sont pas pris en compte dans le calcul des classements-ratio et prestige des Maîtres d'Armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce talent est amélioré par l'[[Édifices|édifice]] &amp;quot;Animalerie exotique&amp;quot; (qui permet d'obtenir des pets en [[Extra]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recensement des caractéristiques de différents PETs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Informations issues des serveurs Abred et Bark'Tak''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://a.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=372318 Partage MAs d'Abred]&lt;br /&gt;
* [http://b.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=21126 Partage MA's Bark'Tak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Kradak (pour son suivi et ses mises à jour) et aux différents MA's qui ont bien voulus partager ces informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota : Aucun topic de partage disponible sur Cythraul''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Extra&amp;diff=1603</id>
		<title>Extra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Extra&amp;diff=1603"/>
				<updated>2012-04-25T10:36:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque Maitre d'Armes possède 10 slots de Gladiateurs, il y a 10 places dans une équipe. Un Gladiateur en &amp;quot;extra&amp;quot; (ou &amp;quot;extra slot&amp;quot;) signifie qu'il ne compte pas dans les 10 places &amp;quot;classiques&amp;quot; d'une équipe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs façons de faire passer un Gladiateur en extra :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Utilisation d'un [[Souhait]] (Mineur ou Intermédiaire).&lt;br /&gt;
*Bonus de l'[[Édifices| Édifice]] Animalerie Exotique (ne fonctionne que pour les [[Familiers]]).&lt;br /&gt;
*Les Archiliches et les Lupins sont des Races &amp;quot;spéciales&amp;quot; qui possèdent un slot extra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, une équipe ne peut comporter plus de 15 Gladiateurs(Familiers inclus). Une équipe est donc limitée à 5 extra slot au maximum.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifices&amp;diff=1602</id>
		<title>Edifices</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifices&amp;diff=1602"/>
				<updated>2012-04-25T10:35:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Construction et Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Alliance]] [[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les édifices sont des bâtiments constructibles par une alliance afin de bénéficier de différents effets / améliorations, essentiellement sur les techniciens. Ils représentent un investissement lourd, pour des bénéfices très ciblés (un talent particulier par exemple), mais qui profitent à chacun des membres de l'alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Talents]] [[Catégorie:Alliance]] [[Catégorie:Trésor d'Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Construction et Fonctionnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les édifices ne sont constructibles que par le dirigeant de l'alliance, à partir des ressources du [[Trésor d'Alliance]]. Chaque niveau de bâtiment coûte 3 Millions de [[PO]] à construire. &lt;br /&gt;
Les prérequis de construction des différents édifices ont été supprimés : le seul impératif pour monter un niveau d'édifice dorénavant et le coût en PO.&lt;br /&gt;
En ce qui concerne les édifices liés aux différents talents, leur montée permet de réduire le coût des niveaux de chacun des techniciens de l'alliance concernés. Chaque niveau d'édifice supplémentaire réduit le coût de '''2 %'''.&lt;br /&gt;
Par exemple un édifice &amp;quot;Réseau de contrebande&amp;quot; niveau 30 permet à tout les membres de l'alliance de réduire les coûts du talent [[Talent_Marchand|marchand]] de 60% : monter un niveau de marchand ne coûte que 40% de son prix.&lt;br /&gt;
Il s'agit ici de l'effet passif des édifices liés aux talents.&lt;br /&gt;
En sus de cet effet passif, la montée de certain niveau d'édifice prodiguent un effet supplémentaire lors de la montée du niveau concerné. Lors de la montée des niveaux ci-dessous, il faut faire intervenir l'administration pour obtenir les avantages correspondants, la montée &amp;quot;normale&amp;quot; via le trésor d'alliance ne suffit pas.&lt;br /&gt;
Bonus en vigueur actuellement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hauts-Fourneaux : Les niveaux de Hauts-Fourneaux octroient des plans de forge supplémentaires à tous les forgerons de l'alliance.&lt;br /&gt;
** Niveau 1 : un plan aléatoire supplémentaire de niveau inférieur à 6&lt;br /&gt;
** Niveau 5 : deuxième plan aléatoire supplémentaire de niveau supérieur à 5&lt;br /&gt;
** Niveau 15 : troisième plan aléatoire supplémentaire au choix parmi les plans de niveau inférieur à 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Animalerie Exotique : un pet en extra au niveaux un, cinq et quinze (soit possibilité de 3 pets en extra-slot)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Salle des dangers : annulation d'un, deux ou trois échecs critiques par semaine (respectivement au niveau 1,5 et 15 d'édifice)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bibliothèque occulte : Plans de runes supplémentaires à tous les enchanteurs de l'alliance.&lt;br /&gt;
** Niveau 1 : plan de rune commune supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)&lt;br /&gt;
** Niveau 5 : plan de rune remarquable supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)&lt;br /&gt;
** Niveau 15 : plan de rune rare supplémentaire (parmi les plans accessibles à l'enchanteur, de niveau inférieur à 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alliance]]&lt;br /&gt;
* [[Trésor d'Alliance]]&lt;br /&gt;
* [[Talents]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1570</id>
		<title>Armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1570"/>
				<updated>2012-04-05T11:00:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Bases du jeu]]&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir une armure, il faut savoir que plus une armure est lourde, plus elle protègera votre Gladiateur. Malheureusement une armure lourde demande plus de niveaux d'entraînement pour être maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De surcroît, chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque armure possède ses propres caractéristiques propres, détaillées dans le tableau de la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Prérequis''' : valeurs des caractéristiques nécessaires pour pouvoir porter l'armure&lt;br /&gt;
* '''Protection''' : valeur défensive réduisant la valeur d'attaque reçut&lt;br /&gt;
* '''Absorption''' : réduction des dégâts subis par le gladiateur&lt;br /&gt;
* '''Résistance''' : réduction des dégâts subis par l'armure (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Structure''' : valeur d'intégrité de l'armure. Quand la valeur tombe à zéro, l'armure est détruite (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Bases adverses''' : valeur ajoutée à la base d'attaque de tout adversaire attaquant&lt;br /&gt;
* '''Malus coup perforant''' : valeur soustraite à la base d'attaque adverse lors de Coups perforant (le Coup vicieux et la Botte de Nevers ne sont pas affectés)&lt;br /&gt;
* '''Orientation et Discrétien''' : valeurs soustraites lors d'attaques de côté ou de dos&lt;br /&gt;
* '''Bonus prestige''' : Coefficient multiplicateur de prestige&lt;br /&gt;
* '''Encombrement''' : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* '''Cout en PO''' : coût total de réparation de l'armure&lt;br /&gt;
* '''Malus base / Malus base parade ou attaque spé''' : ici il est nécessaire de détailler un peu.&lt;br /&gt;
Posons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P : Malus considéré &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N : Niveaux entrainés (dans l'armure considérée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (diminution des chances de parades et d'attaque) : (P-N)² (si P-N &amp;lt; 0, alors on le prend égal à 0 dans ce cas-ci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (diminution du taux de spé) : (P-N)*0.03 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachant que le malus spécial est divisé en 2 : Les armures ont '''soit''' un malus en spécial défensif, '''soit''' un malus en spécial offensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple avec le cuir sacré des erinyes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supposons 5 niveaux d'entrainés, les malus deviennent : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (attaques/parades) : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : (-2-5)*0.03 = -0.21 ce qui correspond du coup à un bonus de 21% au taux de spé défensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : Aucun, pas de modification du taux de spé offensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre exemple avec la gothique elfique (armure de fer), en supposant 15 niveaux entrainés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : Aucun, pas de modification du taux de spé défensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : (25-15)*0.03=0.30 ce qui correspond donc à un malus de 30% au taux de spé en attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différence majeure avec l'ancienne version, pour chaque armure, à chaque palier, vous avez désormais le choix de prendre une armure plutôt orienté défense ou plutôt orienté attaque, selon le choix, un taux de spé sera impacté et un autre non (avant, seul le taux en défense pouvait l’être). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette modification permet donc aux personnes voulant s'orienter purement défense de pouvoir le faire sans pénalité sur leur taux de spé parade. En contrepartie, elles seront moins efficace offensivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec les maths (bien que basiques), voir [http://img35.imageshack.us/img35/5811/armuressp.png Ici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armures.png|thumb|center|alt=tableau_armures|Armures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Destruction et Désarmé]]&lt;br /&gt;
* [[Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Défenses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1569</id>
		<title>Armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1569"/>
				<updated>2012-04-05T11:00:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Bases du jeu]]&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir une armure, il faut savoir que plus une armure est lourde, plus elle protègera votre Gladiateur. Malheureusement une armure lourde demande plus de niveaux d'entraînement pour être maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De surcroît, chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque armure possède ses propres caractéristiques propres, détaillées dans le tableau de la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Prérequis''' : valeurs des caractéristiques nécessaires pour pouvoir porter l'armure&lt;br /&gt;
* '''Protection''' : valeur défensive réduisant la valeur d'attaque reçut&lt;br /&gt;
* '''Absorption''' : réduction des dégâts subis par le gladiateur&lt;br /&gt;
* '''Résistance''' : réduction des dégâts subis par l'armure (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Structure''' : valeur d'intégrité de l'armure. Quand la valeur tombe à zéro, l'armure est détruite (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Bases adverses''' : valeur ajoutée à la base d'attaque de tout adversaire attaquant&lt;br /&gt;
* '''Malus coup perforant''' : valeur soustraite à la base d'attaque adverse lors de Coups perforant (le Coup vicieux et la Botte de Nevers ne sont pas affectés)&lt;br /&gt;
* '''Orientation et Discrétien''' : valeurs soustraites lors d'attaques de côté ou de dos&lt;br /&gt;
* '''Bonus prestige''' : Coefficient multiplicateur de prestige&lt;br /&gt;
* '''Encombrement''' : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* '''Cout en PO''' : coût total de réparation de l'armure&lt;br /&gt;
* '''Malus base / Malus base parade ou attaque spé''' : ici il est nécessaire de détailler un peu.&lt;br /&gt;
Posons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P : Malus considéré &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N : Niveaux entrainés (dans l'armure considérée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (diminution des chances de parades et d'attaque) : (P-N)² (si P-N &amp;lt; 0, alors on le prend égal à 0 dans ce cas-ci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (diminution du taux de spé) : (P-N)*0.03 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachant que le malus spécial est divisé en 2 : Les armures ont '''soit''' un malus en spécial défensif, '''soit''' un malus en spécial offensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple avec le cuir sacré des erinyes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supposons 5 niveaux d'entrainés, les malus deviennent : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (attaques/parades) : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : (-2-5)*0.03 = -0.21 ce qui correspond du coup à un bonus de 21% au taux de spé défensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : Aucun, pas de modification du taux de spé offensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre exemple avec la gothique elfique (armure de fer), en supposant 15 niveaux entrainés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : Aucun, pas de modification du taux de spé défensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : (25-15)*0.03=0.30 ce qui correspond donc à un malus de 30% au taux de spé en attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différence majeure avec l'ancienne version, pour chaque armure, à chaque palier, vous avez désormais le choix de prendre une armure plutôt orienté défense ou plutôt orienté attaque, selon le choix, un taux de spé sera impacté et un autre non (avant, seul le taux en défense pouvait l’être). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette modification permet donc aux personnes voulant s'orienter purement défense de pouvoir le faire sans pénalité sur leur taux de spé parade. En contrepartie, elles seront moins efficace offensivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec les maths (bien que basiques), voir [http://img35.imageshack.us/img35/5811/armuressp.png Ici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armures.png|thumb|center|alt=tableau_armures|Armures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Destruction et Désarmé]]&lt;br /&gt;
* [[Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Défenses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1568</id>
		<title>Armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1568"/>
				<updated>2012-04-05T11:00:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Ressources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Bases du jeu]]&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir une armure, il faut savoir que plus une armure est lourde, plus elle protègera votre Gladiateur. Malheureusement une armure lourde demande plus de niveaux d'entraînement pour être maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De surcroît, chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctionnement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque armure possède ses propres caractéristiques propres, détaillées dans le tableau de la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Prérequis''' : valeurs des caractéristiques nécessaires pour pouvoir porter l'armure&lt;br /&gt;
* '''Protection''' : valeur défensive réduisant la valeur d'attaque reçut&lt;br /&gt;
* '''Absorption''' : réduction des dégâts subis par le gladiateur&lt;br /&gt;
* '''Résistance''' : réduction des dégâts subis par l'armure (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Structure''' : valeur d'intégrité de l'armure. Quand la valeur tombe à zéro, l'armure est détruite (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Bases adverses''' : valeur ajoutée à la base d'attaque de tout adversaire attaquant&lt;br /&gt;
* '''Malus coup perforant''' : valeur soustraite à la base d'attaque adverse lors de Coups perforant (le Coup vicieux et la Botte de Nevers ne sont pas affectés)&lt;br /&gt;
* '''Orientation et Discrétien''' : valeurs soustraites lors d'attaques de côté ou de dos&lt;br /&gt;
* '''Bonus prestige''' : Coefficient multiplicateur de prestige&lt;br /&gt;
* '''Encombrement''' : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* '''Cout en PO''' : coût total de réparation de l'armure&lt;br /&gt;
* '''Malus base / Malus base parade ou attaque spé''' : ici il est nécessaire de détailler un peu.&lt;br /&gt;
Posons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P : Malus considéré &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N : Niveaux entrainés (dans l'armure considérée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (diminution des chances de parades et d'attaque) : (P-N)² (si P-N &amp;lt; 0, alors on le prend égal à 0 dans ce cas-ci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (diminution du taux de spé) : (P-N)*0.03 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachant que le malus spécial est divisé en 2 : Les armures ont '''soit''' un malus en spécial défensif, '''soit''' un malus en spécial offensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple avec le cuir sacré des erinyes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supposons 5 niveaux d'entrainés, les malus deviennent : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (attaques/parades) : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : (-2-5)*0.03 = -0.21 ce qui correspond du coup à un bonus de 21% au taux de spé défensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : Aucun, pas de modification du taux de spé offensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre exemple avec la gothique elfique (armure de fer), en supposant 15 niveaux entrainés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : Aucun, pas de modification du taux de spé défensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : (25-15)*0.03=0.30 ce qui correspond donc à un malus de 30% au taux de spé en attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différence majeure avec l'ancienne version, pour chaque armure, à chaque palier, vous avez désormais le choix de prendre une armure plutôt orienté défense ou plutôt orienté attaque, selon le choix, un taux de spé sera impacté et un autre non (avant, seul le taux en défense pouvait l’être). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette modification permet donc aux personnes voulant s'orienter purement défense de pouvoir le faire sans pénalité sur leur taux de spé parade. En contrepartie, elles seront moins efficace offensivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec les maths (bien que basiques), voir [http://img35.imageshack.us/img35/5811/armuressp.png Ici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armures.png|thumb|center|alt=tableau_armures|Armures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Destruction et Désarmé]]&lt;br /&gt;
* [[Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Défenses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1567</id>
		<title>Armures</title>
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				<updated>2012-04-05T10:59:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Ressources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Bases du jeu]]&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir une armure, il faut savoir que plus une armure est lourde, plus elle protègera votre Gladiateur. Malheureusement une armure lourde demande plus de niveaux d'entraînement pour être maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De surcroît, chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctionnement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque armure possède ses propres caractéristiques propres, détaillées dans le tableau de la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Prérequis''' : valeurs des caractéristiques nécessaires pour pouvoir porter l'armure&lt;br /&gt;
* '''Protection''' : valeur défensive réduisant la valeur d'attaque reçut&lt;br /&gt;
* '''Absorption''' : réduction des dégâts subis par le gladiateur&lt;br /&gt;
* '''Résistance''' : réduction des dégâts subis par l'armure (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Structure''' : valeur d'intégrité de l'armure. Quand la valeur tombe à zéro, l'armure est détruite (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Bases adverses''' : valeur ajoutée à la base d'attaque de tout adversaire attaquant&lt;br /&gt;
* '''Malus coup perforant''' : valeur soustraite à la base d'attaque adverse lors de Coups perforant (le Coup vicieux et la Botte de Nevers ne sont pas affectés)&lt;br /&gt;
* '''Orientation et Discrétien''' : valeurs soustraites lors d'attaques de côté ou de dos&lt;br /&gt;
* '''Bonus prestige''' : Coefficient multiplicateur de prestige&lt;br /&gt;
* '''Encombrement''' : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* '''Cout en PO''' : coût total de réparation de l'armure&lt;br /&gt;
* '''Malus base / Malus base parade ou attaque spé''' : ici il est nécessaire de détailler un peu.&lt;br /&gt;
Posons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P : Malus considéré &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N : Niveaux entrainés (dans l'armure considérée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (diminution des chances de parades et d'attaque) : (P-N)² (si P-N &amp;lt; 0, alors on le prend égal à 0 dans ce cas-ci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (diminution du taux de spé) : (P-N)*0.03 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachant que le malus spécial est divisé en 2 : Les armures ont '''soit''' un malus en spécial défensif, '''soit''' un malus en spécial offensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple avec le cuir sacré des erinyes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supposons 5 niveaux d'entrainés, les malus deviennent : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (attaques/parades) : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : (-2-5)*0.03 = -0.21 ce qui correspond du coup à un bonus de 21% au taux de spé défensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : Aucun, pas de modification du taux de spé offensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre exemple avec la gothique elfique (armure de fer), en supposant 15 niveaux entrainés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : Aucun, pas de modification du taux de spé défensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : (25-15)*0.03=0.30 ce qui correspond donc à un malus de 30% au taux de spé en attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différence majeure avec l'ancienne version, pour chaque armure, à chaque palier, vous avez désormais le choix de prendre une armure plutôt orienté défense ou plutôt orienté attaque, selon le choix, un taux de spé sera impacté et un autre non (avant, seul le taux en défense pouvait l’être). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette modification permet donc aux personnes voulant s'orienter purement défense de pouvoir le faire sans pénalité sur leur taux de spé parade. En contrepartie, elles seront moins efficace offensivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec les maths (bien que basiques), voir [http://img35.imageshack.us/img35/5811/armuressp.png Ici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ressources=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armures.png|thumb|center|alt=tableau_armures|Armures]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Destruction et Désarmé]]&lt;br /&gt;
* [[Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Défenses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1566</id>
		<title>Armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1566"/>
				<updated>2012-04-05T10:56:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Bases du jeu]]&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir une armure, il faut savoir que plus une armure est lourde, plus elle protègera votre Gladiateur. Malheureusement une armure lourde demande plus de niveaux d'entraînement pour être maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De surcroît, chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctionnement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque armure possède ses propres caractéristiques propres, détaillées dans le tableau de la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Prérequis''' : valeurs des caractéristiques nécessaires pour pouvoir porter l'armure&lt;br /&gt;
* '''Protection''' : valeur défensive réduisant la valeur d'attaque reçut&lt;br /&gt;
* '''Absorption''' : réduction des dégâts subis par le gladiateur&lt;br /&gt;
* '''Résistance''' : réduction des dégâts subis par l'armure (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Structure''' : valeur d'intégrité de l'armure. Quand la valeur tombe à zéro, l'armure est détruite (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Bases adverses''' : valeur ajoutée à la base d'attaque de tout adversaire attaquant&lt;br /&gt;
* '''Malus coup perforant''' : valeur soustraite à la base d'attaque adverse lors de Coups perforant (le Coup vicieux et la Botte de Nevers ne sont pas affectés)&lt;br /&gt;
* '''Orientation et Discrétien''' : valeurs soustraites lors d'attaques de côté ou de dos&lt;br /&gt;
* '''Bonus prestige''' : Coefficient multiplicateur de prestige&lt;br /&gt;
* '''Encombrement''' : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* '''Cout en PO''' : coût total de réparation de l'armure&lt;br /&gt;
* '''Malus base / Malus base parade ou attaque spé''' : ici il est nécessaire de détailler un peu.&lt;br /&gt;
Posons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P : Malus considéré &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N : Niveaux entrainés (dans l'armure considérée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (diminution des chances de parades et d'attaque) : (P-N)² (si P-N &amp;lt; 0, alors on le prend égal à 0 dans ce cas-ci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (diminution du taux de spé) : (P-N)*0.03 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachant que le malus spécial est divisé en 2 : Les armures ont '''soit''' un malus en spécial défensif, '''soit''' un malus en spécial offensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple avec le cuir sacré des erinyes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supposons 5 niveaux d'entrainés, les malus deviennent : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (attaques/parades) : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : (-2-5)*0.03 = -0.21 ce qui correspond du coup à un bonus de 21% au taux de spé défensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : Aucun, pas de modification du taux de spé offensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre exemple avec la gothique elfique (armure de fer), en supposant 15 niveaux entrainés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : Aucun, pas de modification du taux de spé défensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : (25-15)*0.03=0.30 ce qui correspond donc à un malus de 30% au taux de spé en attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différence majeure avec l'ancienne version, pour chaque armure, à chaque palier, vous avez désormais le choix de prendre une armure plutôt orienté défense ou plutôt orienté attaque, selon le choix, un taux de spé sera impacté et un autre non (avant, seul le taux en défense pouvait l’être). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette modification permet donc aux personnes voulant s'orienter purement défense de pouvoir le faire sans pénalité sur leur taux de spé parade. En contrepartie, elles seront moins efficace offensivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec les maths (bien que basiques), voir [http://img35.imageshack.us/img35/5811/armuressp.png Ici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ressources=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armures.png|thumb|center|alt=tableau_armures|Armures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1565</id>
		<title>Armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1565"/>
				<updated>2012-04-05T10:54:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir une armure, il faut savoir que plus une armure est lourde, plus elle protègera votre Gladiateur. Malheureusement une armure lourde demande plus de niveaux d'entraînement pour être maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De surcroît, chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctionnement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque armure possède ses propres caractéristiques propres, détaillées dans le tableau de la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Prérequis''' : valeurs des caractéristiques nécessaires pour pouvoir porter l'armure&lt;br /&gt;
* '''Protection''' : valeur défensive réduisant la valeur d'attaque reçut&lt;br /&gt;
* '''Absorption''' : réduction des dégâts subis par le gladiateur&lt;br /&gt;
* '''Résistance''' : réduction des dégâts subis par l'armure (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Structure''' : valeur d'intégrité de l'armure. Quand la valeur tombe à zéro, l'armure est détruite (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Bases adverses''' : valeur ajoutée à la base d'attaque de tout adversaire attaquant&lt;br /&gt;
* '''Malus coup perforant''' : valeur soustraite à la base d'attaque adverse lors de Coups perforant (le Coup vicieux et la Botte de Nevers ne sont pas affectés)&lt;br /&gt;
* '''Orientation et Discrétien''' : valeurs soustraites lors d'attaques de côté ou de dos&lt;br /&gt;
* '''Bonus prestige''' : Coefficient multiplicateur de prestige&lt;br /&gt;
* '''Encombrement''' : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* '''Cout en PO''' : coût total de réparation de l'armure&lt;br /&gt;
* '''Malus base / Malus base parade ou attaque spé''' : ici il est nécessaire de détailler un peu.&lt;br /&gt;
Posons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P : Malus considéré &lt;br /&gt;
N : Niveaux entrainés (dans l'armure considérée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (diminution des chances de parades et d'attaque) : (P-N)² (si P-N &amp;lt; 0, alors on le prend égal à 0 dans ce cas-ci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (diminution du taux de spé) : (P-N)*0.03 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachant que le malus spécial est divisé en 2 : Les armures ont '''soit''' un malus en spécial défensif, '''soit''' un malus en spécial offensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple avec le cuir sacré des erinyes : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supposons 5 niveaux d'entrainés, les malus deviennent : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (attaques/parades) : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : (-2-5)*0.03 = -0.21 ce qui correspond du coup à un bonus de 21% au taux de spé défensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : Aucun, pas de modification du taux de spé offensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre exemple avec la gothique elfique (armure de fer), en supposant 15 niveaux entrainés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base : 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : Aucun, pas de modification du taux de spé défensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : (25-15)*0.03=0.30 ce qui correspond donc à un malus de 30% au taux de spé en attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différence majeure avec l'ancienne version, pour chaque armure, à chaque palier, vous avez désormais le choix de prendre une armure plutôt orienté défense ou plutôt orienté attaque, selon le choix, un taux de spé sera impacté et un autre non (avant, seul le taux en défense pouvait l’être). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette modification permet donc aux personnes voulant s'orienter purement défense de pouvoir le faire sans pénalité sur leur taux de spé parade. En contrepartie, elles seront moins efficace offensivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec les maths (bien que basiques), voir [http://img35.imageshack.us/img35/5811/armuressp.png Ici]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ressources=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armures.png|thumb|center|alt=tableau_armures|Armures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1564</id>
		<title>Armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1564"/>
				<updated>2012-04-05T10:52:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Bases du jeu]]&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir une armure, il faut savoir que plus une armure est lourde, plus elle protègera votre Gladiateur. Malheureusement une armure lourde demande plus de niveaux d'entraînement pour être maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De surcroît, chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctionnement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque armure possède ses propres caractéristiques propres, détaillées dans le tableau de la section suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Prérequis''' : valeurs des caractéristiques nécessaires pour pouvoir porter l'armure&lt;br /&gt;
* '''Protection''' : valeur défensive réduisant la valeur d'attaque reçut&lt;br /&gt;
* '''Absorption''' : réduction des dégâts subis par le gladiateur&lt;br /&gt;
* '''Résistance''' : réduction des dégâts subis par l'armure (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Structure''' : valeur d'intégrité de l'armure. Quand la valeur tombe à zéro, l'armure est détruite (voir la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails)&lt;br /&gt;
* '''Bases adverses''' : valeur ajoutée à la base d'attaque de tout adversaire attaquant&lt;br /&gt;
* '''Malus coup perforant''' : valeur soustraite à la base d'attaque adverse lors de Coups perforant (le Coup vicieux et la Botte de Nevers ne sont pas affectés)&lt;br /&gt;
* '''Orientation et Discrétien''' : valeurs soustraites lors d'attaques de côté ou de dos&lt;br /&gt;
* '''Bonus prestige''' : Coefficient multiplicateur de prestige&lt;br /&gt;
* '''Encombrement''' : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* '''Cout en PO''' : coût total de réparation de l'armure&lt;br /&gt;
* '''Malus base / Malus base parade ou attaque spé''' : ici il est nécessaire de détailler un peu.&lt;br /&gt;
Posons :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P : Malus considéré &lt;br /&gt;
N : Niveaux entrainés (dans l'armure considérée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (diminution des chances de parades et d'attaque) : (P-N)² (si P-N &amp;lt; 0, alors on le prend égal à 0 dans ce cas-ci)&lt;br /&gt;
Malus spé (diminution du taux de spé) : (P-N)*0.03 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachant que le malus spécial est divisé en 2 : Les armures ont '''soit''' un malus en spécial défensif, '''soit''' un malus en spécial offensif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple avec le cuir sacré des erinyes : &lt;br /&gt;
Supposons 5 niveaux d'entrainés, les malus deviennent : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base (attaques/parades) : 0 &lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : (-2-5)*0.03 = -0.21 ce qui correspond du coup à un bonus de 21% au taux de spé défensif. &lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : Aucun, pas de modification du taux de spé offensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre exemple avec la gothique elfique (armure de fer), en supposant 15 niveaux entrainés : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malus base : 0 &lt;br /&gt;
Malus spé (parade) : Aucun, pas de modification du taux de spé défensif avec cette armure. &lt;br /&gt;
Malus spé (attaque) : (25-15)*0.03=0.30 ce qui correspond donc à un malus de 30% au taux de spé en attaque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différence majeure avec l'ancienne version, pour chaque armure, à chaque palier, vous avez désormais le choix de prendre une armure plutôt orienté défense ou plutôt orienté attaque, selon le choix, un taux de spé sera impacté et un autre non (avant, seul le taux en défense pouvait l’être). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette modification permet donc aux personnes voulant s'orienter purement défense de pouvoir le faire sans pénalité sur leur taux de spé parade. En contrepartie, elles seront moins efficace offensivement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ressources=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armures.png|thumb|center|alt=tableau_armures|Armures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1563</id>
		<title>Armures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armures&amp;diff=1563"/>
				<updated>2012-04-05T10:40:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Bases du jeu]]&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de choisir une armure, il faut savoir que plus une armure est lourde, plus elle protègera votre Gladiateur. Malheureusement une armure lourde demande plus de niveaux d'entraînement pour être maîtrisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De surcroît, chaque armure a une orientation spécifique, offensive ou défensive (ce qui affectera grandement les taux de spéciaux concernés, plus l'armure sera lourde et commune, plus les malus seront importants).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fonctionnement=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Protection''' : valeur défensive réduisant la valeur d'attaque reçut&lt;br /&gt;
* '''Absorption''' : réduction des dégâts subis par le gladiateur&lt;br /&gt;
* '''Résistance''' : réduction des dégâts subis par l'armure&lt;br /&gt;
* '''Structure''' : valeur d'intégrité de l'armure. Quand la valeur tombe à zéro, l'armure est détruite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ressources=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Armures.png|thumb|center|alt=tableau_armures|Armures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=1562</id>
		<title>Index des formules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Index_des_formules&amp;diff=1562"/>
				<updated>2012-04-03T22:41:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Régénération des Points d'Action en arène */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
[[Category:Avancé]]&lt;br /&gt;
[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
=Cx=&lt;br /&gt;
* C1 et C2&lt;br /&gt;
** Caractéristiques de l'attaquant, dépendant de son arme&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de toucher&lt;br /&gt;
* C3&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C4&lt;br /&gt;
** Caractéristique du défenseur, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : diminuer les chances d'être touché&lt;br /&gt;
* C5 et C6 &lt;br /&gt;
** Caractéristiques du défenseur, imposées par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : augmenter les chances de parade&lt;br /&gt;
* C7&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme du défenseur&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
* C8&lt;br /&gt;
** Caractéristique de l'attaquant, imposée par l'arme de l'attaquant&lt;br /&gt;
** Utilité : baisser la base de parade du défenseur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bases=&lt;br /&gt;
==Attaque==&lt;br /&gt;
===Base d'attaque===&lt;br /&gt;
Max [5 ; C1 + C2 + (base de l'arme) + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - C4 - C3 - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]]) + ([[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])+ bonus [[Fourberie]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Calcul des [[dégâts]]===&lt;br /&gt;
* Dégâts = { [f * k * (D + F) + d] - P } * (1-A%) * (1-r%) - n&lt;br /&gt;
** Où f correspond au facteur de force de l'attaquant : (1 +0.01 * force)&lt;br /&gt;
** Où D correspond aux dégâts de l'arme (d'ailleurs : Spéciale = Dégâts max, et Critique = Dégâts max 1.5)&lt;br /&gt;
** Où k est le modificateur de l'[[attaque spéciale]] utilisée &lt;br /&gt;
** Où F est le bonus de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]&lt;br /&gt;
** Où d est le [[Races#bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
** Où r% est le [[Races#bonus raciaux|malus de blessure]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où A% est l'[[Armures#Fonctionnement#Absorption|absorption]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où P est la [[Armures#Fonctionnement#Protection fixe|protection fixe]] de l'armure du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
** Où n est l'[[Races#bonus raciaux|armure naturelle]] du [[gladiateur]] visé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Où dégâts de l'arme est, pour :&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque normale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] parée normalement, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée spécialement : un nombre aléatoire tiré dans la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque spéciale]] non parée, ou une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] parée normalement : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée&lt;br /&gt;
* une [[Attaque#Fonctionnement#Types d'attaque|attaque critique]] non parée : le maximum de la [[Armes#Fonctionnement#Dégâts|fourchette de dégâts]] de l'arme utilisée * 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défense==&lt;br /&gt;
===Base de parade===&lt;br /&gt;
Max [5; (C5 + C6 + 4(niveau de [[maîtrise de l'arme]] du défenseur) + (base de [[parade]] de l'arme du défenseur) + 3(niveau de [[maîtrise de l'arme]] de l'attaquant) - 3(malus dû à la [[maîtrise de l'arme]] par l'adversaire, si compétence &amp;gt;= 11) - ([[Armures#Malus|malus dû à l'armure]] du défenseur) - C7 - C8)*% armure adversaire + [[Compétences Spéciales#Fourberie|fourberie]]+ [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Armures#Malus|Malus d'armure]]===&lt;br /&gt;
* Malus sur la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : (n - p) * (n - p)&lt;br /&gt;
** Où n est le nombre de niveaux nécessaires pour annuler le [[Armures#Malus|malus]] et p est le nombre de niveaux effectivement entraînés.&lt;br /&gt;
** Ce malus est le même en attaque et en défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malus sur les [[Critiques et Spéciales|critiques et spéciales]] : taux de spé * (1 +(niveau d'armure - malus de base spé)*0.03)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
===[[Critiques et Spéciales|Chances de critiques et spéciales]]===&lt;br /&gt;
* Les chances de critiques et spéciales sont déterminées par la formule suivante : (1 + 0.05 * niveau de compétence critique) * (1+ dex du glad * 0,01) * (taux de spé arme + bonus attaque spé race).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Compétences Spéciales=&lt;br /&gt;
==Malus d'[[Compétences Spéciales#Ambidextrie|ambidextrie]]==&lt;br /&gt;
Le malus est calculé ainsi : M1+M2 - 5(niveau d'ambidextrie), où :&lt;br /&gt;
* M1 est le malus d'[[ambidextrie]] de l'arme 1, et M2 celui de l'arme 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]]==&lt;br /&gt;
* Bonus à la [[Attaque#Base d'attaque|base d'attaque]] : &lt;br /&gt;
** Attaque de dos : 10(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
** Attaque de côté : 5(niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bonus aux dégâts : +1 point de dégâts par niveau de [[Compétences Spéciales#Fourberie|Fourberie]] lors d'une attaque de dos ou de côté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Divers=&lt;br /&gt;
==[[Encombrement]]==&lt;br /&gt;
* Formule de l'encombrement : (2*force + 5*endurance)*(1+/- bonus/malus) &lt;br /&gt;
* L'encombrement Po est calculé en fonction de l'encombrement total restant, et est égal à (encombrement total restant*50).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Retournement]]==&lt;br /&gt;
* Le pourcentage de chances de se retourner, pour un [[gladiateur]] attaqué de dos ou de côté, est calculé ainsi : 50 + (dex_def - dex_att) - (malus repérage de l'armure du défenseur) + (malus discrétion d'armure de l'attaquant) + 8(niveau de repérage du défenseur - niveau de discrétion de l'attaquant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points de Vie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points de Vie]] (PV) est la suivante : ([[Caractéristiques#Endurance|Endurance]]*10) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nombre de [[Points d'Energie]]=&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Energie]] (PE) est la suivante : [50 + (10 x Endurance)] * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Points d'Action]]=&lt;br /&gt;
==Nombre de [[Points d'Action]]==&lt;br /&gt;
* La formule définissant le nombre de [[Points d'Action]] (PA) est la suivante : ([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8 + 20) * [[Races#Bonus raciaux|bonus racial]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Points d'Action]] à l'entrée en [[arène]]==&lt;br /&gt;
([[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]*0,8+20)*[[Races#Bonus raciaux|facteur racial]]*(0,75 + 0,05 x niveau d'[[Compétences Spéciales#Initiative|initiative)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] en [[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [min] = [nb_PA_max/(12*60)] * Minimum{1 + Cycles/10 ;2}&lt;br /&gt;
** Donc régénération de la totalité des [[PA]] en un cycle (12h).&lt;br /&gt;
** La régénération augmente avec le temps passé en arène : score de départ = 1 + 0.1 par cycle jusqu'à 2 maximum : avec 0 cycle, il faut 12h pour être de nouveau au maximum [[PA]] ; avec 10 cycles, il ne faut plus que 6h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Régénération des [[Points d'Action]] hors-[[arène]]==&lt;br /&gt;
* Formule : t [h] = (1.3-(Bonus fatigue/100))*(12/nb_PA_max)*(1 - 0.05 * min(endu-rap/2,0)) / effet [[Talent Soigneur|soigneur]]&lt;br /&gt;
** Effet [[Talent Soigneur]] : &lt;br /&gt;
** Exemple : Pour des [[gladiateurs]] ayant au moins [[Caractéristiques#Endurance|Endurance]] = [[Caractéristiques#Rapidité|Rapidité]]/2 :&lt;br /&gt;
*** Reptant : 12h36 pour récupérer tous ses [[PA]]&lt;br /&gt;
*** Humain, elfe, orc et nain : 13h12&lt;br /&gt;
*** Ratling, minotaure, gobelin : 14h24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talents=&lt;br /&gt;
==[[Talent Entraîneur]]==&lt;br /&gt;
* Augmentation du gain en expérience &lt;br /&gt;
** xp_de_base * min ( xp_du_plus_gros_glad_serveur/xp_du_glad ; 1+S/50)&lt;br /&gt;
* Effacement de compétences&lt;br /&gt;
** (2*N + S)% de l’[[expérience]] investie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Soigneur]]==&lt;br /&gt;
* Accélération de la régénération hors-[[arène]] : 1 + S/50&lt;br /&gt;
** Où S est la somme des niveaux de soigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Talent Voleur]]==&lt;br /&gt;
* Formule des raids : elle se calcule en plusieurs étapes.&lt;br /&gt;
** Score = N+S/2&lt;br /&gt;
*** Où N est le niveau le plus élevé de l'équipe et S la somme des niveaux de voleur de l'équipe&lt;br /&gt;
** Score_Final = Score + Investissement&lt;br /&gt;
*** Investissement = min(score; pr/score), ce qui signifie qu'il ne sert à rien de dépenser plus de (score)² en investissement.&lt;br /&gt;
** Rang max atteignable = 1 + partie entière(Score_Final/10)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Alliance&amp;diff=1561</id>
		<title>Alliance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Alliance&amp;diff=1561"/>
				<updated>2012-04-01T11:40:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Voir également */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Nouveaux joueurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Généralités=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Alliance (eg. ally) est un rassemblement de Maîtres d'Armes qui ont des affinités et œuvrent ensemble dans un objectif commun, quel qu'il soit (jeu en arène, [[défis]], [[RP]], etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Créer, quitter ou rejoindre une Alliance=&lt;br /&gt;
==Création==&lt;br /&gt;
L'interface de création d'alliance est accessible la page Liste de l'onglet Alliances, par le biais du bouton &amp;quot;Fonder une alliance&amp;quot;. Ce dernier n'est pas accessible aux joueurs déjà membres d'une alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dissolution==&lt;br /&gt;
Pour dissoudre une Alliance, il vous suffit, en tant que dirigeant, d'aller dans l'onglet Alliances -- Gérer puis de cliquer sur le bouton &amp;quot;Dissoudre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rejoindre une Alliance==&lt;br /&gt;
===Interface===&lt;br /&gt;
* Pour rejoindre une alliance à proprement parler, vous devrez vous rendre sur la page Alliances -- Liste, puis faire une recherche sur l'alliance qui vous intéresse. Une fois celle-ci affichée, il vous faudra cliquer sur le bouton &amp;quot;Postuler&amp;quot;, ce qui vous mènera à une nouvelle page où vous devrez à nouveau valider, après avoir, éventuellement, écrit quelques mots dans l'encart prévu à cet effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour quitter une alliance, il vous faut aller dans l'onglet Alliances, puis, sur cette page, cliquez sur le bouton &amp;quot;Quitter&amp;quot; qui s'affichera sur la même ligne que votre nom de Maître d'Armes. Cela vous mènera à une interface où vous pourrez rédiger quelques mots expliquant votre départ. Une fois cela fait, vous n'avez plus qu'à valider pour confirmer votre départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Pilier des Annonceurs===&lt;br /&gt;
Vous cherchez une alliance ? Accessible depuis l'onglet Alliances -- Forum, le Pilier des Annonceurs est une section dédiée à la recherche d'alliance (pour les joueurs) et aux sujets de recrutement (pour les alliances). N'hésitez pas à y faire un tour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Outils=&lt;br /&gt;
==Forum d'Alliance==&lt;br /&gt;
Toutes les alliances disposent d'un forum accessible uniquement à ses membres depuis l'onglet Alliances -- Forum. Le dirigeant de l'alliance a des droits d'édition avancés (notamment accès au [[stick]]) au sein du forum d'alliance. Notez que la [[charte]] s'applique sur ce forum comme sur les autres, et que les Administrateurs sont susceptibles d'y avoir accès, voire d'y intervenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trésor d'Alliance==&lt;br /&gt;
Le Trésor d'Alliance permet aux membres d'une même alliance de mettre leurs ressources en commun, ce qui sert notamment à la construction d'[[édifices]]. Pour en savoir plus à ce sujet, voir la [[Trésor d'Alliance|page dédiée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir également=&lt;br /&gt;
* [[Édifices]]&lt;br /&gt;
* [[Introduction aux Guerres d'Alliance|Guerres d'Alliances]]&lt;br /&gt;
* [[Trésor d'Alliance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Reroll&amp;diff=1560</id>
		<title>Reroll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Reroll&amp;diff=1560"/>
				<updated>2012-03-30T17:17:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Re-roll de plans de forge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reroll, ou re-roll, action d'effectuer un lancer supplémentaire sur les plans de runes où de forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-roll de runes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le plan de rune d'un de ses [[Talent_Enchanteur|enchanteurs]] afin de la remplacer par une rune de même niveau, mais de rareté différente (on ne peut récupérer la même rune que précédemment). Si par exemple votre enchanteur de niveau 3 possède une rune DIW, il ne peut récupérer après reroll que les runes DIX et DAZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 9||5120||10240||15360&lt;br /&gt;
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| 12||40960||81920||122880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coûts de reroll sont '''divisés''' par 1 + (S / 50), où S est la somme de niveau d'enchanteur de votre équipe de technicien. Les niveaux d'érudits sont inclus dans cette somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exemple :''' Vous souhaitez reroll une rune de niveau 5 possédée par un enchanteur de niveau 5, de coefficient x1 en enchanteur, avec en plus un érudit de niveau 3 dans votre équipe. Ainsi S = 8, soit S / 50 = 0.16. Le reroll vous coûte donc 320 / 1.16 = 275.826 = 276 [[PR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B :''' Les arrondis de coût de reroll se font toujours à l'entier supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION :''' Ces coûts de reroll ne sont aucunement affectés des niveaux d'[[Édifices|édifice]] &amp;quot;bibliothèque occulte&amp;quot; et &amp;quot;cabinet de curiosités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-roll de plans de forge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même que pour les enchanteurs, il est possible de changer le plan de forge d'un de ses [[Talent_Forgeron|forgerons]] afin de le remplacer par un autre de même niveau (tiré aléatoirement parmi tout les plans de même niveau, à l'exception du plan déjà possédé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coûts de reroll (tout comme ceux des enchanteurs) sont divisés par 1 + (S / 50), où S est la somme des niveaux de forgerons dans votre équipe de techniciens.&lt;br /&gt;
Au même titre que chacun des forgerons, les érudits permettent de réduire les coûts de re-roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION :''' Ces coûts de reroll ne sont aucunement affectés des niveaux d'[[Édifices|édifice]] &amp;quot;hauts-fourneaux&amp;quot; ou &amp;quot;cabinet de curiosités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Forgeron|Forgeron]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Enchanteur|Enchanteur]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Erudit|Erudit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Erudit|Érudits]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Forgeron|Forgerons]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Enchanteur|Enchanteurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Reroll&amp;diff=1559</id>
		<title>Reroll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Reroll&amp;diff=1559"/>
				<updated>2012-03-30T17:16:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Re-roll de runes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reroll, ou re-roll, action d'effectuer un lancer supplémentaire sur les plans de runes où de forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-roll de runes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le plan de rune d'un de ses [[Talent_Enchanteur|enchanteurs]] afin de la remplacer par une rune de même niveau, mais de rareté différente (on ne peut récupérer la même rune que précédemment). Si par exemple votre enchanteur de niveau 3 possède une rune DIW, il ne peut récupérer après reroll que les runes DIX et DAZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coûts de reroll sont '''divisés''' par 1 + (S / 50), où S est la somme de niveau d'enchanteur de votre équipe de technicien. Les niveaux d'érudits sont inclus dans cette somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exemple :''' Vous souhaitez reroll une rune de niveau 5 possédée par un enchanteur de niveau 5, de coefficient x1 en enchanteur, avec en plus un érudit de niveau 3 dans votre équipe. Ainsi S = 8, soit S / 50 = 0.16. Le reroll vous coûte donc 320 / 1.16 = 275.826 = 276 [[PR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B :''' Les arrondis de coût de reroll se font toujours à l'entier supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION :''' Ces coûts de reroll ne sont aucunement affectés des niveaux d'[[Édifices|édifice]] &amp;quot;bibliothèque occulte&amp;quot; et &amp;quot;cabinet de curiosités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-roll de plans de forge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même que pour les enchanteurs, il est possible de changer le plan de forge d'un de ses [[Talent_Forgeron|forgerons]] afin de le remplacer par un autre de même niveau (tiré aléatoirement parmi tout les plans de même niveau, à l'exception du plan déjà possédé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Ces coûts de reroll (tout comme ceux des enchanteurs) sont divisés par 1 + (S / 50), où S est la somme des niveaux de forgerons dans votre équipe de techniciens.&lt;br /&gt;
Au même titre que chacun des forgerons, les érudits permettent de réduire les coûts de re-roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION :''' Ces coûts de reroll ne sont aucunement affectés des niveaux d'[[Édifices|édifice]] &amp;quot;hauts-fourneaux&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Forgeron|Forgeron]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Enchanteur|Enchanteur]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Erudit|Erudit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Erudit|Érudits]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Forgeron|Forgerons]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Enchanteur|Enchanteurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Reroll&amp;diff=1558</id>
		<title>Reroll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Reroll&amp;diff=1558"/>
				<updated>2012-03-30T17:14:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Re-roll de runes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reroll, ou re-roll, action d'effectuer un lancer supplémentaire sur les plans de runes où de forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-roll de runes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le plan de rune d'un de ses [[Talent_Enchanteur|enchanteurs]] afin de la remplacer par une rune de même niveau, mais de rareté différente (on ne peut récupérer la même rune que précédemment). Si par exemple votre enchanteur de niveau 3 possède une rune DIW, il ne peut récupérer après reroll que les runes DIX et DAZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| 1||20||40||60&lt;br /&gt;
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| 2||40||80||120&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coûts de reroll sont '''divisés''' par 1 + (S / 50), où S est la somme de niveau d'enchanteur de votre équipe de technicien. Les niveaux d'érudits sont inclus dans cette somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exemple :''' Vous souhaitez reroll une rune de niveau 5 possédée par un enchanteur de niveau 5, de coefficient x1 en enchanteur, avec en plus un érudit de niveau 3 dans votre équipe. Ainsi S = 8, soit S / 50 = 0.16. Le reroll vous coûte donc 320 / 1.16 = 275.826 = 276 [[PR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B :''' Les arrondis de coût de reroll se font toujours à l'entier supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION :''' Ces coûts de reroll ne sont aucunement affectés des niveaux d'[[Édifices|édifice]] &amp;quot;hauts-fourneaux&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-roll de plans de forge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même que pour les enchanteurs, il est possible de changer le plan de forge d'un de ses [[Talent_Forgeron|forgerons]] afin de le remplacer par un autre de même niveau (tiré aléatoirement parmi tout les plans de même niveau, à l'exception du plan déjà possédé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 1||20||40||60&lt;br /&gt;
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| 11||20480||40960||61440&lt;br /&gt;
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| 12||40960||81920||122880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coûts de reroll (tout comme ceux des enchanteurs) sont divisés par 1 + (S / 50), où S est la somme des niveaux de forgerons dans votre équipe de techniciens.&lt;br /&gt;
Au même titre que chacun des forgerons, les érudits permettent de réduire les coûts de re-roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION :''' Ces coûts de reroll ne sont aucunement affectés des niveaux d'[[Édifices|édifice]] &amp;quot;hauts-fourneaux&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Forgeron|Forgeron]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Enchanteur|Enchanteur]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Erudit|Erudit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Erudit|Érudits]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Forgeron|Forgerons]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Enchanteur|Enchanteurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Reroll&amp;diff=1557</id>
		<title>Reroll</title>
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				<updated>2012-03-30T17:13:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Re-roll de plans de forge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reroll, ou re-roll, action d'effectuer un lancer supplémentaire sur les plans de runes où de forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-roll de runes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le plan de rune d'un de ses [[Talent_Enchanteur|enchanteurs]] afin de la remplacer par une rune de même niveau, mais de rareté différente (on ne peut récupérer la même rune que précédemment). Si par exemple votre enchanteur de niveau 3 possède une rune DIW, il ne peut récupérer après reroll que les runes DIX et DAZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coûts de reroll sont '''divisés''' par 1 + (S / 50), où S est la somme de niveau d'enchanteur de votre équipe de technicien. Les niveaux d'érudits sont inclus dans cette somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exemple :''' Vous souhaitez reroll une rune de niveau 5 possédée par un enchanteur de niveau 5, de coefficient x1 en enchanteur, avec en plus un érudit de niveau 3 dans votre équipe. Ainsi S = 8, soit S / 50 = 0.16. Le reroll vous coûte donc 320 / 1.16 = 275.826 = 276 [[PR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B :''' Les arrondis de coût de reroll se font toujours à l'entier supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-roll de plans de forge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même que pour les enchanteurs, il est possible de changer le plan de forge d'un de ses [[Talent_Forgeron|forgerons]] afin de le remplacer par un autre de même niveau (tiré aléatoirement parmi tout les plans de même niveau, à l'exception du plan déjà possédé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coûts de reroll (tout comme ceux des enchanteurs) sont divisés par 1 + (S / 50), où S est la somme des niveaux de forgerons dans votre équipe de techniciens.&lt;br /&gt;
Au même titre que chacun des forgerons, les érudits permettent de réduire les coûts de re-roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION :''' Ces coûts de reroll ne sont aucunement affectés des niveaux d'[[Édifices|édifice]] &amp;quot;hauts-fourneaux&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Forgeron|Forgeron]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Enchanteur|Enchanteur]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Erudit|Erudit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Erudit|Érudits]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Forgeron|Forgerons]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Enchanteur|Enchanteurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Reroll&amp;diff=1556</id>
		<title>Reroll</title>
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				<updated>2012-03-30T17:09:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Re-roll de runes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reroll, ou re-roll, action d'effectuer un lancer supplémentaire sur les plans de runes où de forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-roll de runes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le plan de rune d'un de ses [[Talent_Enchanteur|enchanteurs]] afin de la remplacer par une rune de même niveau, mais de rareté différente (on ne peut récupérer la même rune que précédemment). Si par exemple votre enchanteur de niveau 3 possède une rune DIW, il ne peut récupérer après reroll que les runes DIX et DAZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Niveau de la rune'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#3AEA09;&amp;quot;|'''Reroll ench x1'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Reroll ench x2'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Reroll ench x3'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||20||40||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||40||80||120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||80||160||240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||160||320||480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||320||640||960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||640||1280||1920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||1280||2560||3840&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||2560||5120||7680&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||5120||10240||15360&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||10240||20480||30720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||20480||40960||61440&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||40960||81920||122880&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coûts de reroll sont '''divisés''' par 1 + (S / 50), où S est la somme de niveau d'enchanteur de votre équipe de technicien. Les niveaux d'érudits sont inclus dans cette somme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Exemple :''' Vous souhaitez reroll une rune de niveau 5 possédée par un enchanteur de niveau 5, de coefficient x1 en enchanteur, avec en plus un érudit de niveau 3 dans votre équipe. Ainsi S = 8, soit S / 50 = 0.16. Le reroll vous coûte donc 320 / 1.16 = 275.826 = 276 [[PR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B :''' Les arrondis de coût de reroll se font toujours à l'entier supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Re-roll de plans de forge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même que pour les enchanteurs, il est possible de changer le plan de forge d'un de ses [[Talent_Forgeron|forgerons]] afin de le remplacer par un autre de même niveau (tiré aléatoirement parmi tout les plans de même niveau, à l'exception du plan déjà possédé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Index des coûts de re-roll de plan de forge (à faire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que chacun des forgerons, les érudits permettent de réduire les coûts de re-roll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Erudit|Érudits]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Forgeron|Forgerons]]&lt;br /&gt;
* [[Talent_Enchanteur|Enchanteurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifices&amp;diff=1555</id>
		<title>Edifices</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifices&amp;diff=1555"/>
				<updated>2012-03-30T16:32:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Construction et Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Alliance]] [[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les édifices sont des bâtiments constructibles par une alliance afin de bénéficier de différents effets / améliorations, essentiellement sur les techniciens. Ils représentent un investissement lourd, pour des bénéfices très ciblés (un talent particulier par exemple), mais qui profitent à chacun des membres de l'alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Talents]] [[Catégorie:Alliance]] [[Catégorie:Trésor d'Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Construction et Fonctionnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les édifices ne sont constructibles que par le dirigeant de l'alliance, à partir des ressources du [[Trésor d'Alliance]]. Chaque niveau de bâtiment coûte 3 Millions de [[PO]] à construire. &lt;br /&gt;
En ce qui concerne les édifices liés aux différents talents, leur montée permet de réduire le coût des niveaux de chacun des techniciens de l'alliance concernés. Chaque niveau d'édifice supplémentaire réduit le coût de '''2 %'''.&lt;br /&gt;
Par exemple un édifice &amp;quot;Réseau de contrebande&amp;quot; niveau 30 permet à tout les membres de l'alliance de réduire les coûts du talent [[Talent_Marchand|marchand]] de 60% : monter un niveau de marchand ne coûte que 40% de son prix.&lt;br /&gt;
Il s'agit ici de l'effet passif des édifices liés aux talents.&lt;br /&gt;
En sus de cet effet passif, la montée de certain niveau d'édifice prodiguent un effet supplémentaire lors de la montée du niveau concerné. Par exemple la montée du niveau 1 de l'édifice &amp;quot;hauts-fourneaux&amp;quot; va octroyer à tous les forgerons de l'alliance un plan de forge &amp;lt;6 en sus de leurs plans déjà existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents édifices et leurs effets sont disponibles ici : [http://img824.imageshack.us/img824/5961/edifices.jpg Édifices]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alliance]]&lt;br /&gt;
* [[Trésor d'Alliance]]&lt;br /&gt;
* [[Talents]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifices&amp;diff=1554</id>
		<title>Edifices</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Edifices&amp;diff=1554"/>
				<updated>2012-03-30T16:31:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Construction et Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Alliance]] [[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les édifices sont des bâtiments constructibles par une alliance afin de bénéficier de différents effets / améliorations, essentiellement sur les techniciens. Ils représentent un investissement lourd, pour des bénéfices très ciblés (un talent particulier par exemple), mais qui profitent à chacun des membres de l'alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Talents]] [[Catégorie:Alliance]] [[Catégorie:Trésor d'Alliance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Construction et Fonctionnement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les édifices ne sont constructibles que par le dirigeant de l'alliance, à partir des ressources du [[Trésor d'Alliance]]. Chaque niveau de bâtiment coûte 3 Millions de [[PO]] à construire. &lt;br /&gt;
En ce qui concerne les édifices liés aux différents talents, leur montée permet de réduire le coût des niveaux de chacun des techniciens de l'alliance concernés. Chaque niveau d'édifice supplémentaire réduit le coût de '''2 %'''.&lt;br /&gt;
Par exemple un édifice &amp;quot;Réseau de contrebande&amp;quot; niveau 30 permet à tout les membres de l'alliance de réduire les coûts du talent [[Talent_Marchand]] de 60% : monter un niveau de marchand ne coûte que 40% de son prix.&lt;br /&gt;
Il s'agit ici de l'effet passif des édifices liés aux talents.&lt;br /&gt;
En sus de cet effet passif, la montée de certain niveau d'édifice prodiguent un effet supplémentaire lors de la montée du niveau concerné. Par exemple la montée du niveau 1 de l'édifice &amp;quot;hauts-fourneaux&amp;quot; va octroyer à tous les forgerons de l'alliance un plan de forge &amp;lt;6 en sus de leurs plans déjà existants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents édifices et leurs effets sont disponibles ici : [http://img824.imageshack.us/img824/5961/edifices.jpg Édifices]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alliance]]&lt;br /&gt;
* [[Trésor d'Alliance]]&lt;br /&gt;
* [[Talents]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Boucliers&amp;diff=1552</id>
		<title>Boucliers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Boucliers&amp;diff=1552"/>
				<updated>2012-03-30T10:58:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Tableaux des armes défensives et explications */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'amour pour épée, l'humour pour bouclier&amp;quot;. Sauf qu'un gladiateur n'a que faire de l'humour, par contre un bouclier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boucliers et Saïs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boucliers et Saïs sont deux compétences à entraîner pour vos gladiateurs. De façon générale, les saïs et boucliers ont de meilleurs bases de parades, de meilleurs taux de spécial que des armes de niveaux ou paliers équivalents. Ils sont aussi plus résistant, et ont une meilleure structure, les rendant plus difficiles à désarmer que les armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 saïs différents, et 24 boucliers. Notez bien que ces deux compétences d'armes défensives sont totalement dissociées : un niveau de saï n'augmentera pas vos bases au bouclier et vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableaux des armes défensives et explications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau des armes défensives se trouve [http://img84.imageshack.us/img84/4341/dfensee.png ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explications des différentes lignes du tableau :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Accessible par / set de&amp;quot; : moyens d'obtention du bouclier ([[Forge Artisanale]], [[Objet de set]]..)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prérequis&amp;quot; : [[Lexique|Prérequis]] de caractéristiques du gladiateur nécessaires pour manier le bouclier.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base de parade&amp;quot; : base brute du bouclier&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Parade spé&amp;quot; : taux de spécial en parade&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx parade&amp;quot; : [[Cx]] de défense du bouclier (C5/C6/C7/C8)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Résistance / Structure&amp;quot; : voir la section [[Destruction et Désarmé]]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Encombrement&amp;quot; : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Actions&amp;quot; : malus (ou bonus) en [[PA]] '''à l'attaque'''&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base d'attaque / Attaque spé&amp;quot; : base et taux de spécial du bouclier en attaque&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx attaque&amp;quot; : [[Cx]] d'attaque du bouclier (C1/C2/C3/C4)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dégâts min / max&amp;quot; : Dégâts minimum / maximum du bouclier en attaque.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Malus ambidextrie&amp;quot; : Malus d'utilisation du bouclier en [[Lexique|ambidextrie ]] (Double attaque et frappe successive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Armures]]&lt;br /&gt;
* [[Forge Artisanale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Boucliers&amp;diff=1551</id>
		<title>Boucliers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Boucliers&amp;diff=1551"/>
				<updated>2012-03-30T10:58:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Tableaux des armes défensives et explications */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'amour pour épée, l'humour pour bouclier&amp;quot;. Sauf qu'un gladiateur n'a que faire de l'humour, par contre un bouclier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boucliers et Saïs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boucliers et Saïs sont deux compétences à entraîner pour vos gladiateurs. De façon générale, les saïs et boucliers ont de meilleurs bases de parades, de meilleurs taux de spécial que des armes de niveaux ou paliers équivalents. Ils sont aussi plus résistant, et ont une meilleure structure, les rendant plus difficiles à désarmer que les armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 saïs différents, et 24 boucliers. Notez bien que ces deux compétences d'armes défensives sont totalement dissociées : un niveau de saï n'augmentera pas vos bases au bouclier et vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableaux des armes défensives et explications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau des armes défensives se trouve [http://img84.imageshack.us/img84/4341/dfensee.png ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explications des différentes lignes du tableau :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Accessible par / set de&amp;quot; : moyens d'obtention du bouclier ([[Forge Artisanale]], [[Objet de set]]..)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prérequis&amp;quot; : [[Prérequis]] de caractéristiques du gladiateur nécessaires pour manier le bouclier.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base de parade&amp;quot; : base brute du bouclier&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Parade spé&amp;quot; : taux de spécial en parade&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx parade&amp;quot; : [[Cx]] de défense du bouclier (C5/C6/C7/C8)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Résistance / Structure&amp;quot; : voir la section [[Destruction et Désarmé]]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Encombrement&amp;quot; : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Actions&amp;quot; : malus (ou bonus) en [[PA]] '''à l'attaque'''&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base d'attaque / Attaque spé&amp;quot; : base et taux de spécial du bouclier en attaque&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx attaque&amp;quot; : [[Cx]] d'attaque du bouclier (C1/C2/C3/C4)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dégâts min / max&amp;quot; : Dégâts minimum / maximum du bouclier en attaque.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Malus ambidextrie&amp;quot; : Malus d'utilisation du bouclier en [[Lexique|ambidextrie ]] (Double attaque et frappe successive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Armures]]&lt;br /&gt;
* [[Forge Artisanale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Boucliers&amp;diff=1550</id>
		<title>Boucliers</title>
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				<updated>2012-03-30T10:56:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Tableaux des armes défensives et explications */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'amour pour épée, l'humour pour bouclier&amp;quot;. Sauf qu'un gladiateur n'a que faire de l'humour, par contre un bouclier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boucliers et Saïs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boucliers et Saïs sont deux compétences à entraîner pour vos gladiateurs. De façon générale, les saïs et boucliers ont de meilleurs bases de parades, de meilleurs taux de spécial que des armes de niveaux ou paliers équivalents. Ils sont aussi plus résistant, et ont une meilleure structure, les rendant plus difficiles à désarmer que les armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 saïs différents, et 24 boucliers. Notez bien que ces deux compétences d'armes défensives sont totalement dissociées : un niveau de saï n'augmentera pas vos bases au bouclier et vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableaux des armes défensives et explications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau des armes défensives se trouve [media:dfensee.png|ici].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explications des différentes lignes du tableau :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Accessible par / set de&amp;quot; : moyens d'obtention du bouclier ([[Forge Artisanale]], [[Objet de set]]..)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prérequis&amp;quot; : [[Prérequis]] de caractéristiques du gladiateur nécessaires pour manier le bouclier.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base de parade&amp;quot; : base brute du bouclier&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Parade spé&amp;quot; : taux de spécial en parade&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx parade&amp;quot; : [[Cx]] de défense du bouclier (C5/C6/C7/C8)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Résistance / Structure&amp;quot; : voir la section [[Destruction et Désarmé]]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Encombrement&amp;quot; : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Actions&amp;quot; : malus (ou bonus) en [[PA]] '''à l'attaque'''&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base d'attaque / Attaque spé&amp;quot; : base et taux de spécial du bouclier en attaque&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx attaque&amp;quot; : [[Cx]] d'attaque du bouclier (C1/C2/C3/C4)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dégâts min / max&amp;quot; : Dégâts minimum / maximum du bouclier en attaque.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Malus ambidextrie&amp;quot; : Malus d'utilisation du bouclier en [[Lexique|ambidextrie ]] (Double attaque et frappe successive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Armures]]&lt;br /&gt;
* [[Forge Artisanale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Boucliers&amp;diff=1549</id>
		<title>Boucliers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Boucliers&amp;diff=1549"/>
				<updated>2012-03-30T10:55:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : Page créée avec « Catégorie:Références  &amp;quot;L'amour pour épée, l'humour pour bouclier&amp;quot;. Sauf qu'un gladiateur n'a que faire de l'humour, par contre un bouclier...   ==Boucliers et Saïs=... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;L'amour pour épée, l'humour pour bouclier&amp;quot;. Sauf qu'un gladiateur n'a que faire de l'humour, par contre un bouclier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boucliers et Saïs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boucliers et Saïs sont deux compétences à entraîner pour vos gladiateurs. De façon générale, les saïs et boucliers ont de meilleurs bases de parades, de meilleurs taux de spécial que des armes de niveaux ou paliers équivalents. Ils sont aussi plus résistant, et ont une meilleure structure, les rendant plus difficiles à désarmer que les armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 8 saïs différents, et 24 boucliers. Notez bien que ces deux compétences d'armes défensives sont totalement dissociées : un niveau de saï n'augmentera pas vos bases au bouclier et vice-versa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableaux des armes défensives et explications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau des armes défensives se trouve [[media:dfensee.png|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explications des différentes lignes du tableau :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Accessible par / set de&amp;quot; : moyens d'obtention du bouclier ([[Forge Artisanale]], [[Objet de Set]]..)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prérequis&amp;quot; : [[Prérequis]] de caractéristiques du gladiateur nécessaires pour manier le bouclier.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base de parade&amp;quot; : base brute du bouclier&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Parade spé&amp;quot; : taux de spécial en parade&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx parade&amp;quot; : [[Cx]] de défense du bouclier (C5/C6/C7/C8)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Résistance / Structure&amp;quot; : voir la section [[Destruction et Désarmé]]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Encombrement&amp;quot; : place prise dans l'inventaire&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Actions&amp;quot; : malus (ou bonus) en [[PA]] '''à l'attaque'''&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base d'attaque / Attaque spé&amp;quot; : base et taux de spécial du bouclier en attaque&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx attaque&amp;quot; : [[Cx]] d'attaque du bouclier (C1/C2/C3/C4)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dégâts min / max&amp;quot; : Dégâts minimum / maximum du bouclier en attaque.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Malus ambidextrie&amp;quot; : Malus d'utilisation du bouclier en [[Lexique|ambidextrie ]] (Double attaque et frappe successive)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Armes]]&lt;br /&gt;
* [[Armures]]&lt;br /&gt;
* [[Forge Artisanale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talents&amp;diff=1548</id>
		<title>Talents</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talents&amp;diff=1548"/>
				<updated>2012-03-30T10:30:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Entrainement de techniciens */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gérer une équipe de gladiateurs ne se limite pas à entraîner des combattants : un maître d'armes efficace doit également savoir utiliser les ressources disponibles sur le marché, organiser au mieux le soin de ses gladiateurs pour qu'ils puissent retourner en arène, planifier leurs entraînements pour optimiser leur évolution, leur fournir un équipement de qualité, etc. C'est pour répondre à ces besoins qu'un maître d'armes peut s'entourer de techniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Principes==&lt;br /&gt;
:Un technicien est un ancien gladiateur reconverti qui a donc appris un métier (appelé &amp;quot;talent&amp;quot;) lui permettant d'améliorer les performances de votre équipe. Ce talent, ainsi que le coût d'apprentissage, dépend de la culture du technicien (voir la section correspondante dans l'aide de jeu) et plus il était expérimenté comme gladiateur plus il pourra évoluer vers un niveau élevé comme technicien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Un technicien peut donc être soit créé en convertissant un gladiateur de l'équipe (cette conversion est '''définitive''', un technicien ne peut plus redevenir gladiateur) soit acheté directement aux enchères. En fonction de son niveau d'expérience il pourra atteindre un niveau maximum de chaque talent, le niveau le plus élevé étant le niveau 12 pour un titan. Chaque niveau nécessite un apprentissage qui a un coût en PR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien tableau de correspondance xp / niveau max / couts en PR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets bruts, cumul et entrainement de techniciens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cumul de techniciens===&lt;br /&gt;
:Plus un technicien a un niveau élevé dans son talent et plus celui-ci s'applique avec des effets importants. Dés lors que vous avez plusieurs techniciens possédant le même talent, leurs effets se combinent, selon des lois différentes, en fonction du talent considéré. &lt;br /&gt;
:Dans tout ce qui suit, les effets de cumuls de talents seront calculés à partir de deux variables :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* N qui correspond au plus haut niveau du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens&lt;br /&gt;
::* S qui correspond à la somme des niveaux du talent concerné au sein de votre équipe de techniciens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Exemple : si vous avez un marchand niveau 5 et un marchand niveau 2 dans votre équipe, alors N = 5 et S = 2 pour votre cumul marchand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:D'autre part, certains Effets (par exemple pour le Talent d'Assassin, de Voleur ou celui de Prêtre) auront plus ou moins de chances de réussir. Pour savoir si l'Effet a réussi ou échoué, il sera fait appel à un Jet de Dé encore appelé Lancé de Dé (au même titre que pour savoir si la frappe -ou le retournement- d'un Gladiateur a réussi ou pas).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:On appelle 1D100, un seul lancé de dé composé de 100 faces numérotées de 1 à 100. Le résultat du lancé est donc un nombre aléatoire compris entre 1 et 100. &lt;br /&gt;
:3D100 signifierait que l'on fait 3 lancés consécutifs du même dé. Le résultat de ces 3 lancés seraient alors 3 nombres compris entre 1 et 100. &lt;br /&gt;
:1D6 est un lancé de dé comprenant 6 faces. Le résultat est 1 chiffre compris entre 1 et 6. &lt;br /&gt;
:Le nombre de faces du dé peut être le résultat d'un calcul. Exemple : 1D(N+S/50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entrainement de techniciens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir un niveau MAX de Talent plus élevé, il faut donc monter de niveau le Technicien associé.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ceci est possible par le biais de l'onglet &amp;quot;Académie&amp;quot; qui se trouve, lui aussi, dans le Menu : EQUIPE/TECHNICIEN.&lt;br /&gt;
Après choix de votre Technicien dans une liste, vous tapez le nombre de POs que vous voulez dépenser. Le nombre d'XP qui sera attribué d'office à votre Technicien vous est alors indiqué. Vous validez si cela vous convient. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le TAUX de change POs/XP est de '''10 pour 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : pour monter un Maître de 50 001 XP au niveau GM de 100 001 XP, vous avez besoin de 50 k XP soit de 500 k POs. Ses niveaux MAX de Talents qui étaient de 6 passent donc à 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Coût des niveaux de talents==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table ci-dessous indique le coût en [[PR]] pour monter un niveau dans un talent en fonction du coefficient culturel de votre technicien, ainsi que le cumul de [[PR]] (investissement total) de montée d'un niveau donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Niveau'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#3AEA09;&amp;quot;|'''x1'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#3AEA09;&amp;quot;|'''Cumul'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''x2'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Cumul'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''x3'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Cumul'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||20||20||40||40||60||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||40||60||80||120||120||180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||80||140||160||280||240||420&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||160||300||320||600||480||900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||320||620||640||1 240||960||1 860&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||640||1 260||1 280||2 520||1 920||3 780&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||1 280||2 540||2 560||5 080||3 840||7 620&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||2 560||5 100||5 120||10 200||7 680||15 300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||5 120||10 220||10 240||20 440||15 360||30 660&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||10 240||20 460||20 480||40 920||30 720||61 380&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||20 480||40 940||40 960||81 880||61 440||122 820&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||40 960||81 900||81 920||163 800||122 880||245 700&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armes&amp;diff=1547</id>
		<title>Armes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Armes&amp;diff=1547"/>
				<updated>2012-03-29T17:52:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : Page créée avec « Catégorie:Références  Les armes, le nerf de la guerre dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son arme, je vous le demande...   ==Introduction==   ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les armes, le nerf de la guerre dans les arènes éternelles. Que serait un gladiateur sans son arme, je vous le demande...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 24 compétences d'armes différentes, chacune permettant de manier un ou plusieurs armes de bases dite &amp;quot;blanches&amp;quot; (disponible à l'armurerie, et non vendable sur le marché) ainsi que des armes forgées (vertes, vertes claires, bleues, violettes et oranges) correspondant. Chacune de ces armes nécessite que votre gladiateur possède les [[Lexique|Prérequis]] afin de pouvoir les manier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque compétence d'arme comprend 8 armes différentes, ce qui porte le total des armes disponibles à 192. Je vous suggère de visiter cette [[Cx|page]] si votre connaissance des Cx est floue. Chaque arme possède ces caractéristiques propres, dont je vais détailler les grandes lignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableau des armes et explications==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez trouver le dernier tableau des armes en vigueur [[media:Armes_-_12_janvier_2012.png|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quoi correspondent les différentes lignes de ces tableaux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Optimisée pour&amp;quot; : chaque arme est liée à une optique de jeu différente parmi [[Expérience]], [[Ratio]], [[Prestige]] et [[PO]]. Une arme PO aura un fort taux de spécial, mais des dégâts faibles. Une arme prestige aura une grande fourchette de dégâts, et un taux de spéciales faible à moyen. Une arme ratio aura une petite fourchette de dégâts, et un taux de spécial faible. Et enfin une arme xp aura un cout en PA modeste et un bon taux de spécial, une sorte de compromis entre les différentes armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Accessible par&amp;quot; : Moyen d'obtenir l'arme en question ([[Forge Artisanale]], [[Objet de set]], Ventes Admin...). &amp;quot;Forge X&amp;quot; signifie qu'elle est accessible au niveau X de forge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prérequis&amp;quot; : les caractéristiques minimums (force, dextérité, rapidité et endurance) nécessaires pour manier l'arme en question. Une absence de valeur signifie qu'il n'y a pas de prérequis dans la caractéristique concernée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base d'attaque&amp;quot; : Base brute de l'arme, qui s'ajouteras aux différents facteurs de base d'attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Attaque spé&amp;quot; : Taux de spécial de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx attaque&amp;quot; : les Cx d'attaque de l'arme (C1/C2/C3/C4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Base de parade&amp;quot; : Base de parade brute de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Parade spé&amp;quot; : taux de spécial de l'arme en défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Cx parade&amp;quot; : les Cx de défense de l'arme (C5/C6/C7/C8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dégâts min&amp;quot; : dégâts minimum de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Dégâts max&amp;quot; : dégâts maximum de l'arme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Résistance&amp;quot; et &amp;quot;Structure&amp;quot; : Se référer à la section [[Destruction et Désarmé]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Malus ambidextrie&amp;quot; et &amp;quot;encombrement&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Boucliers]]&lt;br /&gt;
* [[Armures]]&lt;br /&gt;
* [[Cx]]&lt;br /&gt;
* [[Destruction et Désarmé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=1546</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=1546"/>
				<updated>2012-03-29T17:19:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Voir également */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base, de 350 000 Xp ou plus. Le sacrifice se fait par missive à la &amp;quot;Guilde des Nécromants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=1545</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=1545"/>
				<updated>2012-03-29T17:18:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Voir également */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base, de 350 000 Xp ou plus. Le sacrifice se fait par missive à la &amp;quot;Guilde des Nécromants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;br /&gt;
* [[Archiliche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=1544</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=1544"/>
				<updated>2012-03-29T17:18:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Création de Liches */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base, de 350 000 Xp ou plus. Le sacrifice se fait par missive à la &amp;quot;Guilde des Nécromants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=1543</id>
		<title>Liche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Liche&amp;diff=1543"/>
				<updated>2012-03-29T17:17:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : Page créée avec « Catégorie:Références  Les liches sont des mercenaires spéciaux (ME) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être cré... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liches sont des mercenaires spéciaux ([[ME]]) (au même titre que le louveteau et le Demi-Ogre), à la différence qu'ils peuvent être créer en sacrifiant des gladiateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de Liches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La création s'effectue en sacrifiant 5 gladiateurs de base, de 350 000 Xp ou plus. Le sacrifice se fait par missive à la &amp;quot;Guilde des Nécromants&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les bonus / malus raciaux des liches sont disponibles [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races#%Mercenaires Spéciaux|ici]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Talent_Conjurateur|conjurateurs]] permettent de réduire le nombre de points d'expériences sur les gladiateurs nécessaires au sacrifice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liches Culturelles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de Set lors du passage Légende==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liches Gardiennes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''(EN COURS)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir également==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent_Conjurateur|Conjurateurs]]&lt;br /&gt;
* [[Détail_des_bonus_et_malus_des_races|Bonus/malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Raids&amp;diff=1542</id>
		<title>Raids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Raids&amp;diff=1542"/>
				<updated>2012-03-29T17:00:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : Page créée avec « Catégorie:Talents  Les raids sont la capacité activée des Techniciens voleurs.  ==Règles de raids==  ''Attention : ces règles ne sont valables que pour un temps ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les raids sont la capacité activée des [[Techniciens]] voleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Règles de raids==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Attention : ces règles ne sont valables que pour un temps indéterminé, l'Administration tente d'automatiser le processus. Pour le moment tout les Raids sont traités à la main pour un administrateur.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez lancer autant de raids que vous le souhaitez par semaine.&lt;br /&gt;
* Seul le meilleur raid sera comptabilisé pour les gains.&lt;br /&gt;
* Un échec critique annule tout les gains et raids réussis durant la semaine en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rappel : les semaines sont du lundi matin 3h au lundi matin suivant.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont impactés par l'[[Édifices|édifice]] &amp;quot;Salle des dangers&amp;quot; (qui permet entre autres un ou plusieurs échecs critiques par semaine)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tableau de gains==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ceci n'est qu'un tableau indicatif, toutes les valeurs ne sont pas confirmées.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''RangMax de vol'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Gain en PR'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|'''Gain en PO'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||20||10000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||40||20000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||100||50000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||200||100000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||400||200000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||750||375000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||1000||500000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||1500||1000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||8000||4000000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B :'''Les raids ne donnent que les gains [[PO]] '''OU''' [[PR]] (tiré au sort par l'administrateur), pas les deux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Dresseur&amp;diff=1541</id>
		<title>Talent Dresseur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=Talent_Dresseur&amp;diff=1541"/>
				<updated>2012-03-29T16:44:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Talents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il permet d'obtenir un créature en remplacement d'un de vos gladiateurs, généralement plus puissant qu'un gladiateur normal à expérience équivalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il donne accès à une Créature (appelée aussi : Pet) , qui prend la place d’un Gladiateur dans l’équipe (elle compte dans les 10 places de l’équipe). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Créature obtenue dépend de la Race et de la Culture de son Technicien et sa valeur en XP qui lui est attribuée d'office dépend, elle, du niveau dans le talent Dresseur de ce Technicien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Elle ne gagne pas d’Xp au combat''' et ne peut donc progresser dans ce domaine que si le Niveau du Talent Dresseur passe au niveau supérieur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tableau de correspondance entre l'XP du PET et le Niveau MAX du Talent de Dresseur qui correspond au Niveau du Technicien :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Rang'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Valeurs min-max'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Libellé'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Niv max du Talent'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Expérience du Pet'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0||0-1000||Débutant||0||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||1001-2500||Novice||1||2 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||2501-5000||Apprenti||2||4 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||5001-10000||Aguerri||3||8 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||10001-25000||Confirmé||4||20 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||25001-50000||Expert||5||40 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||50001-100000||Maître||6||80 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||100001-200000||Grand Maître||7||180 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||200001-350000||Champion||8||300 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||350001-500000||Héros||9||400 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||500001-1000000||Légende||10||800 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||1000001-2000000||Parangon||11||1 250 000 ??&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||2000001 et +||Titan||12||2 500 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elle gagne, par contre, du Prestige, du Ratio et des POs de la même manière qu'un gladiateur classique cependant son ratio et son prestige ne sont pas pris en compte dans le calcul des classements-ratio et prestige des Maîtres d'Armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce talent est amélioré par l'[[Édifices|édifice]] &amp;quot;Animalerie exotique&amp;quot; (qui permet d'obtenir des pets en [[Extra-slot]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recensement des caractéristiques de différents PETs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Informations issues des serveurs Abred et Bark'Tak''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://a.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=372318 Partage MAs d'Abred]&lt;br /&gt;
* [http://b.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=21126 Partage MA's Bark'Tak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Kradak (pour son suivi et ses mises à jour) et aux différents MA's qui ont bien voulus partager ces informations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota : Aucun topic de partage disponible sur Cythraul''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1540</id>
		<title>Détail des bonus et malus raciaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1540"/>
				<updated>2012-03-29T16:40:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Races de base */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'informations sur les races, voyez [[Races|cette page]] ; pour les bonus raciaux, voyez [[Bonus et malus raciaux|celle-ci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Races de base=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Humain'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Nain'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Elfe'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Orc'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Reptant'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Ratling'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Minotaure'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Gobelin'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||||2||-2||3||2||-4||4||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||1||-2||2||-3||-2||4||-4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||-2||2||-3||2||4||-4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||1||2||-2||3||-2||-4||4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||||40||||30||||||30||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||5||20||||15||15||5||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||20||20||20||20||25||10||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||40||80||||20||-20||||40||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||20||20||-10||10||30||||15||-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-20||15||-20||||10||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||||||||||10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||1||||||3||3||||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||||2||||2||1||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||5||6||8||4||3||15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||2||-3||2||-5||8||10||4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||0||4||8||-3||3||-8||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||3||-2||6||-5||-2||1||||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mercenaires=&lt;br /&gt;
==Mercenaires Remarquables==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Gob'Akrilien'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Orc de la Mort'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Chevalier du Fin Amor'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Baal'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Rat de la Nuit'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Homme-Lézard'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Nain Sombre'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Elfe Noir'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-1||2||-2||4||-4||1||2||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||||||3||-2||4||-2||-2||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||2||-3||||-4||4||3||-1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||2||3||||4||-4||0||2||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||||||10||||||30||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||5||15||10||25||10||||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||10||20||20||10||||0||||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||||0||20||||0||40||20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||5||30||10||||-20||0||-10||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||||||10||-10||0||||-30||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||10||||||||10||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||2||1||||8||1||2||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||1||1||||||||2||||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||4||7||1||15||8||8||3||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||4||2||12||10||1||8||3||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||8||5||1||-8||5||1||-2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||5||2||5||-8||5||0||5||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercenaires Exotiques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#45E8E8;&amp;quot;|'''Félin du Styx'''&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Force||3||4||-4||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||2||2||4||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||-4||-4||3||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||-1||-4||-1||3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Régénération||100||500||40||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||30||||20||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-20||-50||20||-30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||4||1||||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||-2||-10||-6||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||-5||-12||-2||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercenaires Spéciaux==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5183F7;&amp;quot;|'''Liche'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||2||-1||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||-3||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||2||-2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||0||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||15||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||30||20||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||40||40||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||20||20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-10||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||15||10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||6||4||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||3||2||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||10||8||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||11||13||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||||3||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||6||8||6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guerriers Suprêmes=&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Exceptionnels==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Homme-Dragon'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Grand Cornu'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Vidrake'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Toge Rouge'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Haut-Elfe'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Ragondin'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Rukaï'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-1||2||3||4||-2||-4||-4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||3||1||-1||-4||2||4||3||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||1||-4||-1||4||2||-2||3||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||3||3||4||-4||2||-3||-4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||20||20||||40||||||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||20||10||15||5||20||30||25||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||10||30||20||60||10||30||10||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||||120||0||40||60||40||80||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||-20||0||0||40||||0||10||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||||-30||||20||||10||-20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||||||||25||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||3||2||1||4||5||6||4||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||1||4||1||20||3||0||3||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||4||14||5||12||3||10||14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||10||4||3||5||12||18||9||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||10||14||20||0||3||10||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||10||10||3||20||0||0||9||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Exotiques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Bonus&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|Gnoll d'Aremagh&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Grand Troll'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Félinis'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Phelddagrif'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-4||-4||-5||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Régénération||100||500||20||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||-30||30||10||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Puissance||||10||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||4||7||2||8&lt;br /&gt;
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| Armure naturelle||10||5||||9&lt;br /&gt;
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==Guerriers Suprêmes Spéciaux==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Lupin'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Ogre Albinos'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Archiliche'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||3||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||0||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||2||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||1||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||20||30||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||20||20||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||30||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||300||40||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Dégâts||3||4||6&lt;br /&gt;
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| Armure naturelle||2||4||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||10||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||6||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||4||4||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||4||4||0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir également=&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/7/73/Races.png Tableau complet (Image)]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/e/e4/Races.xls Tableau complet (Excel)]&lt;br /&gt;
* [[Races]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Index des formules]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Bonus et malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1538</id>
		<title>Détail des bonus et malus raciaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1538"/>
				<updated>2012-03-29T15:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Guerriers Suprêmes Spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'informations sur les races, voyez [[Races|cette page]] ; pour les bonus raciaux, voyez [[Bonus et malus raciaux|celle-ci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Races de base=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Humain'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Nain'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Elfe'''&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Ratling'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Minotaure'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Gobelin'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||||2||-2||3||2||-4||4||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||1||-2||2||-3||-2||4||-4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||-2||2||-3||2||4||-4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||1||2||-2||3||-2||-4||4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||||40||||30||||||30||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||5||20||||15||15||5||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||20||20||20||20||25||10||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||40||80||||20||-20||||40||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||20||20||-10||10||30||||15||-10&lt;br /&gt;
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| Blessure||-10||-20||15||-20||||10||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||||||||||10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||1||||||3||3||||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||||2||||2||1||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||5||6||8||4||3||15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||2||-3||2||-5||8||10||4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||0||4||8||-3||3||-8||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||3||-2||6||-5||-2||1||||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mercenaires=&lt;br /&gt;
==Mercenaires Remarquables==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Gob'Akrilien'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Orc de la Mort'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Chevalier du Fin Amor'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Baal'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Rat de la Nuit'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Homme-Lézard'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Nain Sombre'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Elfe Noir'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-1||2||-2||4||-4||1||2||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||||||3||-2||4||-2||-2||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||2||-3||||-4||4||3||-1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||2||3||||4||-4||0||2||-3&lt;br /&gt;
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| PV||10||||||10||||||30||10&lt;br /&gt;
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| Régénération||||0||20||||0||40||20||&lt;br /&gt;
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| Dégâts||2||1||||8||1||2||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||1||1||||||||2||||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||4||7||1||15||8||8||3||4&lt;br /&gt;
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| Bonus attaque spé||4||2||12||10||1||8||3||8&lt;br /&gt;
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| Bonus parade ||8||5||1||-8||5||1||-2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||5||2||5||-8||5||0||5||6&lt;br /&gt;
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==Mercenaires Exotiques==&lt;br /&gt;
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| Force||3||4||-4||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||2||2||4||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||-4||-4||3||1&lt;br /&gt;
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| Blessure||-20||-50||20||-30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||5||3||7||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||4||1||||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||15||1||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||5||0||12||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||-2||-10||-6||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||-5||-12||-2||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercenaires Spéciaux==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Force||2||-1||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||-3||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||2||-2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||0||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||15||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||30||20||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||40||40||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||20||20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-10||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||15||10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||6||4||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||3||2||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||10||8||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||11||13||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||||3||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||6||8||6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guerriers Suprêmes=&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Exceptionnels==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Gob'braise'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Homme-Dragon'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Grand Cornu'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Vidrake'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Toge Rouge'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Haut-Elfe'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Ragondin'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Rukaï'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-1||2||3||4||-2||-4||-4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||3||1||-1||-4||2||4||3||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||1||-4||-1||4||2||-2||3||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||3||3||4||-4||2||-3||-4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||20||20||||40||||||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||20||10||15||5||20||30||25||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||10||30||20||60||10||30||10||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||||120||0||40||60||40||80||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Blessure||||-30||||20||||10||-20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||||||||25||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||3||2||1||4||5||6||4||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||1||4||1||20||3||0||3||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||4||14||5||12||3||10||14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||10||4||3||5||12||18||9||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||10||14||20||0||3||10||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||10||10||3||20||0||0||9||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Exotiques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Bonus&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Force||-4||-4||-5||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||5||-5||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||2||6||-5&lt;br /&gt;
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| Régénération||100||500||20||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||-30||30||10||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-30||-40||50||-30&lt;br /&gt;
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| Puissance||||10||10||10&lt;br /&gt;
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| Armure naturelle||10||5||||9&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Spéciaux==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Force||3||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||0||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||2||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||1||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||20||30||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||20||20||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||30||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||300||40||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||20||20||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||3||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||2||4||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||10||4||6&lt;br /&gt;
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| Bonus attaque spé||6||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||4||4||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||4||4||0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir également=&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/7/73/Races.png Tableau complet (Image)]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/e/e4/Races.xls Tableau complet (Excel)]&lt;br /&gt;
* [[Races]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Index des formules]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Bonus et malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1537</id>
		<title>Détail des bonus et malus raciaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1537"/>
				<updated>2012-03-29T15:50:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Guerriers Suprêmes Exotiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'informations sur les races, voyez [[Races|cette page]] ; pour les bonus raciaux, voyez [[Bonus et malus raciaux|celle-ci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Races de base=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Nain'''&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Minotaure'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Gobelin'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||||2||-2||3||2||-4||4||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||1||-2||2||-3||-2||4||-4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||-2||2||-3||2||4||-4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||1||2||-2||3||-2||-4||4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||||40||||30||||||30||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||5||20||||15||15||5||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||20||20||20||20||25||10||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||40||80||||20||-20||||40||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||20||20||-10||10||30||||15||-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-20||15||-20||||10||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||||||||||10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||1||||||3||3||||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||||2||||2||1||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||5||6||8||4||3||15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||2||-3||2||-5||8||10||4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||0||4||8||-3||3||-8||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||3||-2||6||-5||-2||1||||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mercenaires=&lt;br /&gt;
==Mercenaires Remarquables==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Gob'Akrilien'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Orc de la Mort'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Chevalier du Fin Amor'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Baal'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Rat de la Nuit'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Homme-Lézard'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Nain Sombre'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Elfe Noir'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-1||2||-2||4||-4||1||2||-3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||2||-3||||-4||4||3||-1||2&lt;br /&gt;
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| Bonus parade ||8||5||1||-8||5||1||-2||2&lt;br /&gt;
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==Mercenaires Exotiques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Force||3||4||-4||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||2||2||4||-1&lt;br /&gt;
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==Guerriers Suprêmes Exceptionnels==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Force||-1||2||3||4||-2||-4||-4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||3||1||-1||-4||2||4||3||-2&lt;br /&gt;
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| Rapidité||1||-4||-1||4||2||-2||3||-2&lt;br /&gt;
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| Bonus attaque spé||10||4||3||5||12||18||9||0&lt;br /&gt;
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==Guerriers Suprêmes Exotiques==&lt;br /&gt;
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==Guerriers Suprêmes Spéciaux==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Force||3||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||0||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||2||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||1||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||20||30||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||20||20||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||300||40||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||||20||20&lt;br /&gt;
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| Blessure||-10||-20||-20&lt;br /&gt;
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| Puissance||20||20||15&lt;br /&gt;
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| Armure naturelle||2||4||0&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir également=&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/7/73/Races.png Tableau complet (Image)]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/e/e4/Races.xls Tableau complet (Excel)]&lt;br /&gt;
* [[Races]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Index des formules]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Bonus et malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1536</id>
		<title>Détail des bonus et malus raciaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1536"/>
				<updated>2012-03-29T15:47:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Guerriers Suprêmes Exceptionnels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'informations sur les races, voyez [[Races|cette page]] ; pour les bonus raciaux, voyez [[Bonus et malus raciaux|celle-ci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Races de base=&lt;br /&gt;
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==Guerriers Suprêmes Exceptionnels==&lt;br /&gt;
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| Blessure||||-30||||20||||10||-20||-20&lt;br /&gt;
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| Puissance||||||||||||25||10||10&lt;br /&gt;
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| Dégâts||3||2||1||4||5||6||4||3&lt;br /&gt;
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| Armure naturelle||1||4||1||20||3||0||3||1&lt;br /&gt;
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==Guerriers Suprêmes Exotiques==&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|Gnoll d'Aremagh&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Grand Troll'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Félinis'''&lt;br /&gt;
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| Force||-4||-4||-5||3&lt;br /&gt;
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==Guerriers Suprêmes Spéciaux==&lt;br /&gt;
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| Force||3||3||2&lt;br /&gt;
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| Dextérité||0||1||2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||4||4||0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir également=&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/7/73/Races.png Tableau complet (Image)]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/e/e4/Races.xls Tableau complet (Excel)]&lt;br /&gt;
* [[Races]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Index des formules]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Bonus et malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1535</id>
		<title>Détail des bonus et malus raciaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1535"/>
				<updated>2012-03-29T15:42:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Mercenaires Spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'informations sur les races, voyez [[Races|cette page]] ; pour les bonus raciaux, voyez [[Bonus et malus raciaux|celle-ci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Races de base=&lt;br /&gt;
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=Guerriers Suprêmes=&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Exceptionnels==&lt;br /&gt;
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| Force||-1||2||3||4||-2||-4||-4||4&lt;br /&gt;
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| Dextérité||3||1||-1||-4||2||4||3||-2&lt;br /&gt;
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| Rapidité||1||-4||-1||4||2||-2||3||-2&lt;br /&gt;
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==Guerriers Suprêmes Exotiques==&lt;br /&gt;
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| Endurance||1||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||20||30||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||20||20||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||300||40||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||20||20||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||3||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||2||4||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||10||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||6||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||4||4||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||4||4||0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir également=&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/7/73/Races.png Tableau complet (Image)]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/e/e4/Races.xls Tableau complet (Excel)]&lt;br /&gt;
* [[Races]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Index des formules]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Bonus et malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1534</id>
		<title>Détail des bonus et malus raciaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1534"/>
				<updated>2012-03-29T15:39:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Mercenaires Exotiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'informations sur les races, voyez [[Races|cette page]] ; pour les bonus raciaux, voyez [[Bonus et malus raciaux|celle-ci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Races de base=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Nain'''&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Orc'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Reptant'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Ratling'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Minotaure'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Gobelin'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||||2||-2||3||2||-4||4||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||1||-2||2||-3||-2||4||-4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||-2||2||-3||2||4||-4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||1||2||-2||3||-2||-4||4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||||40||||30||||||30||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||5||20||||15||15||5||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||20||20||20||20||25||10||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||40||80||||20||-20||||40||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||20||20||-10||10||30||||15||-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-20||15||-20||||10||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||||||||||10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||1||||||3||3||||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||||2||||2||1||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||5||6||8||4||3||15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||2||-3||2||-5||8||10||4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||0||4||8||-3||3||-8||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||3||-2||6||-5||-2||1||||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mercenaires=&lt;br /&gt;
==Mercenaires Remarquables==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Gob'Akrilien'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Orc de la Mort'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Chevalier du Fin Amor'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Baal'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Rat de la Nuit'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Homme-Lézard'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Nain Sombre'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Elfe Noir'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-1||2||-2||4||-4||1||2||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||||||3||-2||4||-2||-2||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||2||-3||||-4||4||3||-1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||2||3||||4||-4||0||2||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||||||10||||||30||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||5||15||10||25||10||||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||10||20||20||10||||0||||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||||0||20||||0||40||20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||5||30||10||||-20||0||-10||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||||||10||-10||0||||-30||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||10||||||||10||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||2||1||||8||1||2||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||1||1||||||||2||||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||4||7||1||15||8||8||3||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||4||2||12||10||1||8||3||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||8||5||1||-8||5||1||-2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||5||2||5||-8||5||0||5||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercenaires Exotiques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#45E8E8;&amp;quot;|'''Loxodon'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#45E8E8;&amp;quot;|'''Troll'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#45E8E8;&amp;quot;|'''Félin du Styx'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#45E8E8;&amp;quot;|'''Gnoll'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||3||4||-4||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||2||2||4||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||-4||-4||3||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||-1||-4||-1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||20||||||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Energie||40||||20||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||100||500||40||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||30||||20||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-20||-50||20||-30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||5||3||7||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||4||1||||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||15||1||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||5||0||12||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||-2||-10||-6||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||-5||-12||-2||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercenaires Spéciaux==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5183F7;&amp;quot;|'''Demi-Ogre'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5183F7;&amp;quot;|'''Louveteau'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5183F7;&amp;quot;|'''Liche'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||2||-1||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||-3||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||2||-2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||0||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||15||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||30||20||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||40||40||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||20||20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-10||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||5||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||6||4||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||3||2||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||10||5||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||11||13||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||6||8||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guerriers Suprêmes=&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Exceptionnels==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Gob'braise'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Homme-Dragon'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Grand Cornu'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Vidrake'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Toge Rouge'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Haut-Elfe'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Ragondin'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Rukaï'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-1||2||3||4||-2||-4||-4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||3||1||-1||-4||2||4||3||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||1||-4||-1||4||2||-2||3||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||3||3||4||-4||2||-3||-4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||20||20||||40||||||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||20||10||15||5||20||30||25||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||10||30||20||20||||30||10||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||||120||0||40||60||40||80||60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||-20||0||0||40||||0||10||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||||-30||||20||||10||-20||-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||||||||25||||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||3||2||1||4||5||6||4||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||1||4||1||15||3||0||3||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||4||14||5||12||3||10||14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||10||4||||5||12||14||9||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||10||14||20||0||3||10||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||10||10||||15||0||0||9||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Exotiques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Bonus&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|Gnoll d'Aremagh&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Grand Troll'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Félinis'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Phelddagrif'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-4||-4||-5||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||5||-5||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||2||6||-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||3||3||-3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||||20||||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||15||10||50||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||20||60||30||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||100||500||20||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||-30||30||10||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-30||-40||50||-30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||10||10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||4||7||2||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||10||5||||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||-5||2||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||3||10||5||12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||-5||10||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||3||10||||-6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Spéciaux==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Lupin'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Ogre Albinos'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Archiliche'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||3||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||0||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||2||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||1||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||20||30||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||20||20||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||300||40||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||20||20||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||3||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||2||4||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||10||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||6||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||4||4||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||4||4||0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir également=&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/7/73/Races.png Tableau complet (Image)]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/e/e4/Races.xls Tableau complet (Excel)]&lt;br /&gt;
* [[Races]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Index des formules]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Bonus et malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1533</id>
		<title>Détail des bonus et malus raciaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.battle-arenas.net/index.php?title=D%C3%A9tail_des_bonus_et_malus_raciaux&amp;diff=1533"/>
				<updated>2012-03-29T15:36:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;GeeK : /* Mercenaires Remarquables */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Références]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus d'informations sur les races, voyez [[Races|cette page]] ; pour les bonus raciaux, voyez [[Bonus et malus raciaux|celle-ci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Races de base=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Orc'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Reptant'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Ratling'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Minotaure'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF&amp;quot;|'''Gobelin'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||||2||-2||3||2||-4||4||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||1||-2||2||-3||-2||4||-4||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||-2||2||-3||2||4||-4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||1||2||-2||3||-2||-4||4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||||40||||30||||||30||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||5||20||||15||15||5||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||20||20||20||20||25||10||10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||40||80||||20||-20||||40||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||20||20||-10||10||30||||15||-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-20||15||-20||||10||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||||||||||10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||1||||||3||3||||2||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||||2||||2||1||||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||5||6||8||4||3||15||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||2||-3||2||-5||8||10||4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||0||4||8||-3||3||-8||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||3||-2||6||-5||-2||1||||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mercenaires=&lt;br /&gt;
==Mercenaires Remarquables==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Gob'Akrilien'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Orc de la Mort'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Chevalier du Fin Amor'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Baal'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Rat de la Nuit'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Homme-Lézard'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Nain Sombre'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#3AEA09&amp;quot;|'''Elfe Noir'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-1||2||-2||4||-4||1||2||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||||||3||-2||4||-2||-2||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||2||-3||||-4||4||3||-1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||2||3||||4||-4||0||2||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||||||10||||||30||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||5||15||10||25||10||||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||10||20||20||10||||0||||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||||0||20||||0||40||20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||5||30||10||||-20||0||-10||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||||||10||-10||0||||-30||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||10||||||||10||||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||2||1||||8||1||2||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||1||1||||||||2||||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||4||7||1||15||8||8||3||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||4||2||12||10||1||8||3||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||8||5||1||-8||5||1||-2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||5||2||5||-8||5||0||5||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercenaires Exotiques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#45E8E8;&amp;quot;|'''Loxodon'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#45E8E8;&amp;quot;|'''Troll'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#45E8E8;&amp;quot;|'''Félin du Styx'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#45E8E8;&amp;quot;|'''Gnoll'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||3||4||-4||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||2||2||4||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||-4||-4||3||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||-1||-4||-1||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| PA||10||||15||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||40||||20||10&lt;br /&gt;
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| Régénération||100||500||40||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||30||||20||40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-20||-50||20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||20||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||5||3||7||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||4||1||||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||12||1||1||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||2||0||12||-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||-2||0||-6||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||-5||-5||-2||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mercenaires Spéciaux==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5183F7;&amp;quot;|'''Demi-Ogre'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5183F7;&amp;quot;|'''Louveteau'''&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5183F7;&amp;quot;|'''Liche'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||2||-1||-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||-3||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||2||-2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||0||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||10||15||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||30||20||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||40||40||80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||20||20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-10||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||5||5||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||6||4||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||3||2||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||10||5||7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||11||13||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||||3||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||6||8||4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Guerriers Suprêmes=&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Exceptionnels==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;70%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Gob'braise'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Homme-Dragon'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Grand Cornu'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Vidrake'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Toge Rouge'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Haut-Elfe'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Ragondin'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C446AF&amp;quot;|'''Rukaï'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-1||2||3||4||-2||-4||-4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||3||1||-1||-4||2||4||3||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||1||-4||-1||4||2||-2||3||-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||3||3||4||-4||2||-3||-4||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||10||20||20||||40||||||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Blessure||||-30||||20||||10||-20||-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||||||||||25||||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||3||2||1||4||5||6||4||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||1||4||1||15||3||0||3||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||4||14||5||12||3||10||14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||10||4||||5||12||14||9||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||10||14||20||0||3||10||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||10||10||||15||0||0||9||5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Exotiques==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF&amp;quot;|Bonus&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|Gnoll d'Aremagh&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Grand Troll'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Félinis'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EA5E12;&amp;quot;|'''Phelddagrif'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||-4||-4||-5||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||5||-5||1||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||||2||6||-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||3||3||-3||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||||20||||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||15||10||50||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||20||60||30||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||100||500||20||200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||-30||30||10||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-30||-40||50||-30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||||10||10||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||4||7||2||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||10||5||||9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||3||-5||2||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||3||10||5||12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||3||-5||10||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||3||10||||-6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guerriers Suprêmes Spéciaux==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitablecentre&amp;quot; width=&amp;quot;40%&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot;|'''Bonus'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Lupin'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Ogre Albinos'''&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#D1101A;&amp;quot;|'''Archiliche'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force||3||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dextérité||0||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rapidité||2||1||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Endurance||1||3||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PV||20||30||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PA||20||20||30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Energie||||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Régénération||300||40||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Encombrement||||20||20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blessure||-10||-20||-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puissance||20||20||15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dégâts||3||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Armure naturelle||2||4||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque||10||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus attaque spé||6||4||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade ||4||4||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bonus parade spé||4||4||0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Voir également=&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/7/73/Races.png Tableau complet (Image)]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.battle-arenas.net/images/e/e4/Races.xls Tableau complet (Excel)]&lt;br /&gt;
* [[Races]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Index des formules]]&lt;br /&gt;
* Avancé : [[Bonus et malus raciaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GeeK</name></author>	</entry>

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